以太坊養(yǎng)貓并非區(qū)塊鏈游戲 游戲的本質(zhì)應(yīng)該是娛樂與體驗

當(dāng)然以上只是類比,畢竟,傳統(tǒng)游戲沒有區(qū)塊鏈的不可篡改+智能合約+Token激勵。

在這里我們想說的是,很多理念和想法在游戲世界里早就有了,區(qū)塊鏈能夠提供的,是良性的生態(tài)基石。

更關(guān)鍵的是,在這個既付出了真情實感,又付出了真金白銀的游戲世界里,有流動性和實際價值的Token大大提高了游戲玩家的遷移成本,賦予了游戲本身源源不斷的生命力。

在這個美好的故事里,頭部玩家有致富機(jī)會,普通玩家也不會兩手空空。

此外,游戲玩家是需要畫面感和沖擊力的,區(qū)塊鏈技術(shù)帶來的變革與過去的技術(shù)迭代、設(shè)備革新不同,不是畫面致勝,也不是玩法顛覆。開發(fā)者要做的是設(shè)計游戲規(guī)則、建立共識機(jī)制,只搭建底層,不限制玩法和套路,不預(yù)設(shè)劇情和關(guān)卡,一切都是玩家創(chuàng)造。

游戲區(qū)塊鏈最終也是最大的想象,是無開發(fā)、無運(yùn)營、甚至無服務(wù)器的完全開放平臺。

有意思的是,區(qū)塊鏈的理念和架構(gòu)本來就像一個大型的虛擬游戲,如果在理想的開放生態(tài)中,社區(qū)中的一切都可以自我優(yōu)化,區(qū)塊產(chǎn)生、工作得到證明、交易付出費(fèi)用,這就是一個永動的游戲。

那么在這個永動的生態(tài)里做一款游戲,它是不是也能夠永動下去呢?

實際上,平臺或技術(shù)革新時,第一波紅利總是從游戲開始的。畢竟,游戲是讓行業(yè)裂變和下沉的最好的場景,也是硬件和底層升級的助推器。

更重要的是,娛樂至死是趨利的終極目標(biāo),也是人性的本能。

在放大人性的區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缋?,本來就利用人性的游戲,一定會跑得很快?/p>

最后,從游戲行業(yè)歷史變遷的角度,分享幾段從業(yè)者的話

“早年我們做手游,還是塞班系統(tǒng)、有鍵盤的時代。后來喬布斯搞了個大屏幕沒鍵盤,懵圈了,大家都在琢磨怎么把游戲搬到蘋果上,有人做個模擬的上下左右鍵,全軍覆沒,然后來了一個憤怒的小鳥,來了一個捕魚達(dá)人。

捕魚達(dá)人在游戲機(jī)廳已經(jīng)有了,我們?yōu)樯犊床坏竭@個機(jī)會?因為都在盯著傳統(tǒng)游戲的模式。

在游戲的世界里,最重要的永遠(yuǎn)是,打破固有思維?!?/p>

“現(xiàn)在中美有7億玩家,王者榮耀有3億玩家,已是大眾群體。持?jǐn)?shù)字貨幣的人3000萬人,活躍交易的才1000萬人,反倒是小眾群體。

如果用數(shù)字貨幣玩游戲,還能自由交易游戲數(shù)字資產(chǎn),我們有理由相信游戲可以承擔(dān)數(shù)字貨幣推廣大使的身份?!?/p>

(文章原標(biāo)題:「以太貓」不是區(qū)塊鏈游戲,這些才是)

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2018-02-28
以太坊養(yǎng)貓并非區(qū)塊鏈游戲 游戲的本質(zhì)應(yīng)該是娛樂與體驗
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