FoundGame創(chuàng)始人石磊:內容才是區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品的本質

提到游戲平臺,蘋果、GooglePlay、STEAM這些占據(jù)市場主導地位的巨頭可能會是你的第一反應,其實,國內也開始形成自己的游戲平臺圈,比如騰訊、小米等。截止到16年底,國內游戲用戶已逾5.66億人。市場的爆發(fā)在帶來機遇的同時,也帶來挑戰(zhàn)。平臺的“強勢”,導致游戲開發(fā)者的生存空間過小,盜版的猖獗,也會造成精品內容的流失,這些問題,游戲愛好者或多或少都有所體會。而區(qū)塊鏈技術的誕生,讓游戲從業(yè)者看到新的解決方案。

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FoundGame,作為一個基于區(qū)塊鏈的一站式游戲分享平臺,承載了游戲熱愛者的所有期待:不僅包含游戲發(fā)行,IP交易等,還擁有游戲評測、玩家反饋等功能。更重要的是,通過其代幣FGC的獎勵機制,從根源上解決平臺壟斷地位、游戲創(chuàng)作者和用戶利益得不到保障的痛點,從而優(yōu)化整個游戲生態(tài)圈。

為了更好的了解FoundGame,了解區(qū)塊鏈游戲行業(yè),筆者采訪了FoundGame創(chuàng)始人石磊。

記者:能否簡單介紹一下FoundGame是什么?

石磊:FoundGame是一個去中心化的、基于區(qū)塊鏈的一站式游戲分享平臺 ,覆蓋內容發(fā)布、版權眾籌、IP 交易等等,是涵蓋游戲項目的研發(fā)、運營、發(fā)行為一體的社區(qū)平臺,擁有自己的代幣FGC。

記者:能否簡單介紹你和團隊的背景,你之前的從業(yè)經(jīng)歷會是你選擇在這個領域創(chuàng)業(yè)的原因嗎?

石磊:我是零三年進的游戲行業(yè),零六年到零七年在完美世界做的《武林外傳》的項目組項目經(jīng)理。離開完美世界之后,我開始創(chuàng)業(yè),創(chuàng)業(yè)過程當中做過游戲相關的一些行業(yè)和電子商務,我們現(xiàn)在的團隊力量基本上是從我們游戲團隊和電子商務的團隊帶出來的。

為何在這個領域創(chuàng)業(yè),首先是我在游戲這個領域有著十幾年的從業(yè)經(jīng)歷,看到了行業(yè)的一些問題,比如游戲平臺的制度、各方的一個利益分配是否公平、玩家與開發(fā)者的溝通是否順暢。其次區(qū)塊鏈是比較好的、超前的技術,它其中的一些理念,比如去中心化、激勵機制,非常符合我的一些想法,所以我們才選擇做這些事情。

記者:你認為FoundGame最終會是怎樣的形態(tài)?或者說,你希望達到怎樣的目標?

石磊:會整合游戲發(fā)行、游戲宣傳、游戲評測、bug反饋、玩家評論、玩家推薦、反盜版等直擊行業(yè)痛點的元素為一體,并利用區(qū)塊鏈技術解決游戲行業(yè)問題,優(yōu)化游戲圈生態(tài),并為參與者及游戲社區(qū)生態(tài)做出貢獻的人提供獎勵和回報。

記者:前一段時間,以太坊養(yǎng)貓游戲風靡了一陣子,你覺得是什么原因導致它的火爆?

石磊:以太坊養(yǎng)貓游戲,更多的只是一個數(shù)據(jù)交換和數(shù)據(jù)配置的一個模式。準確地說它游戲性非常少、更具備收藏性,所以不能完整地說它就是一個游戲。它之所以火爆是因為它具有首創(chuàng)性,想出來的人是很天才的。它通過了區(qū)塊鏈技術把數(shù)據(jù)形象化,然后可以在區(qū)塊鏈里保存通過這樣的方式。它是第一個,具有開創(chuàng)意義。

記者:你覺得FoundGame跟其他區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品的區(qū)別在哪?優(yōu)勢是什么?

石磊:現(xiàn)在絕大部分區(qū)塊鏈游戲相關項目都是做公有鏈,比如說你說的拓撲鏈也好,還是game.com也好,他們都做的公有鏈,但是公有鏈的劣勢在于要建很多大型生態(tài),而且還是是垂直于游戲的。這并不是那么容易,需要大量的游戲內容去做支撐,而且他們的公有鏈技術必須非常強悍。

然后我們和很多其他產(chǎn)品的區(qū)別在于就是我們是基于EOS的落地應用(EOS主網(wǎng)上線前先用ETH過渡)。我們的優(yōu)勢是我們自己做平臺,也做內容,我們自己會生成游戲,也會去聯(lián)合別人去生產(chǎn)游戲。區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品需要落地,游戲內容才是本質。

記者:作為一個普通的用戶,可以通過哪些方式參與FoundGame獲得自己的價值?你對他們的建議是?

石磊:因為這是一個區(qū)塊鏈游戲社區(qū)生態(tài),普通持幣用戶作為投資人,持有或使用FGC為游戲眾籌,可獲得收益。如果持幣人同時作為游戲玩家,用戶還能用代幣和原創(chuàng)游戲自媒體內容進行互動。游戲的每一次互動如下載、評論、推薦等都會增加自己的貢獻指數(shù),根據(jù)相關算法得到對應FGC收益。同時,持有和使用FGC也能獲得特權購買、參與社區(qū)活動等權益。

FoundGame閉環(huán)生態(tài)圈保障了FGC作為各方價值流轉的唯一性,且有限量發(fā)行與回購政策作為支撐,可以預見FGC的價值會愈來愈高。所以我的建議是看好我們的項目請多多持有FGC,參與宣傳和建設更好,社區(qū)的建設成果得到更多游戲行業(yè)的愛好者關注、最終完成落地、受市場歡迎的產(chǎn)品這是我想達到的方向。

想要了解FoundGame更多信息,歡迎下載白皮書:

https://www.foundgame.com/whitepaper.pdf

來源:共享財經(jīng)

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2018-03-28
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