史上最嚴(yán)防沉迷誕生 小學(xué)生游戲時(shí)間不得超過1.5小時(shí)!

原標(biāo)題:史上最嚴(yán)防沉迷誕生 小學(xué)生游戲時(shí)間不得超過1.5小時(shí)!

“防沉迷”在2005被提出,于2007年全面鋪開,小編“不幸”小學(xué)時(shí)代也曾深受其擾。這個(gè)詞就像一根磨進(jìn)肉里的刺,不尖銳,但也許事關(guān)祖國(guó)的花朵,每每提起又總能掀起波瀾。如今十幾年過去,防沉迷熱度不減,舉措甚至更加豐富。

日前,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,其中便規(guī)定要嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段時(shí)長(zhǎng)。規(guī)定每日22時(shí)到次日8時(shí)不得為未成年人提供游戲服務(wù),法定節(jié)假日每日不得超過3小時(shí),其他時(shí)間每日不得超過1.5小時(shí)。游戲防沉迷再一次進(jìn)入公眾視線。近年來,伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲載體與服務(wù)方式的不斷轉(zhuǎn)變,行業(yè)主管部門與時(shí)俱進(jìn),出臺(tái)了一系列防沉迷措施。

例如,今年上半年國(guó)家網(wǎng)信辦便擴(kuò)大了“青少年防沉迷系統(tǒng)”覆蓋范圍,除了全面覆蓋短視頻平臺(tái),還首次將主要長(zhǎng)視頻平臺(tái)納入防沉迷體系,實(shí)行統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)一步提升青少年保護(hù)力度。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至目前,國(guó)家網(wǎng)信辦已統(tǒng)籌21家主要網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)上線了“青少年防沉迷系統(tǒng)”。

主管部門為未成年人游戲防沉迷工作頻出重拳,既體現(xiàn)出管理部門規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲管理,加強(qiáng)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的堅(jiān)定決心,其意義還在于推動(dòng)管理部門履行監(jiān)管職責(zé),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)落實(shí)主體責(zé)任,家長(zhǎng)、學(xué)校和社會(huì)各界形成合力,共同防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。

如果你還有印象,2018年底王者榮耀已經(jīng)更新了人臉識(shí)別防沉迷系統(tǒng),玩家上線前需要進(jìn)行身份驗(yàn)證,之后騰訊又在今年年初把微信小游戲納入“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”,家長(zhǎng)可以在該平臺(tái)綁定孩子的微信號(hào),查看未成年人玩了什么游戲,甚至還能將偷完游戲的孩子踢下線。究竟是為什么讓游戲廠商自愿把一大批潛在的忠實(shí)游戲玩家拒之門外,也許是“求生欲”,也許是“未成年人保護(hù)是發(fā)展生命線”的企業(yè)責(zé)任,到底如何我們不得而知。

但是不管如何,游戲廠商積極履行社會(huì)責(zé)任將為防沉迷系統(tǒng)的大范圍推進(jìn)形成示范作用。與此同時(shí),積極響應(yīng)國(guó)家號(hào)召參與到防沉迷系統(tǒng)建設(shè)工作中的還有一大批以線上身份核驗(yàn)為主要發(fā)力方向的AI企業(yè)。其中以曠視科技為代表。

據(jù)了解,曠視科技是以機(jī)器視覺為主要研究方向,在深度學(xué)習(xí)方面具有核心競(jìng)爭(zhēng)力,并且正在積極推進(jìn)人工智能技術(shù)的商業(yè)化落地,其中就包括“為移動(dòng)應(yīng)用融入身份驗(yàn)證功能”。這項(xiàng)功能便來自于曠視旗下的在線人臉身份驗(yàn)證平臺(tái) FaceID。

之所以說FaceID能為防沉迷系統(tǒng)建設(shè)提供有力的技術(shù)支持,原因在于其具備的金融級(jí)的人臉識(shí)別技術(shù),能安全便捷的實(shí)現(xiàn)1:1遠(yuǎn)程在線身份驗(yàn)證。此外,F(xiàn)aceID還具備高安全級(jí)的活體檢測(cè)技術(shù),在人臉識(shí)別過程中可有效防止照片、視頻、面具等欺騙手段,讓冒名頂替者無機(jī)可乘。因此,應(yīng)用曠視FaceID人臉識(shí)別技術(shù)后,平臺(tái)即可快速準(zhǔn)確的驗(yàn)證出上傳證件與使用者本人是否一致,從而快速識(shí)別未成年人,有效用科技手段推動(dòng)“青少年防沉迷系統(tǒng)”的有效落地。

值得一提的是,雖然目前“青少年防沉迷系統(tǒng)”只存在于游戲、短視頻、長(zhǎng)視頻等領(lǐng)域,但就國(guó)家監(jiān)管層如今對(duì)于青少年視聽內(nèi)容的重視程度來看,未來“青少年防沉迷系統(tǒng)”或?qū)⒏采w整個(gè)線上娛樂場(chǎng)景中。屆時(shí),曠視FaceID在線上娛樂行業(yè)的應(yīng)用落地也將更加深入、更加廣泛。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2019-11-08
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