原標(biāo)題:虧損沒止住,游戲“停擺”,B站還能講什么故事?
作者|Pan
編輯|Duke
來源|鈦財經(jīng)
11月17日晚間,嗶哩嗶哩(B站)公布了截至2021年9月30日的第三季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告。財報顯示,公司第三季度營收52.1億元,同比增長61%;凈虧損為26.9億元,去年同期為虧損11億元。綜合前三個季度來看,B站共虧損47.1億元。
整體來看,B站這份財報喜憂參半。隨著對游戲業(yè)務(wù)依賴逐步降低,B站增值服務(wù)、廣告等業(yè)務(wù)營收保持高速增長,但虧損依舊沒有止住的勢頭。
由于第三季度凈虧損進(jìn)一步擴(kuò)大,且遠(yuǎn)低于市場預(yù)期,財報公布后(11月18日),B站股價跌幅超過10%。2009年成立,2018年上市,作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一匹黑馬,如今站穩(wěn)市場的B站,越來越考驗(yàn)各方面的綜合能力,特別是盈利方面的硬實(shí)力。
燒錢為何越燒越旺?
是什么原因?qū)е翨站在營收大增的情況下,虧損反而大幅擴(kuò)大?
財報顯示,B站第三季度營業(yè)成本達(dá)到41.88億元,同比上升70%,環(huán)比上升19%。華金證券指出,營業(yè)成本大增的原因可能是:1.本季度高毛利率的游戲業(yè)務(wù)營收占比減少至21.3%;2.廣告分成計劃正式上線增加營業(yè)成本;3.低毛利率的直播業(yè)務(wù)營收占比提升等。
不過,基于營收的高速增長,此季度B站的毛利還是達(dá)到了10.18億元人民幣,同比增長33.6%。
成本之外,B站第三季度的經(jīng)營開支也增長至28.97億元,包括銷售及營銷開支、一般及行政開支和研發(fā)開支。
具體來看,銷售及營銷開支是一項(xiàng)重點(diǎn)關(guān)注的支出,此季度達(dá)到了16.33億元,同比增長37%。公司表示,這主要是因?yàn)橛糜谕茝V嗶哩嗶哩應(yīng)用和品牌的渠道及營銷開支增加,以及公司移動游戲的宣傳開支,加上銷售及營銷人員增加所致。
實(shí)際上,為了吸引更多廣告主和新用戶,這并不是B站第一次在營銷上做出巨額的投入。第二季度,B站的銷售和營銷開支也達(dá)到了近14億。為了不斷破圈實(shí)現(xiàn)用戶增長,B站在營銷上付出的成本也確實(shí)得到了回報,本季度月活已經(jīng)達(dá)到2.67億。
除了銷售和營銷支出,此季度的研發(fā)成本為7.88億元,同比增長超過96%。三項(xiàng)支出不同程度的增長,導(dǎo)致經(jīng)營虧損超過18億。
同時,投資虧損也是重要原因。真正讓凈虧損大幅擴(kuò)大的一個重要數(shù)據(jù)是,該季度B站的投資虧損達(dá)到7.24億元——去年同期則為盈利1424.5萬。公司表示,該變動主要是因?yàn)閷ι鲜泄镜耐顿Y公允價值變動所致。
此外,游戲業(yè)務(wù)是B站的核心業(yè)務(wù)之一,下半年開始的游戲行業(yè)監(jiān)管加強(qiáng),也或多或少地影響了B站的毛利率。
對于B站來說,成本可能還不是目前優(yōu)先考慮的因素。截至2021年9月30日,B站持有現(xiàn)金、現(xiàn)金等價物、定期存款和短期投資總額為244億元人民幣,現(xiàn)金儲備充足。但下一階段,這家成立超過12年的公司,可能要開始考慮“花出去的錢何時收回來”的問題。
驅(qū)動B站的四駕馬車
差強(qiáng)人意的財報中,比較亮眼的是,B站在用戶數(shù)量方面依舊保持比較高的活躍度。
財報顯示,公司第三季度MAU(月活用戶)環(huán)比增長3010萬人,至2.672億人,提前一個季度達(dá)成全年用戶增長目標(biāo),實(shí)現(xiàn)連續(xù)五個季度環(huán)比增長。日活用戶達(dá)到7200萬人,同比增長35%。
B站董事長兼CEO陳睿表示,三季度在營收快速增長的同時,月活及日活用戶均實(shí)現(xiàn)了35%的同比增長;社區(qū)活躍度和黏性也不斷提升,用戶日均使用時長達(dá)88分鐘,同比增加7分鐘,創(chuàng)歷史新高。
隨著用戶數(shù)量和日均使用時長增加,付費(fèi)用戶自然也是水漲船高。B站第三季度月均付費(fèi)用戶同比增長59%,達(dá)2400萬,環(huán)比凈增長300萬人;付費(fèi)率為8.9%,與二季度基本持平。
基于用戶數(shù)據(jù)的出色表現(xiàn),造就了驅(qū)動B站業(yè)績增長的“四駕馬車”——增值服務(wù)、游戲業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)、電商及其他業(yè)務(wù)。
具體來看,以直播及大會員為主的增值服務(wù)以同比增長約95%的出色表現(xiàn)貢獻(xiàn)了19.1億元的收入,成為B站收入的最大來源。該業(yè)務(wù)的增長,與B站的視頻創(chuàng)作專業(yè)機(jī)構(gòu)密切相關(guān)。以英雄聯(lián)盟為例,B站手握英雄聯(lián)盟三年總決賽獨(dú)播權(quán),“2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽”播出時,最高同時在線觀看人數(shù)同比增長超160%。此外,財報顯示B站月均付費(fèi)用戶同比增長59%,達(dá)2400萬左右,付費(fèi)率提升至8.9%。
其次,廣告業(yè)務(wù)依舊是B站增速最快的業(yè)務(wù),同比增長高達(dá)110%至11.7億元,實(shí)現(xiàn)連續(xù)四個季度的增長,已成為B站營收持續(xù)增長的重要推力。隨著年輕群體逐步成為社會的中堅力量,B站成為了中國互聯(lián)網(wǎng)年輕用戶純度最高的平臺之一,加上不斷改良的內(nèi)容調(diào)性,B站幾乎是廣告投放方必投的平臺及渠道。
受益于增值服務(wù)、廣告業(yè)務(wù)及用戶黏性,電商及其他業(yè)務(wù)收入達(dá)7.3億元,同比大增78%,環(huán)比增速放緩但同比高速增長。大消費(fèi)環(huán)境不景氣、以及高價的二次元手辦等商品的用戶群體較小,電商業(yè)務(wù)短期波動難以說明什么。但按照目前的體量增速,在公司推進(jìn)商業(yè)化的過程中,電商及其他業(yè)務(wù)的上升空間還很大。
值得一提的是,游戲業(yè)務(wù)方面,三季度B站的游戲收入13.9億元,同比增長9%,為B站營收同比增速最慢的子業(yè)務(wù),營收占比降至26.7%。而2018年游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)的營收占比高達(dá)80%,由此可以看出,游戲業(yè)務(wù)對B站收入的貢獻(xiàn)正在減少。
B站首席財務(wù)官樊欣則指出,三季度的收入結(jié)構(gòu)更加平衡。不知道這句話,是不是意味著曾經(jīng)作為B站主要收入支柱的游戲業(yè)務(wù)將被主動弱化。
積極的角度來看,是曾被稱作“游戲公司”的B站收入結(jié)構(gòu)在慢慢得到優(yōu)化;但另一方面,遲遲拿不出下一個爆款的B站,在游戲業(yè)務(wù)上的老本似乎也快不夠吃了。
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,短期來看,B站的自研游戲確實(shí)很難看到希望,帶來的只有“無底洞”的成本增長;但長期來看,現(xiàn)在投入自研又是非常有必要的,否則游戲業(yè)務(wù)的機(jī)會將被其他大廠吞噬。
總而言之,受困于成本高企、難以扭虧的B站更加需要多點(diǎn)開花。在財報中,B站對第四季度收入做出了展望,聲稱預(yù)計將達(dá)到57億元至58億元人民幣,我們且拭目以待。
鈦財經(jīng)公眾號,ID:taicaijing
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