短視頻營銷空間:從游戲頻借力說起

(自媒體公眾號(hào):laohushuokeji或老胡說科技)

相比較文字、圖片、音頻等信息承載體,視頻無疑有著更高的營銷價(jià)值。眼下,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大潮來臨,一場(chǎng)短視頻的營銷思維正在狂野般興起。

繼今年7月份,春秋航空通過微視平臺(tái)以簡(jiǎn)單高效零距離的短視頻招聘15位準(zhǔn)空姐引爆互聯(lián)網(wǎng)營銷之后,近期,CF(穿越火線)、《忍者必須死》、《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》等眾多游戲都在微視展開了營銷攻勢(shì),并通過短視頻營銷嘗到了甜頭。

短視頻所具有的動(dòng)態(tài)視頻以及傳播互動(dòng)的特點(diǎn),成為這些跨界營銷事件出現(xiàn)的重要原因。CF這類網(wǎng)游本身的視覺沖擊、以及強(qiáng)參與度,通過與微視的合作,將用戶在線上游戲中角色扮演的體驗(yàn),遷移到線下的娛樂、創(chuàng)意和搞怪,并且在兩個(gè)平臺(tái)間形成滾雪球效應(yīng),隨之帶來的高活躍度,也為短視頻營銷帶來了豐富的想象力。

1、數(shù)據(jù)背后的聚散營銷魅力

數(shù)據(jù)會(huì)說話:以CF與微視的合作,幫助玩家打造自己的《穿越火線》MV為例。通過牽手微視這一短視頻平臺(tái),從8月11日到20日,短短10天內(nèi),以穿越火線MV為主題的CF特效視頻傳播量達(dá)到近1000萬次,累計(jì)生成高質(zhì)量UGC近8000條,玩家們可以說,CF在微視這個(gè)新平臺(tái)上起了一股“CF品牌風(fēng)潮”。

也許有人會(huì)說,這一火爆的營銷效果主要得益于CF的知名度和火熱度相關(guān)。誠然,作為游戲中當(dāng)紅炸子雞CF自然可以輕松俘獲用戶眼球。但微視的功勞也不容抹殺,最起碼大大推動(dòng)了這一營銷效果。有統(tǒng)計(jì)顯示,同樣是一款CF,但此次CF專版在微視平臺(tái)上的用戶活躍度超過正常渠道的250%。

分析這些爆紅數(shù)據(jù)背后的原因,不難發(fā)現(xiàn),用戶重合度和短視頻傳播特點(diǎn)也是此番營銷效果的力量根源。

微視是騰訊旗下短視頻分享社區(qū),用戶偏向年輕,包括眾多的90后,喜歡追求新鮮刺激。這和CF等眾多游戲的用戶群相吻合。90后,熱衷虛擬世界,最重要的精神消費(fèi)紛紛轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒?,游戲魅力關(guān)鍵在于“即時(shí)反饋”機(jī)制:無論動(dòng)作對(duì)錯(cuò),網(wǎng)游都會(huì)即時(shí)提供視覺或者聽覺的強(qiáng)感官刺激,并且通過設(shè)計(jì)巧妙的積分回報(bào)體系,讓游戲者越陷越深欲罷不能。

從傳播手段來看,短視頻也更容易展示出游戲本身的視覺震撼力,更容易激發(fā)玩家的參與體驗(yàn)感。比如,可用水印及特效做個(gè)性化的軟營銷植入,并通過短視頻的標(biāo)簽聚合和社區(qū)分享,在一聚一散之間,快速形成病毒式傳播。

2、生存空間放大帶動(dòng)新媒體營銷趨勢(shì)

透過這次游戲和短視頻的親密接觸,讓我也感覺到了短視頻營銷的生存空間即將放大。

現(xiàn)實(shí)中,眾多互聯(lián)網(wǎng)公司都在搶灘短視頻,畢竟短視頻將成為營銷的未來,這是一個(gè)超過PC互聯(lián)網(wǎng)視頻業(yè)的新興市場(chǎng)。特別是“4G”牌照發(fā)放,新移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代大加速的到來,將使得短視頻成為4G殺手級(jí)營銷應(yīng)用。

互聯(lián)網(wǎng)營銷的本質(zhì)是拉近電腦、手機(jī)與人之間的距離,或者說,賦予品牌一定的情感因子,需要用戶參與和體驗(yàn)。在和眾多營銷高手聊天中,筆者得知:短視頻制作成本低,在快速化、碎片化的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,能天然拉近與年輕用戶、玩家的情感和溝通距離,增強(qiáng)用戶對(duì)品牌印象,再加上視頻的模仿效應(yīng)和分享,使優(yōu)質(zhì)內(nèi)容易激起用戶的深度參與熱情。

在用戶的存在感和參與感在內(nèi)心得到滿足,聚集的人氣效應(yīng)即可轉(zhuǎn)化為消費(fèi)力。真正參與進(jìn)來才能真正將企業(yè)品牌深入用戶心中,最終以用戶在互聯(lián)網(wǎng)上參與接觸信息、形成記憶點(diǎn),在線下適當(dāng)場(chǎng)景中觸發(fā),拉動(dòng)營銷。

雷軍有一著名的營銷名言就是:臺(tái)風(fēng)口上,豬都能飛。可以說,用戶的參與體驗(yàn)就是營銷臺(tái)風(fēng)。以業(yè)內(nèi)營銷堪稱大師級(jí)的玩家小米為例,用戶的參與成為小米最核心的理念,通過用戶喜歡的參與、體驗(yàn)完成產(chǎn)品研發(fā)、營銷、推廣,完成服務(wù),最終形成小米的粉絲文化和品牌力量。

這幾年,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、移動(dòng)端、社交網(wǎng)絡(luò)的勃興,為新時(shí)代的短視頻營銷提供了極其廣闊的舞臺(tái)。這也是技術(shù)革命本身帶來的營銷沖擊。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代真正的整合營銷,就是融合最接地氣的流行元素,通過消費(fèi)者最方便的溝通介質(zhì),使用消費(fèi)者最喜歡的信息方式,最大程度地利用自身資源、以消費(fèi)者為中心結(jié)合自身業(yè)務(wù)進(jìn)行互動(dòng)溝通的方法。

??此番眾多游戲借道微視短視頻營銷總體來看是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)役,短視頻讓游戲的營銷變得更有趣、更省錢,更接地氣,對(duì)營銷效果以有效拉動(dòng)。

??可以預(yù)見,未來短視頻將逐步拉動(dòng)這種新媒體營銷效應(yīng),也將被越來越多的企業(yè)和商家所運(yùn)用,終將迎來廣闊天地,營銷之術(shù)將被重塑,這將是一個(gè)大趨勢(shì)。????

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2014-08-25
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