蟻視覃政:不懼Oculus,2016年成VR最關(guān)鍵一年

一年一度的CES(國(guó)際消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品展)在美國(guó)賭城拉斯維加斯召開(kāi),它是全球消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo),每一年都會(huì)展出很多前沿科技,今年最受關(guān)注的三大領(lǐng)域是:汽車(chē)科技(有人說(shuō)CES成了車(chē)展),VR和無(wú)人機(jī)。VR這幾年的熱度有增無(wú)減,朋友圈還有人打趣說(shuō),從2014年開(kāi)始就有人說(shuō)是VR元年了,估計(jì)會(huì)一直說(shuō)到2018年。對(duì)于此,中國(guó)VR明星公司蟻視CEO覃政的看法是,2016年不是元年,但將是最關(guān)鍵的一年。

蟻視于CES發(fā)布VR頭顯Cyclop,主打位置追蹤

蟻視前段時(shí)間因?yàn)橐黄x職員工爆料文而處于風(fēng)口浪尖,不過(guò)這些干擾并未阻止其在CES最熱門(mén)的VR領(lǐng)域占得一席之地。在HTC、索尼、Nikon、Oculus等VR大玩家紛紛動(dòng)作的時(shí)候,蟻視在當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月6日發(fā)布了其第二代VR頭戴式顯示器:Cyclop。

Cyclop這一名字在英語(yǔ)中意指:獨(dú)眼巨人,名字很是大膽。它帶來(lái)了耳目一新的VR解決方案:配套了名為『全息甲板』(HoloDeck)的位置追蹤系統(tǒng),位置追蹤成為其最大亮點(diǎn)。

位置追蹤是這樣實(shí)現(xiàn)的:這款VR頭顯自帶了能向120°范圍發(fā)射紅外線(xiàn)的攝像頭,同時(shí)配套了一批紅外標(biāo)記點(diǎn),這些標(biāo)記點(diǎn)按照35cm-60cm的間隔距離被安裝在地面或墻壁,用來(lái)反射Cyclop攝像頭發(fā)射的紅外線(xiàn),進(jìn)而精準(zhǔn)地了解用戶(hù)當(dāng)前在某地的相對(duì)位置,甚至是手柄相對(duì)于頭盔的位置。

看上去是不是很復(fù)雜?其實(shí)很簡(jiǎn)單:Cyclop提供了一套新的VR定位解決方案,它幫助VR設(shè)備了解用戶(hù)當(dāng)前的相對(duì)位置以及用戶(hù)的動(dòng)作,進(jìn)而為交互創(chuàng)造更多可能性,比如用戶(hù)可在房間內(nèi)帶著頭盔自如行走避免撞墻,再比如可以將房間里的一些物品映射成游戲中的元素,將用戶(hù)的每一個(gè)動(dòng)作映射到虛擬世界。這一位置追蹤能力將開(kāi)放給Cyclop的開(kāi)發(fā)者,現(xiàn)在其已支持沙盒游戲《幾何·生存》(Geometry · Survive)和網(wǎng)游《虛幻實(shí)戰(zhàn)·位置跟蹤版》。

這一位置追蹤技術(shù)在VR產(chǎn)業(yè)屬于『SLAM (simultaneous localization and mapping),即時(shí)定位與地圖構(gòu)建』范疇,核心是要幫助VR設(shè)備了解用戶(hù)在實(shí)體世界的相對(duì)位置而做出響應(yīng),其本質(zhì)是交互的一部分。之前還有類(lèi)似創(chuàng)業(yè)公司來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,比如凌宇智控就期望通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)等前沿技術(shù),提供最精確的機(jī)器人室內(nèi)定位解決方案。

覃政表示,基于攝像頭+紅外反射標(biāo)記的解決方案可達(dá)到3-5mm的定位精度,相對(duì)于iBeacons定位技術(shù)而言精度高出許多;相對(duì)于圖像識(shí)別技術(shù)而言定位速度更高(1秒)且更成熟。這項(xiàng)技術(shù)在一年前便開(kāi)始研發(fā),蟻視已為其申請(qǐng)專(zhuān)利。HTC本次在CES發(fā)布的了第二代VR開(kāi)發(fā)者套件Vive Pre,頭盔上加入了攝像頭,覃政認(rèn)為攝像頭未來(lái)會(huì)成為VR頭顯的標(biāo)配。

Oculus開(kāi)賣(mài),2016VR產(chǎn)業(yè)將上演大洗牌

2014年3月,F(xiàn)acebook耗資20億美元收購(gòu)Oculus,讓這一VR先鋒企業(yè)浮出水面,從此VR這一頗Geek的名詞進(jìn)入大眾視野,從市值來(lái)看,Oculus是全球最大的VR企業(yè),它的一舉一動(dòng)在VR界都備受關(guān)注,1月6日,Oculus Rift終于開(kāi)放預(yù)訂,筆者了解當(dāng)晚中國(guó)已有黃牛參與到預(yù)訂中。

覃政認(rèn)為Oculus Rift開(kāi)賣(mài)是VR產(chǎn)業(yè)的里程碑事件,2016年VR企業(yè)必將迎來(lái)大洗牌。

VR已成為可穿戴設(shè)備和無(wú)人機(jī)之后的下一個(gè)熱點(diǎn),樂(lè)觀主義者甚至將其與智能手機(jī)浪潮相提并論,認(rèn)為VR會(huì)帶來(lái)下一次信息革命:不只是改變顯示和交互方式,而是給人們?nèi)碌呐c世界交互的方式,適應(yīng)更多的場(chǎng)景,帶來(lái)前所未有的新型應(yīng)用。正是因?yàn)榇?,不論是微軟、索尼等巨頭還是蟻視等創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),紛紛涌入這一領(lǐng)域。不少VR項(xiàng)目還融到了錢(qián),不久之前蟻視完成了3 億元 B 輪融資,估值達(dá)到8.3億元,成中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)最大融資,更早之前,蟻視還拿到頂級(jí)風(fēng)投紅杉資本A輪投資。

每一個(gè)行業(yè)興起之初都會(huì)面臨一個(gè)問(wèn)題:魚(yú)龍混雜甚至是濫竽充數(shù)。VR產(chǎn)業(yè)亦不例外,如果炒A股的就知道,現(xiàn)在玩兒VR概念的A股上市公司就越來(lái)越多了,其實(shí)大部分與VR并沒(méi)有太大關(guān)系。正是因?yàn)榇?,真正有?shí)力的玩家進(jìn)入這一市場(chǎng)之后,必然會(huì)引起大洗牌,沒(méi)有實(shí)力的玩家必將被淘汰。

VR跨越五道門(mén)檻:成本、配套、內(nèi)容、市場(chǎng)和交互

覃政認(rèn)為Oculus Rift高達(dá)599美元的定價(jià)還是讓許多人望而卻步,對(duì)于一款個(gè)人消費(fèi)電子產(chǎn)品而言,定價(jià)顯得有些中高端。除了價(jià)格門(mén)檻之外,VR設(shè)備還有四大門(mén)檻:內(nèi)容、交互、配套和市場(chǎng)。

正是這些門(mén)檻給VR廠(chǎng)商們提供了巨大的機(jī)會(huì)。

Oculus Rift 599美元價(jià)格太高,中國(guó)便有許多廠(chǎng)商曲線(xiàn)救國(guó),推出只要幾百元甚至幾十元的手機(jī)VR支架,這是暴風(fēng)魔鏡的主打產(chǎn)品,蟻視則擁有機(jī)饕產(chǎn)品線(xiàn),并與聯(lián)想合作發(fā)布了樂(lè)檬蟻視VR眼鏡,售價(jià)只要199元,預(yù)計(jì)在年內(nèi)銷(xiāo)量有望達(dá)到百萬(wàn)級(jí),成為首個(gè)進(jìn)入百萬(wàn)俱樂(lè)部的VR產(chǎn)品。覃政充分肯定這一被許多人認(rèn)為算不上VR的『類(lèi)CardBoard』產(chǎn)品,『新型產(chǎn)品都有一個(gè)嘗試成本和周期,機(jī)饕這類(lèi)產(chǎn)品讓更多人有機(jī)會(huì)嘗試VR,推動(dòng)了VR產(chǎn)品的大眾化』。

覃政認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)要大眾化就必須降低門(mén)檻,除了定價(jià)之外,如何讓VR不再需要極高的PC配置是另外一件大事。主流VR設(shè)備需要與PC配套使用,對(duì)PC配置有一定的要求,此前彭博社的報(bào)道顯示,全球只有不到1%的PC可兼容VR設(shè)備,主要是受到圖形和處理能力的限制。覃政認(rèn)為,VR設(shè)備對(duì)PC配置其實(shí)并不需要那么高——VR視頻內(nèi)容消費(fèi)以及一些VR游戲就不需要那么高的PC配置。

被許多人詬病的內(nèi)容匱乏問(wèn)題正在被逐步解決。VR游戲正在成為極具前景的新游戲品類(lèi),越來(lái)越多開(kāi)發(fā)者加入VR大軍;VR影視有望成為3D電影之后的又一波電影技術(shù)革命。同時(shí)VR生產(chǎn)設(shè)備愈發(fā)豐富,Nokia、GoPro都發(fā)布了VR攝像機(jī),CES期間全球單反巨頭尼康發(fā)布了VR全景相機(jī),蟻視則與樂(lè)視合作了一款VR攝像頭,未來(lái)樂(lè)視會(huì)基于此做VR內(nèi)容。

在市場(chǎng)方面,蟻視除了加入了『廉價(jià)版百元級(jí)VR』大軍之外,還與北京抉擇(一家做線(xiàn)下游戲體驗(yàn)館的公司)合作開(kāi)設(shè)線(xiàn)下VR體驗(yàn)店,其中第一家2000平米的店將于今年3-4月在北京開(kāi)業(yè),主要是做VR游戲體驗(yàn),將配置蟻視在CES發(fā)布的Cyclop以及位置追蹤系統(tǒng)『全息甲板』,預(yù)計(jì)未來(lái)會(huì)開(kāi)設(shè)10家,覃政表示市面上已有的VR體驗(yàn)店相對(duì)初級(jí),蟻視希望做更專(zhuān)業(yè)的體驗(yàn)店。

技術(shù)層面最關(guān)鍵的問(wèn)題則是交互。蟻視認(rèn)為VR設(shè)備有三要素:3D、頭部追蹤和大視角,除此之外交互最核心的問(wèn)題便是定位。Cyclop幕分辨率提升到了 2K,單眼分辨率為 1280 x 1440,采用和 Oculus Rift 一樣的菲涅爾透鏡,視場(chǎng)角為 110 度,刷新率為 90Hz。這些是常規(guī)輸出上的交互升級(jí),最核心的位置追蹤系統(tǒng)則解決了『定位』問(wèn)題,在交互上與Oculus等產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)差異化。

覃政表示這一思路在CES展出之后,不少VR開(kāi)發(fā)者和同行都對(duì)該方案表示肯定,『CES是一個(gè)舞臺(tái),我們來(lái)這里展示想法和實(shí)力,我們的技術(shù)受到認(rèn)可就是最大的收獲』,覃政表示,『我們展示的是原型機(jī),這款產(chǎn)品預(yù)計(jì)在今年秋季與用戶(hù)見(jiàn)面』。

對(duì)于Oculus開(kāi)賣(mài)的影響,覃政表示蟻視與之有足夠的差異化,大家更多是求同存異,不會(huì)陷入惡性競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)于其銷(xiāo)量預(yù)期,覃政認(rèn)為期望其大賣(mài),『iPhone帶動(dòng)了智能手機(jī)行業(yè),Apple Watch讓智能手表走向大眾,Oculus對(duì)于VR有類(lèi)似的促進(jìn)效果,我們樂(lè)見(jiàn)其成』,或許這也是大多數(shù)VR創(chuàng)業(yè)者的心態(tài),Oculus這一次很可能會(huì)成為VR市場(chǎng)的引爆者。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2016-01-08
蟻視覃政:不懼Oculus,2016年成VR最關(guān)鍵一年
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