VR產(chǎn)業(yè)大爆發(fā),從虛擬到現(xiàn)實(shí)還有多遠(yuǎn)?

科技行業(yè)的最大魅力在于,每隔幾年就會(huì)有新的產(chǎn)品或新的技術(shù)出現(xiàn),從而將我們帶入到另一個(gè)嶄新的世界。而在2016年,最令人興奮的就是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)不再遙不可及,而是成為了一個(gè)個(gè)新產(chǎn)品,離我們的生活越來(lái)越近了。

你眼前看見(jiàn)的世界,正在以意想不到的速度發(fā)生著翻天覆地的變革。就觀感而言,VR技術(shù)確實(shí)使人們眼前的景象大不一樣了,你的眼睛看到的是一個(gè)“高度真實(shí)的世界”。只需一個(gè)VR設(shè)備,你可以足不出戶(hù)完全置身風(fēng)景如畫(huà)的景區(qū)、可以進(jìn)入震撼緊張的游戲現(xiàn)場(chǎng)、可以看到最親愛(ài)的人就在眼前,可以“近距離”感受場(chǎng)面宏大的演唱會(huì),簡(jiǎn)直伸手就可以碰觸,而這些體驗(yàn)是之前所有的設(shè)備都不曾帶來(lái)過(guò)的。

上半年中,三星、索尼、HTC、LG、聯(lián)想等多個(gè)國(guó)際廠商都推出了自己的VR產(chǎn)品,創(chuàng)業(yè)公司更是自2015年以來(lái)開(kāi)始猛增。在IT桔子上進(jìn)行檢索,根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在VR領(lǐng)域的國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司數(shù)量已經(jīng)達(dá)到189家。也因如此,2016年也被媒體稱(chēng)之為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,這意味著一個(gè)全新的虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代已經(jīng)正式到來(lái),VR作為一個(gè)正在爆發(fā)的新產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為業(yè)界普遍共識(shí)。

然而,盡管虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)和產(chǎn)品的發(fā)展已經(jīng)成為時(shí)代潮流,目前很多老牌科技企業(yè)和創(chuàng)業(yè)公司也陸續(xù)推出各類(lèi)VR產(chǎn)品。但是現(xiàn)實(shí)情況是,好的VR產(chǎn)品并不算太多。就產(chǎn)品體驗(yàn)而言,目前很多VR設(shè)備在長(zhǎng)期佩戴時(shí)都容易產(chǎn)生眩暈感,而且有的設(shè)備比較笨重,根本不適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴,此外還有畫(huà)面清晰度不夠,以及使用過(guò)程中設(shè)備會(huì)發(fā)熱等情況。

如在日前美國(guó)E3電子娛樂(lè)游戲產(chǎn)業(yè)展覽會(huì)(E3展)中,全球許多VR企業(yè)都展示了最新VR科技產(chǎn)品??傮w來(lái)說(shuō),在這些參展的VR產(chǎn)品中大體分為以HTC Vive為代表的基于高性能PC而使用的相對(duì)固定的VR頭戴式顯示器設(shè)備,這類(lèi)產(chǎn)品觀感優(yōu)異,但是使用場(chǎng)景比較單一,必須限定在聯(lián)接PC的固定場(chǎng)所。而VR游戲性能表現(xiàn)搶眼的HoloLens,卻又存在著機(jī)體沉重,不適宜久戴,售價(jià)過(guò)于昂貴等問(wèn)題。另一類(lèi)大多是連接手機(jī)所使用的輕便型VR設(shè)備,便捷性有所提升,但是在觀感,操控等體驗(yàn)性上又有著明顯的不足。

不過(guò),E3展上也出現(xiàn)了一些可圈可點(diǎn)性能優(yōu)異的VR 新品,它們從眾多發(fā)布產(chǎn)品中脫穎而出。比如全球化品牌的科技企業(yè)immerex參展的一款VR頭顯產(chǎn)品——immerex VRG-9020,不僅保證了機(jī)身的輕薄便攜(據(jù)稱(chēng)頭顯僅200g左右重量,厚度為34mm),它的單眼也達(dá)到了1080P的高清級(jí)別,而且配合其低延遲技術(shù),很好的解決了佩戴中眩暈的問(wèn)題。

另外一點(diǎn),這款產(chǎn)品不僅可以配合它專(zhuān)屬的高性能移動(dòng)計(jì)算單元使用,同時(shí)還支持連接PC使用。如此一來(lái),在保證良好體驗(yàn)觀感的前提下,它打破了諸多外在場(chǎng)景的限制,給VR產(chǎn)品賦予了更多的可能。據(jù)悉,immerex近日將首次參展在上海新國(guó)際博覽中心舉辦的第十四屆ChinaJoy,這或許也是進(jìn)軍國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的一大信號(hào)。我認(rèn)為,這些嘗試與進(jìn)步或許代表著VR技術(shù)發(fā)展革新的一個(gè)方向。

總體而言,VR領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)愈加激烈,老牌科技企業(yè)和各新興科技公司都將其視為下一個(gè)風(fēng)口,不過(guò)目前行業(yè)還是處于發(fā)展初期,市場(chǎng)上還沒(méi)有出現(xiàn)能夠像智能手機(jī)、個(gè)人電腦一樣進(jìn)行快速普及的一款虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。技術(shù)已經(jīng)積累到了一定程度,然而內(nèi)容生態(tài)和市場(chǎng)的趨于成熟,讓VR逐漸真正走進(jìn)生活。

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2016-07-27
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