榮耀從產品營銷到VR產業(yè)的一箭雙雕

眾所周知,VR是大勢所趨,廠商的必爭之地。在這兩年時間里,谷歌、三星、華為等爭相涌入,紛紛推出了自家的VR產品。2016年5月,榮耀發(fā)布新款榮耀V8手機,除了搭載2K屏幕和雙攝像頭,還支持VR功能,手機的包裝盒只需5步即可變身VR眼鏡,讓用戶免費體驗VR。

榮耀在發(fā)布會上提到“全民看VR”,意在將遙不可及的VR,用簡單易用的折疊方式變得觸手可及。這是榮耀推動VR全民化的方式之一,其目的顯然不只是一款產品,更是要推動VR產業(yè)全民化,以及借此完成占領VR產業(yè)制高點的更遠大的目標。

傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的融合

2015年,榮耀的銷售量超過4000萬部,進入全球74個區(qū)域市場,躋身國內前幾大廠商之列。盡管依托于世界500強的華為,但對于一個成立三年的品牌來說,能夠取得這樣的成績實屬不易。除了在產品、技術、渠道上的優(yōu)勢,其產品營銷也有著獨到之處。

在榮耀V8這款產品及“全民VR”的營銷上,榮耀大膽的將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技相融合,獨家贊助“VR China JAM”2016圓明園VR/AR全國創(chuàng)意大賽。贊助這樣一場賽事活動,無論從品牌還是產品的角度,這都是十分貼合的營銷行為。

一方面,榮耀的品牌精神是“勇敢做自己”,圓明園VR創(chuàng)意大賽中,VR只是基礎的技術支持,創(chuàng)意才是分勝負的關鍵。創(chuàng)意可以是五花八門、天馬行空的,那就是要“勇敢做自己”,表達自己的想法和主張,這與榮耀的品牌精神一致,能夠讓品牌更加的深入人心;

另一方面,榮耀V8主打的賣點之一是VR,這與創(chuàng)意大賽的主題十分吻合,本身就是基于VR的創(chuàng)意大賽。作為賽事指定呈現(xiàn)設備,榮耀V8能夠讓VR從業(yè)者親身體驗產品,有助于提升V8在專業(yè)群體的口碑,確立榮耀作為VR先行者的行業(yè)地位;

此外,借助“圓明園”這個獨特意義的歷史題材,更容易與公眾在人文上產生共鳴,從而讓品牌和產品更深入人心。對于絕大多數的中國人來說,“圓明園”包含了太多的情感因素,那種說不出的情感是最容易一觸即發(fā)的,從而提升品牌的美譽度。

正如榮耀營銷部部長王曉冬所言:“每個人心中都有一個圓明園,以VR\AR的科技手段重新來表達圓明園,有了更新鮮、更具時代氣息、更有吸引力的內涵,它以360的視角、360度的記憶,讓更多人尤其是更多的年輕人,以另一種視覺發(fā)現(xiàn)圓明園、愛上VR\AR帶來的驚艷美感?!?/p>

而在這短短三年時間里,榮耀的營銷一直都很出色,包括與超級女聲、行走的力量、明星大偵探、FISE極限運動等活動的合作,不論是娛樂選秀還是公益活動,都非常符合目標受眾的口味,與其“勇敢做自己”的品牌精神貼合,從而使得其品牌能夠深入人心,產品在市場上受到熱捧。

助力文化IP提前布局VR產業(yè)

VR作為一個相對未來的產業(yè),可以想象的空間足夠大。對于榮耀而言,榮耀V8只是探索VR的小小嘗試,在提出讓VR全民化的口號時,榮耀已經在蓄積VR技術,不僅要成為VR行業(yè)的先行者,更是要成為整個產業(yè)的領導者,這符合華為的風格,進入一個領域就會引導一個產業(yè)。

獨家贊助2016圓明園VR大賽,對于榮耀或許不止是營銷,更透著布局VR產業(yè)的野心?!皥A明園”是一個超級IP,是歷史和文化的標志,很容易被大眾所期待和接受。大眾在通過VR了解圓明園的過程中,其實已經與榮耀親密接觸了,這可以加速VR在消費群體的普及程度。那么,也就勢必會搶占消費者的心智,“VR就是榮耀,榮耀就是VR?!?/p>

榮耀作為極致科技的代表和VR的先行者,其“全民VR”的理念十分符合發(fā)展的需求,包括其在產品上的策略也是圍繞著全民化來做的,推出了完整產品版和折疊版兩個版本,折疊版可以降低用戶的體驗門檻,讓VR變得更加的大眾化,而完整產品版可以滿足用戶更高的需求,展示榮耀在VR上的技術實力。

相比眾多的國內廠商而言,不論從理念、布局、技術開發(fā)層面來看,榮耀都已經占據了領先優(yōu)勢。一些廠商盡管推出了VR產品,但更多的只是作為一個噱頭,并沒有花費太多的心思來打造,也沒有在VR上做過多的布局,更沒有參與推動產業(yè)的發(fā)展。在這一方面,榮耀做了很多的努力,提高消費者對VR的認知。

但是,消費群體的認知的提升,需要一個產業(yè)來支撐。參與圓明園VR創(chuàng)意大賽的人,要么就是VR產業(yè)的從業(yè)者,要么就是即將進入VR領域的團隊和個體,通過贊助讓他們體驗到榮耀V8,感受到榮耀在VR上的努力,不僅能為榮耀獲得更多VR產業(yè)人才,更是獲得更多的VR資源的機會??傊?,都能放大榮耀在VR上的優(yōu)勢,并且可能給更多的行業(yè)參與者賦能,幫助他們變得更加完善和成熟。

盡管VR在當下十分火爆,但產業(yè)成熟度還遠遠不夠,單憑一個廠商、幾款產品很難去推動,無法形成一個完整的生態(tài),也會阻礙其在消費市場的滲透,VR全民化就會淪為一紙空談。所以,榮耀不遺余力的去參與行業(yè)活動,利用自身具備的優(yōu)勢去推動VR產業(yè)的發(fā)展,這不僅對于榮耀本身有利,更是對于行業(yè)有利,只有行業(yè)變得成熟才有更大的未來空間。

從榮耀個體的品牌角度來看,贊助圓明園VR創(chuàng)意大賽是一箭雙雕的營銷活動,對品牌和產品的意義非凡,更確立榮耀VR先行者的地位。而從整個VR產業(yè)來看,更多的大廠商的介入推動,會加速VR產業(yè)的整體成熟,讓VR可以更快的走入尋常的消費者手中,這是任何一個產業(yè)發(fā)展的必經之路。

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挨踢客,非資深品牌公關人士,觀察公關、營銷、TMT八年,曾服務眾多國內外知名企業(yè),現(xiàn)為河豚面膜創(chuàng)始人、中國公共關系協(xié)會會員、多個互聯(lián)網品牌公關營銷顧問,已入駐百度百家、新浪看點、企鵝媒體平臺、今日頭條、網易新聞客戶端、搜狐媒體平臺、UC自媒體、一點資訊等。個人微信號:aitike

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2016-10-18
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