成為互聯(lián)網(wǎng)的“終結(jié)者”,VR還需經(jīng)歷什么?

文|孟永輝

觀望是人們看待新技術(shù)的主要方式和方法,觀望同樣是人們喪失與新技術(shù)親密接觸的主要壁壘和障礙。人們對(duì)于VR的看法和認(rèn)識(shí)同樣如此,在VR技術(shù)出現(xiàn)之前,幾乎所有的行業(yè)都想要利用它給用戶帶來一場(chǎng)前所未有的變革。而等到VR技術(shù)真正出現(xiàn)并迅速發(fā)展之后,人們似乎又對(duì)它將會(huì)如何發(fā)展缺少了明確的方向。

正是因?yàn)檫@種原因的存在,我們才會(huì)除了以騰訊和阿里推出的搶紅包的游戲之外,VR技術(shù)并沒有太多讓人眼前一亮的應(yīng)用。難道VR技術(shù)真的如同白駒過隙般快速產(chǎn)生、快速消散嗎?難道VR技術(shù)就這么匆匆而過了嗎?事實(shí)并不是這樣的。

沉寂只為積蓄更大的能量

魯迅先生曾經(jīng)說過,不再沉默中爆發(fā),就在沉默中滅亡。這對(duì)于VR技術(shù)來講同樣適用,因?yàn)樵诮?jīng)歷了短暫的火爆之后,VR技術(shù)重新陷入了沉寂?;蛟S只有真正參與到VR技術(shù)當(dāng)中的人才會(huì)真正明白這種從高峰到谷底的過山車般的感受,或許只有真正對(duì)VR技術(shù)有著篤定的信仰的人們才會(huì)知道VR技術(shù)之所以會(huì)出現(xiàn)目前這種狀況的主要原因。

對(duì)于新技術(shù)的探索早已開始,因?yàn)榧夹g(shù)始終都是驅(qū)動(dòng)VR終極力量。盡管很多VR技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司都陷入了無聲無息的發(fā)展過程中,但是并不代表他們對(duì)于VR技術(shù)已經(jīng)失去了信心和希望?,F(xiàn)在之所以會(huì)陷入沉寂,主要是因?yàn)榇蠹叶荚诼耦^探索新技術(shù),根本無暇顧及市場(chǎng)內(nèi)的聲音,無法及時(shí)在市場(chǎng)上發(fā)聲以證實(shí)自己的存在。

只有真正了解VR的人才會(huì)知道為什么VR會(huì)在現(xiàn)在陷入沉寂之中,通過梳理VR的發(fā)展歷程,我們或許能夠找到一些發(fā)展的基本脈絡(luò)。簡單來講,VR技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展經(jīng)歷了三次熱潮,第一次是在1960年代,這個(gè)時(shí)代主要是出現(xiàn)了VR的技術(shù)原理,第二次是在1990年代,這個(gè)時(shí)代主要是VR技術(shù)想要進(jìn)行商業(yè)化的探索,但是由于那個(gè)時(shí)代的技術(shù)條件尚未達(dá)到能夠匹配VR發(fā)展的水平,因此這是商業(yè)化的探索基本上以失敗告終;第三次是在現(xiàn)在,嚴(yán)格來講現(xiàn)在正在處于VR技術(shù)的前期,主要是以Facebook用200億美元收購Oculus為主要標(biāo)志。

有一個(gè)很有意思的現(xiàn)象是,第一次熱潮和第二次熱潮的起源點(diǎn)都是由于有關(guān)VR的新概念的提出。第一次熱潮是由于科學(xué)家們建立了有關(guān)VR的科學(xué)原理和光學(xué)的基本構(gòu)造,正是由于這個(gè)新概念的出現(xiàn)才會(huì)出現(xiàn)了歷史上第一套VR系統(tǒng),并緊接著出現(xiàn)了VR的頭部顯示器和頭盔位置跟蹤系統(tǒng)。

第二次熱潮則是1989年Jaron Lanier首次提出Virtual Reality的概念,可以說這次概念的提出真正將VR看作是一個(gè)可以被用來商業(yè)化的存在,并開始了商業(yè)化的簡單嘗試。正是在這個(gè)概念的指引下,我們才看到了一款名為“Virtuality 1000CS”的設(shè)備出現(xiàn)在消費(fèi)市場(chǎng)中??上У氖沁@種新設(shè)備并沒有在市場(chǎng)當(dāng)中真正打開市場(chǎng),因?yàn)樗孔镜耐庥^、單一的功能和昂貴的價(jià)格,最終使得VR技術(shù)的商業(yè)化道路最終面臨擱淺。

第三次熱潮則是出現(xiàn)在2015年至2016年這兩年的時(shí)間里,F(xiàn)acebook高價(jià)收購VR技術(shù)公司、各種領(lǐng)域都開始出現(xiàn)VR技術(shù)的影子。VR技術(shù)不斷以各種各樣的身影出現(xiàn)在人們的生活當(dāng)中,讓人們開始重新看待這個(gè)產(chǎn)生了近60年的事物。有一點(diǎn)值得注意的是,這次熱潮并沒有的出現(xiàn)比較新的概念和定義,僅僅只是人們看到了VR技術(shù)在未來發(fā)展的可能性而已。

通過回顧VR技術(shù)的發(fā)展熱潮,我們可以看出,VR技術(shù)自從它開始出現(xiàn)的那一天起就已經(jīng)開始了技術(shù)立身的道路,盡管在這其中遭遇到了很多的困難和問題,甚至面臨過商業(yè)化難以實(shí)現(xiàn)的窘境,但是始終都沒有阻擋VR技術(shù)朝著前方奮勇前進(jìn)的道路。因此,盡管現(xiàn)在的VR技術(shù)對(duì)外的發(fā)聲并不是太多,但是我們并不能因此斷定VR技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)陷入了沉寂。對(duì)于VR技術(shù)的探索從它誕生的那一天開始就沒有停止過,在科技日益影響人們生活的今天,VR技術(shù)同樣不會(huì)停止,它還會(huì)朝著更加篤定的方向發(fā)展。

對(duì)于商業(yè)模式的探索并未停止,商業(yè)化才是VR技術(shù)未來發(fā)展的真正道路。一個(gè)東西是否具有市場(chǎng)價(jià)值,其中一個(gè)很重要的一點(diǎn)就在于它能不能真正實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。有關(guān)VR商業(yè)化,我們同樣需要對(duì)VR商業(yè)化的可能性進(jìn)行全面的認(rèn)識(shí)。

對(duì)于VR的商業(yè)化,其中一個(gè)很重要的點(diǎn)也是很古老的點(diǎn)就是它的硬件買賣上。之所以會(huì)將這個(gè)看作VR商業(yè)化的主要方向主要是因?yàn)閂R技術(shù)還是最終要落腳到硬件上。如果VR技術(shù)的發(fā)展能夠再將VR設(shè)備進(jìn)行縮小,設(shè)備價(jià)格在進(jìn)行下降的話,我們可以斷定VR硬件將成為家家必備的一件智能硬件產(chǎn)品。目前,VR硬件的市場(chǎng)上主要有Oculus、Magic Leap、HoloLens等明星產(chǎn)品在市場(chǎng)上進(jìn)行售賣,如果VR設(shè)備能夠像手機(jī)一樣成為人們必備的產(chǎn)品,那么它的未來借助這一商業(yè)模式進(jìn)行變現(xiàn)的方法將會(huì)發(fā)揮出更加有力的作用。

VR商業(yè)化的第二個(gè)模式就是將VR技術(shù)應(yīng)用到人們?nèi)粘5纳詈拖M(fèi)當(dāng)中,通過VR技術(shù)的應(yīng)用提升用戶的消費(fèi)體驗(yàn)。在這樣一個(gè)商業(yè)模式中,VR面對(duì)的將不再是消費(fèi)者,而是一個(gè)又一個(gè)的商家,商家們通過這VR技術(shù)應(yīng)用到自己的商品展示、商品買賣的過程當(dāng)中來吸引消費(fèi)者,從而讓消費(fèi)者的行為習(xí)慣全部都集中到VR技術(shù)上,從而讓VR技術(shù)真正成為人們生活當(dāng)中的一部分,從而讓VR技術(shù)具有更多的變現(xiàn)可能性。

VR商業(yè)化的第三個(gè)模式就是VR硬件的內(nèi)容承載能力。通過將很多的內(nèi)容全部都集中到VR硬件當(dāng)中,讓VR成為一個(gè)內(nèi)容的分發(fā)中心和承載中心,從而讓VR具有類似于當(dāng)今電商平臺(tái)同樣的作用。

有關(guān)VR技術(shù)的商業(yè)模式哪一種好,哪一種壞并沒有一個(gè)定論,但是有一點(diǎn)可以確認(rèn)的是VR技術(shù)的商業(yè)化的可能性遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比第一次熱潮和第二次熱潮的時(shí)候來得猛烈,因?yàn)楝F(xiàn)在的市場(chǎng)條件已經(jīng)具備VR技術(shù)商業(yè)化的可能性,人們的生活在經(jīng)過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的改造之后基本上都已經(jīng)遷移到了網(wǎng)上。

當(dāng)下,VR技術(shù)正是處在技術(shù)探索和商業(yè)化探索的關(guān)鍵時(shí)期,這個(gè)時(shí)期的沉寂代表著VR技術(shù)的發(fā)展正在發(fā)生著深刻的變化,而在這個(gè)變化的背景下,我們所要做的正是如何創(chuàng)造出一種概念來引領(lǐng)VR技術(shù)這一輪的發(fā)展,這個(gè)概念如果像前兩次那樣的話,我們可以斷定VR時(shí)代的真正來臨將會(huì)不再是一個(gè)夢(mèng)想。

概念主導(dǎo),VR市場(chǎng)正在呼喚新的革命

正如VR技術(shù)的前兩次發(fā)展一樣,它的每一次飛速的發(fā)展都有一個(gè)全新概念的誕生,正是有了這樣一種概念的主導(dǎo),VR技術(shù)才找到了未來發(fā)展的方向。對(duì)于這個(gè)時(shí)期的VR市場(chǎng)來將,我們同樣需要這樣一種劃時(shí)代的概念和理念的誕生,只有這種概念和理念出現(xiàn)了,我們才能真正有一個(gè)相對(duì)明確的發(fā)展方向,而不是僅僅只有嘗試。

技術(shù)新概念成為驅(qū)動(dòng)VR技術(shù)下一個(gè)十年發(fā)展的根本動(dòng)力。VR技術(shù)始終都是一個(gè)以技術(shù)創(chuàng)新為主要驅(qū)動(dòng)力的存在,如果VR技術(shù)想要在未來獲得更大的發(fā)展,發(fā)掘VR技術(shù)的新概念將會(huì)成為一個(gè)刻不容緩的內(nèi)容。

我們可以看出當(dāng)前的VR技術(shù)的基本原理依然是停留在它誕生時(shí)期的樣子,并沒有太多創(chuàng)新的概念出現(xiàn),VR技術(shù)之所以面臨當(dāng)下的發(fā)展困境同樣是因?yàn)榧夹g(shù)新概念并沒有及時(shí)更新,而VR硬件同樣無法借助這種新概念來獲得革命性的突破,最終讓VR技術(shù)陷入到一種一直在前進(jìn),一直都無法帶給人們革命性改變的窘境。這里所說的革命性改變是指VR技術(shù)始終都無法擺脫硬件上的臃腫,應(yīng)用上的普及,出現(xiàn)這樣一種困境的蛀牙原因最根本的還是在技術(shù)新概念的創(chuàng)新無法及時(shí)跟上上。

VR技術(shù)想要獲得重大突破,就必須更新VR技術(shù)的概念,以新的概念和眼里來引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,通過概念的更新和引領(lǐng)來找到VR技術(shù)與當(dāng)前市場(chǎng)產(chǎn)生緊密聯(lián)系的更多的可能性。只有這樣VR技術(shù)才能真正擺脫給人們留下的固有印象,讓VR技術(shù)真正成為一個(gè)人人都能夠用得了,用得上的存在。下一個(gè)十年中,VR技術(shù)才能真正成為人們都會(huì)使用的,如同互聯(lián)網(wǎng)一樣的技術(shù)存在。

內(nèi)容生態(tài)成為決定VR技術(shù)未來能夠走多遠(yuǎn)的關(guān)鍵要素?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)只有能夠產(chǎn)生如此巨大的力量,對(duì)人們的生活產(chǎn)生如此深刻的影響,一個(gè)很重要的原因就在于它建立了一整套基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的內(nèi)容系統(tǒng),在這個(gè)系統(tǒng)當(dāng)中,不同的內(nèi)容充斥其中,不同的內(nèi)容產(chǎn)生聯(lián)系,不同的內(nèi)容相互補(bǔ)充,不同的內(nèi)容積累不同的用戶,最后將人們?nèi)慷技显凇盎ヂ?lián)網(wǎng)村”之中。

VR技術(shù)想要獲得更加長久的發(fā)展,獲得更大的成就必須按照互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展路徑,不斷將不同的內(nèi)容囊括到VR技術(shù)當(dāng)中,通過這些內(nèi)容獲取不同的用戶,通過用戶之間的不斷聯(lián)系讓VR技術(shù)真正成為人們生活當(dāng)中都會(huì)用到的存在,最終讓VR技術(shù)的內(nèi)容成為一個(gè)能夠自我更新、自我凈化、自我進(jìn)化的存在。

當(dāng)前,VR技術(shù)之所以會(huì)面臨這樣的窘境就是因?yàn)樗€沒有建立一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),用戶在使用VR技術(shù)的時(shí)候僅僅是在使用VR技術(shù)本身而已,跳出VR技術(shù)的范圍,用戶又重新進(jìn)入到了互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)所搭建的場(chǎng)景之中。

VR技術(shù)想要走得更遠(yuǎn)就必須搭建內(nèi)容生態(tài),通過內(nèi)容的多樣化來不斷吸引用戶,不斷讓用戶加入其中。只有這樣VR技術(shù)才會(huì)告別當(dāng)今市場(chǎng)中單一、狹隘的固定樣子,獲得更加豐富、多樣的發(fā)展。

商業(yè)新模式成為VR技術(shù)變現(xiàn)的決定性力量。對(duì)于VR商業(yè)模式的探索同樣是未來很長一段時(shí)期內(nèi),人們都會(huì)持續(xù)進(jìn)行工作著力點(diǎn)。對(duì)于商業(yè)新模式的探索,直接決定了VR技術(shù)的變現(xiàn)能力,決定著VR技術(shù)能不能給參與其中的人以豐厚的回報(bào)。

盡管當(dāng)前VR技術(shù)出現(xiàn)了很多的商業(yè)模式,進(jìn)行了很多的嘗試。比如將VR技術(shù)與當(dāng)下比較火熱的新零售結(jié)合在一起,在給消費(fèi)者帶來體驗(yàn)的同時(shí),實(shí)現(xiàn)自我的成長;比如將VR技術(shù)應(yīng)用到房產(chǎn)、家裝等領(lǐng)域當(dāng)中,讓用戶能夠親身感受未來房子和未來家的真正模樣……對(duì)于VR技術(shù)商業(yè)模式的探索成為VR技術(shù)未來能否變現(xiàn),變現(xiàn)多少的決定性力量。如果我們依然按照原有的商業(yè)模式來看待VR技術(shù),將發(fā)展的中心捆綁在原有的商業(yè)模式上面,那么VR技術(shù)的市場(chǎng)化道路將會(huì)越走越窄,越走越無力。

盡管技術(shù)新概念和內(nèi)容生態(tài)的打造對(duì)于VR技術(shù)來講具有很大的作用,但是如果沒有VR技術(shù)商業(yè)模式的創(chuàng)新,即使是再優(yōu)質(zhì)的技術(shù),再好的內(nèi)容終究會(huì)成為無人問津的陽春白雪,而只有將商業(yè)模式的探索與技術(shù)新概念和內(nèi)容生態(tài)緊密結(jié)合在一起才能能真正實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)的大發(fā)展和大繁榮。

當(dāng)前VR市場(chǎng)波瀾不驚的市場(chǎng)表現(xiàn)是正常的,因?yàn)閂R技術(shù)的發(fā)展從來就是這樣一種發(fā)展路徑。在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)成為一種基礎(chǔ)設(shè)施的當(dāng)下,VR技術(shù)想要承擔(dān)起類似于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的角色,就必須有新概念的引領(lǐng)、內(nèi)容體系的搭建、商業(yè)模式的再探索,只有這樣VR技術(shù)才會(huì)真正走得更遠(yuǎn),VR市場(chǎng)的發(fā)展前景才能更加廣闊,VR才能從舊時(shí)王謝堂前燕,飛入尋常百姓家。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2017-04-09
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這對(duì)于VR技術(shù)來講同樣適用,因?yàn)樵诮?jīng)歷了短暫的火爆之后,VR技術(shù)重新陷入了沉寂。

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