用數(shù)據解構VR:SuperData發(fā)布VR數(shù)據網絡平臺

據海外媒體Vitural Reality Reporter消息,全球領先的游戲數(shù)據調查機構SuperData Research于11月30日宣布正式上線其開發(fā)的VR數(shù)據網絡平臺。該平臺旨在為體量達到50億美元的龐大VR市場提供最權威,最有價值的的數(shù)據。立足于SuperData和國內和國際上眾多游戲大廠以及付費平臺建立的長期合作關系基礎上,SuperData VR數(shù)據網絡將成為首個為VR開發(fā)者及設備廠商提供系統(tǒng)化的消費者數(shù)據的平臺。

SuperData Research VR/AR策略部總監(jiān)斯蒂芬妮·拉馬斯 (Stephanie Llamas) 在接受媒體訪問時對平臺的應用前景非常樂觀:“ 毋庸置疑,VR市場將是下一個爆炸式增長的媒介,在五年內行業(yè)總銷售突破305億美元。就像早年的電子游戲市場一樣,對于VR企業(yè)而言,我們應該盡早開始著眼評估和運用市場大數(shù)據。這也是為什么我們選擇在此時開放數(shù)據平臺運營----為了和開發(fā)者及設備廠商共同成長,見證這個行業(yè)的蓬勃發(fā)展?!?/p>

SuperData VR數(shù)據網絡作為SuperData數(shù)據產品家族的成員,已經為先期VR客戶提供了大量詳實可靠的數(shù)據,幫助他們制定企劃和準確理解市場走向。VR數(shù)據網絡客戶將會定期收到SuperData提供的數(shù)據套餐,包括設備銷量統(tǒng)計,VR軟件及游戲的市場表現(xiàn)以及圍繞消費者行為和驅動力的深度分析。


SuperData Research供圖

來自冰島的優(yōu)秀VR內容商CCP Games是SuperData VR數(shù)據網絡平臺的數(shù)據合作商。CCP Games的高級主管朱利安·德里奧斯特 (Julien Dulioust) 評價平臺時認為:“VR行業(yè)的正在極速改變,所以掌握可靠,準確的數(shù)據對于決策而言顯得至關重要。在這樣日新月異的而環(huán)境下,光是預測未來六個月的市場走向就已經很困難,更何況是未來一年,甚至兩年的趨勢。因此和SuperData的合作對我們而言重要性不言而喻?!?/p>

SuperData預計今年全球VR用戶將突破1800萬,VR硬件銷售達到22億美元。SuperData和數(shù)據合作商認為VR市場將帶來長期的價值增長。新平臺將進一步提供推動增長的關鍵數(shù)據和研究報告,例如硬件普及率,軟件在VR平臺及傳統(tǒng)平臺的表現(xiàn)對比,消費者痛點,以及對一些新產品新企業(yè)常面臨的壁壘分析,例如樣機、樣品ROI,消費者消費意愿以及需求等。目前VR認知度整體偏低,歐美發(fā)達國家認知率不足五成,數(shù)據顯示國內的VR認知還僅限于大城市和科技相關從業(yè)者,總體認知低至2成。面對龐大的潛力和未知的前景,SuperData及合作商寄望于更多人加入平臺并共享知識,推動VR行業(yè)發(fā)展,營造更健康的行業(yè)環(huán)境。

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2016-12-02
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