與奧斯卡特效團隊深度合作,盟云移軟和三目猴共建VR生態(tài)

2016年被廣泛認為是VR商業(yè)化開始的元年,虛擬現(xiàn)實成為未來交互的主流的論調刷遍媒體網(wǎng) 絡。VR可以運用的領域眾多,逐漸遍布人們的娛樂、生活服務、商業(yè)服務方面,目前已初具規(guī)模的有游戲、影視、演藝、直播、社交、教育、旅游、交易、訓練九 大板塊, 因此憑借著無限的想象和巨大的市場,VR成為近年來被熱炒的概念之一,VR熱潮被引爆后,谷歌、微軟、索尼、三星等外企落子VR棋盤,國內的企 業(yè)也緊隨其后,近日,上海盟云移軟和北京三目猴準備共建VR生態(tài),并與奧斯卡特效團隊開展深度合作。

VR大戰(zhàn)開啟,  盟云移軟搶占先機

當 外界還在取笑以20億美元的天價收購Oculus的Facebook的時候,殊不知對于VR,F(xiàn)acebook的掌門人扎克伯克早已胸有成竹。而冷靜下來 之后,質疑者們也認識到VR將很有可能成為新一代計算平臺,于是紛紛開始著手在VR行業(yè)的布局,確保自己能在行業(yè)中占據(jù)一席之地。

縱 觀國外,作為全球最早布局VR領域的科技公司,2014年Facebook以20億美金收購虛擬現(xiàn)實公司Oculus VR。2016年2月,F(xiàn)acebook宣布成立social VR部門。另外,Google、Sony等企業(yè)也紛紛進行關于虛擬現(xiàn)實業(yè)務的規(guī)劃,并于今年陸續(xù)推出消費級VR產品,不難發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(VR)和未來的 增強現(xiàn)實(AR)有機會全面替代電腦與智能手機,成為下一代計算平臺。

安信證券研究所所長趙曉光曾表示,“VR行業(yè)的拐點已經(jīng)到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設備,預計2016年將有1000萬臺。”新技術的出現(xiàn)意味著新的機會,誰都可能成為新技術的霸主。

而對于國內的企業(yè)來說,我國VR產業(yè)正處于爆發(fā)的前夕,并即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。在行業(yè)標準的規(guī)范下,VR市場將大洗牌。上海盟云移軟和北京三目猴科技就是國內集中開始布局VR生態(tài)的企業(yè)之一。

據(jù)悉,盟云移軟先后跟20家企業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,合作范圍涉及影視、傳媒、游戲、動漫、硬件等等。盟云移軟正試圖連接硬件商和內容提供方,打通 VR產業(yè)鏈。“VR+影視”和“VR+游戲”是其布局的兩大重點,這也是業(yè)內當下認為的具有商業(yè)化空間的兩個模式。而三目猴科技就是其中合作的一家。

據(jù) 了解,三目猴科技是一家在 VR 虛擬現(xiàn)實領域,以打造優(yōu)質內容為基礎,用戶為核心的科技型創(chuàng)新公司。不僅擁有自己以及協(xié)作的 VR 拍攝制作團隊,具有 VR 內容制作(電 影/宣傳片/娛樂短片/定制 VR 短片等)與拍攝實力,在豐富 VR 內容的同時也能 幫助傳統(tǒng)企業(yè)融入到 VR 新型產業(yè),解決企業(yè)與用戶之間的嫁接 VR 體驗問題,而且創(chuàng)始成員具有海外知名互聯(lián)網(wǎng)與游戲企業(yè)多年管理經(jīng)驗,具備海外資源能力,與榮獲奧斯卡最佳特效團隊 New Deal Studios達成深度合作關系,擁有內容制作、影視 VR 制作等內容生產資質等優(yōu)勢,同時與業(yè)內各大硬件頭顯廠商有密切合作關系。

其中,NewDeal Studios是一家為好萊塢電影提供微縮模型制作和拍攝的工作室,該工作室位于洛杉磯,參與過的影片包括《獨行俠》、《黑暗騎士》、《復仇者聯(lián)盟》、《雨果的秘密》、《禁閉島》等眾多好萊塢大片。

VR大戰(zhàn),內容為王?

2016年 伊始,日本索尼、中國HTC以及Facebook旗下的Oculus先后發(fā)布了消費者版本的虛擬現(xiàn)實頭盔,并聯(lián)合第三方開發(fā)隊伍,開發(fā)虛擬現(xiàn)實內容。至 此,虛擬現(xiàn)實技術開始走向消費者,宣告虛擬現(xiàn)實技術元年的到來。虛擬現(xiàn)實概念更是被資本界追捧,只要與VR沾邊的概念股,無一不在股市迎來了連續(xù)大漲,這 一幕不禁讓人想起了09年轟轟烈烈的移動互聯(lián)網(wǎng)熱潮。

在全球虛擬現(xiàn)實發(fā)展的熱潮中,自然少不了中國的身影。隨著百度、阿里巴巴、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)公司巨頭(簡稱BAT)的強勢介入,中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)正離“元年”越來越近。

而虛擬現(xiàn)實(VR)的核心是給用戶一種身臨其境的真實感,不需要再根據(jù)圖紙,動畫去腦補實景,即可直接感受到建筑的空間布局和實物遠近,能給用戶帶來最直觀的空間感和身臨其境的真實感。

VR其中沉浸感和交互性是VR的最主要特征,達到理想效果遠不是一個企業(yè)或一項技術所能單獨為之,因此,VR企業(yè)一定要突破占山為王和諸侯格局的思維定式,在行業(yè)內展開合作或尋求跨界聯(lián)姻。決定中外VR企業(yè)與行業(yè)落差的最重要因素,是VR內容豐滿度與內容體系的成熟度,恰恰這兩者國內企業(yè)一時還不得其門而入。這也正是有待突破的領域。

VR內容的不斷豐富也推動者VR進一步的發(fā)展。VR采訪報道成為今年全國兩會期間的熱點,暴風魔鏡成為記者“必備”的采訪工具。暴風魔鏡還亮相2016年超級女聲新聞發(fā)布會,與芒果TV聯(lián)手打造了國內第一場大規(guī)模VR發(fā)布會。

業(yè)內人士分析,影視娛樂與VR的結合將會越來越多,而隨著VR與IP深入的結合,雙方都會爆發(fā)出更巨大的能量。今年深入話劇圈,開心麻花《夏洛特煩惱》的合作或是為VR內容建設打開一種新的思路。

不 僅如此,國內知名網(wǎng)站芒果TV的負責人表示,“湖南廣電的思維和觀念一向都非常活躍和開放,虛擬現(xiàn)實是當下十分火熱的概念,長遠來看是一個強勢的發(fā)展趨 勢,尤其是在親自體驗之后更加看好VR廣闊的發(fā)展前景,同時VR技術能夠帶給觀眾身臨其境的感受,即使無法到達現(xiàn)場,也同樣可以“親臨現(xiàn)場”參與整個節(jié) 目,甚至與現(xiàn)場嘉賓互動。VR技術不僅適合綜藝的錄制,也將成為未來綜藝錄制形式的重要方式。”

另外,3月底阿里巴巴宣布成立VR實驗室,并透露其發(fā)展戰(zhàn)略“將發(fā)揮平臺優(yōu)勢,同步推動VR內容培育和硬件孵化”。而早在2015年12月,騰訊就已開展VR的軟件開發(fā)工具包SDK及開發(fā)者支持計劃,百度視頻也于當月上線VR頻道。

 不 過,VR與電影領域的合作,也出現(xiàn)了少許問題,一些VR電影也許對觀眾來說“前衛(wèi)過了頭”。《Sens》被主打為“第一部由圖形小說改編的電影”,實際會 引領觀眾穿過一個又一個迷宮。26歲的Jessica覺得整場電影就像是看一團黑白灰錯綜交織,雖然也挺好玩的,但確實讓人暈頭轉向。她同時也表示電影過 了好一會才讓人真正感受到沉浸式的效果,這一點也是許多VR電影制造商正琢磨怎么解決的一個普遍問題。TFF互動項目高級導演Opeyemi Olukemi表示今年的參展觀眾突破歷史新高,她還向我們透露了明年的TFF會有哪些新技術:“我想明年或許就不只是VR這一個新技術了……(我們或許 可以期待)增強現(xiàn)實,人工智能,VR集成的二次傳感器等等。”

和2D電影呈現(xiàn)平面畫面、3D電影展現(xiàn)立體畫面不同,虛擬現(xiàn)實技術通過計算機生成模擬環(huán)境,能使用戶在虛擬環(huán)境中有身臨其境的感覺。理想的虛擬現(xiàn)實技術不但可以虛擬用戶身處的環(huán)境,同時還能夠感知用戶頭部、眼睛、手勢等動作,并作出實時反饋和相應的環(huán)境變化。

這種技術被普遍認為在電影領域大有可為,VR電影搶占電影市場,淘汰2D電影和3D立體電影的說法也屢見不鮮。但是,相比行業(yè)外的紅火,行業(yè)內卻更多是理性的冷靜思考。

據(jù)外媒報道,隨著虛擬現(xiàn)實技術越來越火,迪士尼也正向其押下重注。迪士尼已經(jīng)與諾基亞簽署多年協(xié)議,將使用諾基亞提供的硬件和軟件圍繞迪士尼電影創(chuàng)造“互補內容”,通過打造“非凡體驗”促銷電影。

業(yè)內人士表示,VR的軟硬件日新月異,與其花大力氣研究設備,不如把精力放在探索真正的VR影視的鏡頭語言、導演邏輯以及美術燈光這三個方向上,這將是VR影視最顛覆傳統(tǒng)影視行業(yè)的三個方向。期待未來,VR為人們的生活注入更多新驚喜。

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2016-04-27
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