蝸牛數(shù)字搶占未來(lái)高地,看“虛擬世界締造商”如何入局VR

“2016年會(huì)成為消費(fèi)級(jí)VR年。”不久前,回娘家的“中國(guó)女婿”馬克扎克伯格如是說(shuō)道。

隨著資本不斷照進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí),VR已經(jīng)成為了目前最火的兩個(gè)字母,外界普遍預(yù)測(cè),未來(lái)的五到十年,VR產(chǎn)品將會(huì)成為真正的市場(chǎng)主流。而在這段跑馬圈地的備戰(zhàn)期,已經(jīng)能看到不少國(guó)內(nèi)外大大小小的企業(yè)身影。除了Facebook之外,索尼、三星、阿里、暴風(fēng)等等知名公司都在VR的領(lǐng)域里積極推進(jìn)。

概念的升溫,資本的青睞,確實(shí)是好事,VR這個(gè)明星級(jí)潛力市場(chǎng)著實(shí)誘人。但要明白的是,中國(guó)VR目前處于初創(chuàng)期,與海外VR發(fā)展存在差距,特別是應(yīng)用場(chǎng)景的不明確以及軟硬件技術(shù)水準(zhǔn)的差異,導(dǎo)致消費(fèi)層面的熱度并沒(méi)有想象中的美好。要知道資本市場(chǎng)的過(guò)度追捧,很容易變成雙刃劍,想想去年的O2O寒冬,依然不寒而栗。

那么,企業(yè)如何在VR未來(lái)的藍(lán)圖里,真正做到主角,而不是淪為資本漸冷之后的邊角料?關(guān)于這一點(diǎn),蝸牛數(shù)字向諸多踩在VR邊上猶猶豫豫的人,做了一個(gè)正確的入圍姿勢(shì)示范--以技術(shù)和內(nèi)容為兩大緩沖帶,實(shí)現(xiàn)安穩(wěn)著落。這兩點(diǎn),恰恰是目前VR市場(chǎng)普遍存在的痛點(diǎn)之處。

首選,內(nèi)容缺失嚴(yán)重,目前為止還未有任何一個(gè)屬于現(xiàn)象級(jí)的內(nèi)容作品,成為打開(kāi)用戶腰包的敲門磚,VR屬于消費(fèi)升級(jí)產(chǎn)品,而非手機(jī)電腦等剛需品,不來(lái)點(diǎn)真材實(shí)料,當(dāng)然無(wú)人問(wèn)津。

其次,VR技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)尚未實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一化、規(guī)范化,無(wú)論是硬件端的顯示頻率、視角精度、屏幕材質(zhì),還是軟件端的人機(jī)交互等操作方式,均未能系統(tǒng)化,導(dǎo)致VR產(chǎn)業(yè)鏈處于割裂狀態(tài),尚未成型。但這一切,對(duì)于蝸牛數(shù)字來(lái)說(shuō),無(wú)疑是能將先天的優(yōu)勢(shì),自然地平移到虛擬VR世界中。

軟件精品+硬件布局,內(nèi)容為王撬開(kāi)VR大門

從內(nèi)容角度來(lái)說(shuō),游戲與影視理應(yīng)是VR內(nèi)容板塊的兩大切入點(diǎn),也最為容易實(shí)現(xiàn)突破。那么熟悉蝸牛數(shù)字的人,一定不會(huì)忘記其在端游、頁(yè)游、手游這條線路的進(jìn)擊過(guò)程。從2000年成立至今,蝸牛數(shù)字為玩家奉獻(xiàn)了多部經(jīng)典爆款游戲,從最初《航海世紀(jì)》的驚艷,到《九陰真經(jīng)》、《太極熊貓》的極致,蝸牛數(shù)字在游戲行業(yè)的多年浸染,極有可能最先突破VR內(nèi)容方面的短板。

值得一提的是,與騰訊網(wǎng)易多達(dá)上百款的游戲產(chǎn)量不同,蝸牛數(shù)字通過(guò)15年的發(fā)展,雖屢有精品爆品問(wèn)世,沖上App store榜單前列,但其游戲數(shù)量上并不多。那么,在其他游戲企業(yè)“瘋狂制造”的時(shí)候,蝸牛數(shù)字在干什么?

答案是,實(shí)現(xiàn)軟硬結(jié)合,打造自有產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。早在2014年,蝸牛數(shù)字便獲得虛擬運(yùn)營(yíng)商牌照,正式進(jìn)軍通信領(lǐng)域,目前蝸牛數(shù)字旗下蝸牛移動(dòng)已經(jīng)成為“中國(guó)虛商第一品牌”,這意味著蝸牛數(shù)字從原先的內(nèi)容制作商,開(kāi)始向渠道商縱向突破,以蝸牛招牌式的免字號(hào)產(chǎn)品為依托,實(shí)現(xiàn)免流量下載、試玩。這一變化,在今天的VR生態(tài)圈來(lái)看,至關(guān)重要。有研發(fā)的精品吸引用戶提升留存,有分發(fā)平臺(tái)拉攏用戶,提升活躍度,一個(gè)天然的用戶集群被蝸牛數(shù)字打出的通信牌成功集結(jié)。那么,在當(dāng)前VR市場(chǎng)中,既有活躍用戶,又有內(nèi)容輸出,蝸牛版的VR市場(chǎng)教育極易快速完成。

另外,蝸牛游戲還在游戲業(yè)務(wù)之外獲得了另一個(gè)“技能包”,即收購(gòu)杭州瑞高,涉足硬件制造領(lǐng)域。目前,蝸牛數(shù)字推出了W3D游戲手機(jī)、Obox家庭娛樂(lè)主機(jī)等產(chǎn)品,這實(shí)現(xiàn)了將自有用戶群從小場(chǎng)景(手機(jī)、電腦),轉(zhuǎn)換到了大場(chǎng)景(客廳電視)。而從目前VR的發(fā)展方向來(lái)看,在VR移動(dòng)場(chǎng)景并不明朗的情況下,居家式的室內(nèi)VR場(chǎng)景應(yīng)用較為廣泛,戴著眼鏡頭盔,坐在客廳體驗(yàn)一場(chǎng)說(shuō)走就走的旅行,看一場(chǎng)宋仲基的粉絲見(jiàn)面會(huì)等,是很多VR用戶的首選。那么依靠智能硬件、智能家居等產(chǎn)品已經(jīng)打入用戶客廳的蝸牛數(shù)字,無(wú)疑不需要浪費(fèi)用戶空間轉(zhuǎn)換的成本,自然能用VR技術(shù)將用戶長(zhǎng)久鎖定室內(nèi)。

如此看來(lái),蝸牛數(shù)字并不能單純的劃為游戲公司,其產(chǎn)業(yè)鏈條的布局奉行軟硬結(jié)合一體化。而此前圍繞通信、硬件的一系列動(dòng)作,其實(shí)是有目的、有方向,逐步向VR靠攏的前哨戰(zhàn)。

蝸牛引擎技術(shù),驅(qū)動(dòng)VR的關(guān)鍵力量

另一方面,從技術(shù)角度來(lái)看,VR產(chǎn)業(yè)涉足硬件、應(yīng)用、交互等等環(huán)節(jié),每一環(huán)節(jié)自然需要過(guò)硬的技術(shù)實(shí)力與水準(zhǔn),以支持用戶在VR里擁有“沉浸式體驗(yàn)感”.畢竟,擬真程度逼真,還原度高的技術(shù)實(shí)力,足以讓消費(fèi)用戶進(jìn)入真正由數(shù)字信號(hào)構(gòu)建的虛擬世界,而并非帶上一個(gè)累贅的頭套,感受眩暈的“偽虛擬”.

那么,蝸牛數(shù)字多年來(lái)堅(jiān)持鉆研3D技術(shù),擁有的一套自主研發(fā)的頂尖級(jí)3D數(shù)字圖形引擎技術(shù),無(wú)疑于在VR的核心技術(shù)層面安上了強(qiáng)大的助推器。

虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬”,從另一個(gè)角度可以理解為數(shù)字信息的構(gòu)筑形式。那么解決VR中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)--虛擬世界的擬造,實(shí)際上是解決數(shù)據(jù)深度圖形化處理的問(wèn)題。對(duì)于這一點(diǎn),蝸牛數(shù)字的技術(shù)水準(zhǔn),在引擎基礎(chǔ)上不僅能解決交互問(wèn)題,還能通過(guò)強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理技術(shù),讓用戶感受自然的虛擬數(shù)字空間。

一直以來(lái),3D引擎技術(shù)一直是蝸牛的核心技術(shù)之一。航海者引擎、飛仙引擎、移動(dòng)端引擎等等,蝸牛數(shù)字自主的引擎技術(shù)已被應(yīng)用到多平臺(tái)、多款游戲產(chǎn)品中,給玩家創(chuàng)造了良好的視覺(jué)體驗(yàn)。而真實(shí)感的強(qiáng)弱,或者說(shuō)沉浸感的好壞,是分辨VR優(yōu)劣的最基本的原則。那么,對(duì)真實(shí)環(huán)境的模擬能力與擬真性的出色表現(xiàn),已經(jīng)讓蝸牛數(shù)字的引擎生成了電影級(jí)水準(zhǔn)的畫質(zhì),VR的體驗(yàn)自然能領(lǐng)先幾個(gè)身位。

總體來(lái)看,盡管虛擬現(xiàn)實(shí)是近兩年興起的概念,但蝸牛數(shù)字早在十幾年前就有萌生了向虛擬世界進(jìn)軍的想法雛形。在2002年,蝸牛數(shù)字提出了要做“虛擬世界的締造商”的企業(yè)定位和理念之后,沒(méi)有單獨(dú)停留在游戲領(lǐng)域廝殺,反而開(kāi)始將觸角延伸至通信、智能硬件、主機(jī)設(shè)備等領(lǐng)域?qū)用妫w圍繞內(nèi)容、傳輸、終端、平臺(tái)等業(yè)務(wù)模塊發(fā)展壯大。這些技術(shù)的積累,以及全產(chǎn)業(yè)鏈的上下貫通,逐步形成了開(kāi)放式閉環(huán),恰好充實(shí)了VR的產(chǎn)業(yè)鏈條。

目前,蝸牛數(shù)字70%的人員為研發(fā)人員,人才梯度搭建完善,擁有計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、信息工程、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、美術(shù)、藝術(shù)、中文、外國(guó)語(yǔ)言文學(xué)等專業(yè)背景的專業(yè)人才,這在VR能涉及到的行業(yè)及產(chǎn)品中,想象力與創(chuàng)造力十足??梢哉f(shuō),蝸牛數(shù)字從一家游戲企業(yè)向著產(chǎn)業(yè)型公司轉(zhuǎn)變后,無(wú)縫接軌到了最火熱的VR世界。

“游戲+引擎+通信+硬件”的生態(tài)圈,意味著蝸牛數(shù)字對(duì)VR的態(tài)度不僅是在風(fēng)口處試水,而是要走向深度化。這家企業(yè)有著 “虛擬世界締造商”的初心,在內(nèi)容切入與技術(shù)實(shí)現(xiàn)兩大層面有著多年的積累,在VR時(shí)代全面降臨的關(guān)口處理應(yīng)站得更穩(wěn),爆發(fā)和顛覆?看來(lái)是早晚的事。

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2016-03-30
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