研發(fā)游戲引擎那么難,為什么還應(yīng)該砸錢去干?

如果你手機(jī)游戲玩得多了,肯定會看到這樣一個(gè)標(biāo)志:

研發(fā)游戲引擎那么難,為什么還應(yīng)該砸錢去干?

Unity,既不是某個(gè)游戲系列,也不是某種游戲類型,而是一個(gè)游戲引擎的名字。這也是目前移動平臺上最常見的跨平臺游戲引擎之一,不僅兼容 iOS / Android,還支持 Windows、macOS 等平臺。

小至《神廟逃亡》,大如《爐石傳說》,都是 Unity 開發(fā)的經(jīng)典作品。

除了 Unity 之外,手機(jī)上常用的游戲引擎還包括 Cocos,而 PC 游戲常見的游戲引擎則有虛幻引擎、寒霜引擎等。

研發(fā)游戲引擎那么難,為什么還應(yīng)該砸錢去干?

《爐石傳說》游戲截圖

什么是游戲引擎?

所謂游戲引擎,就是指一些已編寫好的可編輯游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。

這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供編寫游戲所需的各種工具,目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程序,而不必由零開始。

簡單來說,游戲引擎也決定了游戲最初的樣子。

研發(fā)游戲引擎那么難,為什么還應(yīng)該砸錢去干?

Unity 游戲引擎操作界面

對于游戲公司來說,拿現(xiàn)成的游戲引擎開發(fā)游戲,當(dāng)然是省時(shí)省力的做法。但如果要把握產(chǎn)業(yè)的基石,增強(qiáng)自身的核心競爭力——那么,開發(fā)自有游戲引擎十分必要。

引擎是游戲行業(yè)最重要的底層技術(shù)之一,它直接影響一個(gè)項(xiàng)目的研發(fā)流程與開發(fā)效率,甚至足以決定一款游戲表現(xiàn)力的上限。

EA 的「寒霜引擎」是最負(fù)盛名的自研游戲引擎之一。

早在 2006 年,EA 就開始著手研發(fā)「寒霜引擎」,之后便一直在《戰(zhàn)地》系列游戲中不斷進(jìn)行嘗試改進(jìn)。

最早,寒霜 1.0 引擎主要是提升了游戲音效,并加入了爆破效果,允許玩家破壞某些建筑,這些新特性在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》中都有充分體現(xiàn)。

研發(fā)游戲引擎那么難,為什么還應(yīng)該砸錢去干?

研發(fā)游戲引擎那么難,為什么還應(yīng)該砸錢去干?

《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》游戲截圖

經(jīng)過不斷地優(yōu)化之后,2014 年,大幅改進(jìn)的寒霜 3引擎已經(jīng)可以呈現(xiàn)出驚人的畫面效果,建筑破壞效果也大大加強(qiáng),與最初版本已經(jīng)是云泥之別。

研發(fā)游戲引擎那么難,為什么還應(yīng)該砸錢去干?

研發(fā)游戲引擎那么難,為什么還應(yīng)該砸錢去干?

《戰(zhàn)地 3》游戲截圖

EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 曾這樣強(qiáng)調(diào)自研引擎的重要性:

過去,EA 在的很長一段時(shí)間,用過不下二十個(gè)游戲引擎來開發(fā)游戲,而現(xiàn)在,我們只想專注于寒霜引擎這一個(gè)。

一個(gè)強(qiáng)大的引擎可以應(yīng)用在不同時(shí)期的游戲平臺,打造不同類型的游戲,從而滿足不同玩家的需求。

國際上知名的游戲公司,如 EA、CAPCOM、育碧等廠商,都有自主研發(fā)的游戲引擎。

而在國內(nèi),網(wǎng)易的自研游戲引擎則走在前列。

NeoX:打磨十余年的爆款引擎

2005 年,網(wǎng)易決定打造一款供休閑游戲開發(fā)使用的游戲引擎,NeoX 應(yīng)運(yùn)而生。

最開始 NeoX 的功能比較簡單,它使用了固定渲染管線,也不具備高級功能。但因?yàn)?API 簡單,許多開發(fā)者開始用 Python+NeoX 的形式來開發(fā)項(xiàng)目原型,或是為制作培訓(xùn)新人的 Demo。

伴隨使用場景的擴(kuò)展,引擎開發(fā)人員為 NeoX 添加了場景編輯器、角色編輯器和特效編輯器,讓它支持更多功能,更加易用,維護(hù)人員一度達(dá)到了 30 多人——在當(dāng)年這是一個(gè)相當(dāng)可觀的數(shù)字。

研發(fā)游戲引擎那么難,為什么還應(yīng)該砸錢去干?

《夢幻西游》中的換裝功能

2008 年,網(wǎng)易希望在《夢幻西游》和《大話西游》中實(shí)現(xiàn)換裝功能,但 2D 引擎效果較為單一,渲染功能不佳,于是項(xiàng)目組嘗試用 NeoX 完成一些功能,例如用它在后臺渲染角色圖片,再在內(nèi)存中渲染成 2D 引擎支持的格式。

在這一過程中,NeoX 開始持續(xù)優(yōu)化自己的角色渲染能力,編輯器也越來越規(guī)范強(qiáng)大。伴隨引擎功能的增強(qiáng),《夢幻西游》和《大話西游》使用 NeoX 的場景也越來越多。

自此,支持任意語言插件,支持多人協(xié)作開發(fā)模式的 NeoX 開始成為網(wǎng)易的主流引擎。

在《鎮(zhèn)魔曲》的研發(fā)過程中,NeoX 第一次扛起了主力引擎的重任。

網(wǎng)易對《鎮(zhèn)魔曲》寄予厚望,為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),戰(zhàn)魂工作室引入了物理引擎、法線貼圖、defer lighting、光照烘焙等多種功能,并建立了更加系統(tǒng)化的場景管理機(jī)制。

研發(fā)游戲引擎那么難,為什么還應(yīng)該砸錢去干?

《鎮(zhèn)魔曲》游戲截圖

最終,游戲畫質(zhì)確實(shí)有了明顯躍升。

在開發(fā)《鎮(zhèn)魔曲》期間,正值手機(jī)游戲崛起的風(fēng)口,網(wǎng)易又讓 NeoX 適配 iOS 與 Android 平臺,并基于此研發(fā)了《亂斗西游》、《功夫熊貓3》、《陰陽師》等游戲。

自此,這款歷時(shí)十余年,經(jīng)歷過多次重構(gòu)和迭代的引擎,成為了網(wǎng)易 3D 手游的主流研發(fā)引擎之一。

研發(fā)游戲引擎那么難,為什么還應(yīng)該砸錢去干?

《陰陽師》游戲截圖

最終,在《鎮(zhèn)魔曲》手游的研發(fā)過程中,戰(zhàn)魂工作室為 NeoX 進(jìn)行了升級迭代,2.0 版本加入了 PBR(基于物理的渲染技術(shù)),支持 SSS(SubSurface Scattering),次表面散射、各向異性材質(zhì),能讓游戲呈現(xiàn)更好的畫面效果。

《終結(jié)者 2:審判日》的引擎也是基于 NeoX 進(jìn)行專門優(yōu)化的版本,除 PBR 之外,它還擁有基于點(diǎn)云的場景光照預(yù)渲染技術(shù)以及超大視距的植被系統(tǒng)。

Messiah:新時(shí)代的 3D 手游引擎

2013 年,網(wǎng)易在試水手游,嘗試 NeoX 引擎的跨平臺研發(fā)之時(shí),也在研發(fā)一款新的 3D 游戲引擎。他們希望這款引擎拋棄 2D 和端游的包袱,專門為移動平臺優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)更高級別的美術(shù)效果。

在多年的技術(shù)積累之下,網(wǎng)易用 3 年時(shí)間完成了 Messiah 的研發(fā),并在引擎問世之后拿下了 20 余項(xiàng)獨(dú)創(chuàng)性技術(shù)專利。

這項(xiàng)引擎支持 PBR、法線貼圖、GPU 粒子、實(shí)時(shí)光照等先進(jìn)技術(shù),且 Draw Call(場景物件的繪制)達(dá)到了上千的水平,在不損失場景細(xì)節(jié)的基礎(chǔ)上,大大降低了畫面細(xì)節(jié)的丟失程度。

《天下》手游在研發(fā)時(shí),當(dāng)時(shí)市面上移動端的游戲僅能實(shí)現(xiàn) 100 的 Draw call,這意味著游戲細(xì)節(jié)不可避免的大量丟失,而使用 Messiah 引擎的《天下》手游,Primitive 接近三十萬,Draw Call 也已經(jīng)達(dá)到上千的水平。

研發(fā)游戲引擎那么難,為什么還應(yīng)該砸錢去干?

《天下》游戲截圖

經(jīng)歷幾款產(chǎn)品的實(shí)踐與打磨之后,日漸成熟的 Messiah 也成為了網(wǎng)易多款重點(diǎn)產(chǎn)品的選擇。近期大熱的《楚留香》,就是 Messiah 引擎打造的游戲作品。

Messiah 還擁有不錯(cuò)的多線程并行能力,在《荒野行動》中,超遠(yuǎn)視距、多人同屏、復(fù)雜天氣等特性都離不開 Messiah 的支持。

研發(fā)游戲引擎那么難,為什么還應(yīng)該砸錢去干?

《荒野行動》還幫助 Messiah 獲得了更多國際公司的適配和支持。

2017 年 12 月,高通與網(wǎng)易宣布將面向 Qualcomm 驍龍 800 系列頂級移動平臺共同優(yōu)化 Messiah,你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在搭載驍龍 800 系列 SoC 的手機(jī)上,《荒野行動》能體現(xiàn)出更好的游戲畫質(zhì)。

為什么要自主研發(fā)游戲引擎?

在常人看來,Unity 和虛幻 4 引擎都已開源,功能也都足夠強(qiáng)大,而自研引擎卻會耗費(fèi)了龐大的人力物力。為什么有現(xiàn)成的不用,網(wǎng)易還要用幾年甚至十幾年走一條前途未卜的道路?

實(shí)際上,這也是被「逼」出來的。

從網(wǎng)易的經(jīng)歷可以看出,自研引擎和自研游戲往往會相互促進(jìn),相互成長。

游戲的需求會倒逼引擎加入更多功能,優(yōu)化使用體驗(yàn);而引擎又能提升游戲開發(fā)的效率,讓開發(fā)者更加自如地實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的功能,將技術(shù)實(shí)力發(fā)揮到極致——比如 NeoX 對移動端的高度適配就與《鎮(zhèn)魔曲》手游的研發(fā)息息相關(guān)。

研發(fā)游戲引擎那么難,為什么還應(yīng)該砸錢去干?

(圖片來源:動點(diǎn)科技)

常年堅(jiān)持自研游戲引擎的公司可不止網(wǎng)易一家。

《泰坦黎明》的研發(fā)商 Zynga 旗下子公司 NaturalMotion 用 10 余年研發(fā)出了 Echo 游戲引擎和 euphoria 技術(shù),實(shí)現(xiàn)了 7000 單位同屏的壯觀場面。

研發(fā)游戲引擎那么難,為什么還應(yīng)該砸錢去干?

《泰坦黎明》游戲截圖

或許也正是出于對自主研發(fā)的重視,網(wǎng)易游戲才能與 Zynga 達(dá)成合作,最終拿下《泰坦黎明》的代理權(quán)。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)進(jìn)步的源動力來自底層技術(shù)創(chuàng)新,中國游戲市場份額雖然是全球第一,但在底層技術(shù)方面還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到國際一流水平。

或許,只有扎扎實(shí)實(shí)進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新,這才是中國的游戲企業(yè),乃至互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在長遠(yuǎn)的世界競爭中應(yīng)有的格局和態(tài)度。

極客網(wǎng)企業(yè)會員

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請進(jìn)一步核實(shí),并對任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實(shí)情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

2018-04-26
研發(fā)游戲引擎那么難,為什么還應(yīng)該砸錢去干?
如果你手機(jī)游戲玩得多了,肯定會看到這樣一個(gè)標(biāo)志:Unity,既不是某個(gè)游戲系列,也不是某種游戲類型,而是一個(gè)游戲引擎的名字。

長按掃碼 閱讀全文