獲軟銀投資,Ludos將改寫區(qū)塊鏈游戲生態(tài)?

繼投資區(qū)塊鏈游戲公鏈項(xiàng)目Project PAI之后,軟銀又出手了!

近日,軟銀宣布與Ludos達(dá)成投資意向,并將很快開展多種形式的合作。之前,區(qū)塊鏈業(yè)界重量級投資公司包括Du Capital、BA Capital和Collinstar Capital均已看好Ludos,參與了天使輪融資。此次軟銀的加入,進(jìn)一步加強(qiáng)了Ludos的豪華投資陣容,肯定了Ludos在游戲公鏈開發(fā)方面的領(lǐng)先地位,將為玩家?guī)韰^(qū)塊鏈游戲的顛覆性新鮮體驗(yàn),為游戲開發(fā)者提供一體化游戲開發(fā)環(huán)境,更為投資人提供投資游戲資產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)機(jī)會。

隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的不斷發(fā)展,除了對底層技術(shù)的摸索之外,針對區(qū)塊鏈在各種場景中的應(yīng)用,各團(tuán)隊(duì)也都展開了深入的探索。其中,Ludos團(tuán)隊(duì)專注于游戲領(lǐng)域,計(jì)劃開發(fā)出一套基于跨鏈技術(shù)和多側(cè)鏈技術(shù)的完整游戲生態(tài)解決方案,解決目前游戲開發(fā)常見的問題。

直擊行業(yè)痛點(diǎn)

游戲行業(yè)是一個(gè)正在高速增長的市場。根據(jù)投行Digi-Capital的統(tǒng)計(jì),全球游戲軟件和硬件收入每年以接近50%的增速遞增,預(yù)計(jì)在2021年將高達(dá)3000億美元。但是,這個(gè)行業(yè)也有著諸多亟待解決的痛點(diǎn),包括:一、中心化嚴(yán)重,玩家不得不“屈服”于制作廠商,接受廠商對游戲的改動(dòng)和調(diào)整;二、游戲中虛擬資產(chǎn)的合理價(jià)值很難得到保證,且跨游戲的資產(chǎn)互換尚不現(xiàn)實(shí),造成了對玩家資源的浪費(fèi);三、各個(gè)游戲自為“孤島”,數(shù)據(jù)和身份信息無法互相流通;四、傳統(tǒng)眾籌方式效率低下,資金使用不夠透明等等。

Ludos團(tuán)隊(duì)正致力于開發(fā)出一個(gè)基于區(qū)塊鏈的游戲平臺,一舉解決上述問題。

明星級團(tuán)隊(duì),強(qiáng)大的技術(shù)力量

Ludos聯(lián)合創(chuàng)始人Joe Meng是一位資深游戲制作人,具有豐富的區(qū)塊鏈研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。作為核心開發(fā)者,Joe曾參與爆款游戲LoveLive的制作。聯(lián)合創(chuàng)始人Phoenix Zhou曾任中國互聯(lián)網(wǎng)專業(yè)咨詢公司艾瑞咨詢的區(qū)塊鏈與數(shù)字資產(chǎn)研究院負(fù)責(zé)人,擁有區(qū)塊鏈行業(yè)的豐富經(jīng)驗(yàn)和人脈資源。聯(lián)合創(chuàng)始人Evan Zhang獲得波士頓大學(xué)金融學(xué)碩士學(xué)位,獲得威斯康星麥迪遜大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué),應(yīng)用數(shù)學(xué),金融學(xué)三學(xué)士學(xué)位,這位學(xué)霸曾是華爾街投資銀行家,入選中美青年領(lǐng)袖。

面對目前區(qū)塊鏈速度低下、性能較差、應(yīng)用性不強(qiáng)的問題,Ludos拿出了多側(cè)鏈的解決方案。在這一方案下,未來登陸Ludos平臺的各個(gè)游戲,都可以從主鏈中衍生出各自的側(cè)鏈。所有游戲內(nèi)部的計(jì)算,都將在通過狀態(tài)通道在側(cè)鏈上發(fā)生,而只有最終結(jié)果會記錄在主鏈之上,從而大大提高整個(gè)生態(tài)的處理速度。

共識機(jī)制方面,Ludos初期計(jì)劃采取PoW+PoS的共識機(jī)制,以減少能耗和提高速度。后期,Ludos將完全使用PoS機(jī)制,大幅提升鏈條的性能。

新型的全域游戲生態(tài)

Ludos所期望打造的,是囊括了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)上下游全部參與者的大型生態(tài)。游戲玩家將在Ludos平臺上擁有自己的專屬賬號,并能夠使用這一賬號參與所有平臺游戲,形成一個(gè)龐大的社群。不同游戲中的成就都將記錄在玩家的賬號之中,玩家則可以用這些成就,換取相應(yīng)的平臺獎(jiǎng)勵(lì)。

不止于此,Ludos將在這些底層技術(shù)之上搭建Ludos平臺錢包、數(shù)字資產(chǎn)交易所、DAICO發(fā)行渠道等等供玩家和開發(fā)者使用的平臺功能。其中,數(shù)字資產(chǎn)交易所將是一大亮點(diǎn)。它將充分利用跨鏈價(jià)值交換技術(shù),實(shí)現(xiàn)平臺上各個(gè)游戲間的資產(chǎn)互換。在這個(gè)交易所中,玩家將可以自由買賣在游戲中搜集到的資產(chǎn),既可以將它們賣出換取平臺代幣,亦可以購入其他游戲中的道具和裝備等。如此一來,當(dāng)玩家不想繼續(xù)玩某個(gè)游戲的時(shí)候,之前的投入并不會“打水漂”,而是可以換取新游戲中的資產(chǎn)。從投資角度來講,玩家在游戲中歷盡辛苦獲得的稀有裝備,也具有了投資價(jià)值和升值空間,并能帶來實(shí)質(zhì)性的收入。

Ludos為開發(fā)者設(shè)計(jì)有接口和開發(fā)工具包,以供廣大游戲制作者將自己制作的游戲接入平臺。對于游戲制作者來說,Ludos平臺允許制作團(tuán)隊(duì)發(fā)起DAICO為自己的項(xiàng)目募資。與傳統(tǒng)ICO相比,DAICO允許投資人監(jiān)控項(xiàng)目進(jìn)度,只有項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)達(dá)成了階段性目標(biāo)時(shí),后續(xù)的資金才會進(jìn)行釋放。為保證投資者的安全和項(xiàng)目的健康,Ludos決定嚴(yán)格遵循這一機(jī)制。游戲項(xiàng)目方可以通過Ludos平臺發(fā)行項(xiàng)目代幣,而投資者們則可以使用Ludos的平臺代幣DOS COIN進(jìn)行參與。除了募資外,Ludos平臺上的玩家社區(qū),也能為開發(fā)者提供針對游戲的實(shí)時(shí)反饋,讓開發(fā)者了解玩家的心理、知曉玩家對自己游戲的評價(jià)。同時(shí),平臺還將加入發(fā)行商和推廣方,實(shí)現(xiàn)從募資、制作,到發(fā)行、推廣的一站式游戲解決方案。

此外,藝術(shù)家和內(nèi)容產(chǎn)生者也將是構(gòu)成整個(gè)生態(tài)的重要一環(huán)。藝術(shù)家可以自由設(shè)計(jì)和制作如海報(bào)、角色形象、故事線等作品,并通過Ludos平臺的智能合約進(jìn)行出售。游戲項(xiàng)目方則可以使用DOS COIN購買優(yōu)質(zhì)作品,從而為藝術(shù)家群體帶來收入。而內(nèi)容生產(chǎn)者包括了游戲測評人、游戲新聞小編等,他們會以整個(gè)社區(qū)為對象,生產(chǎn)相關(guān)咨詢,并獲得代幣獎(jiǎng)勵(lì)。

獨(dú)特的代幣設(shè)計(jì)

Ludos設(shè)計(jì)了雙代幣模式,第一種代幣LUD Coin是平臺上的通用貨幣,可以用來參與DAICO、進(jìn)行購買支付等。同時(shí),它也代表著平臺的投票權(quán),比如當(dāng)平臺計(jì)劃進(jìn)行規(guī)則變更時(shí),就會發(fā)起投票,要求社區(qū)的參與。第二種代幣稱作DLV,有些類似支付寶的芝麻信用,代表著持有者的權(quán)限和收益。DLV將不能在二級市場上交易、也不能流通,只代表用戶在Ludos平臺上的信用等級和影響力,擁有越多的DLV,相應(yīng)的權(quán)益也就越高。

目前,Ludos項(xiàng)目尚處于融資階段,計(jì)劃于今年年底上線主網(wǎng)。在軟銀投資注入之后,Project PAI表現(xiàn)亮眼。Ludos有著強(qiáng)力的技術(shù)團(tuán)隊(duì)、豪華的資本背書,又緊扣行業(yè)痛點(diǎn)并提出了一套切實(shí)可行的解決方案,相信它所要打造的游戲生態(tài),將為整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來一場顛覆性的變革!

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2018-07-13
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