盛大游戲CEO謝斐:公司將更加年輕化 致力成為全球文娛產(chǎn)業(yè)引擎

“這個世界的未來,永遠(yuǎn)是屬于年輕人的,文化娛樂行業(yè)尤其如此”。作為國內(nèi)游戲行業(yè)的重要力量,盛大游戲自始至終都走在行業(yè)發(fā)展的前沿。在其迎來成立20周年的公司年會上,盛大游戲CEO謝斐向近三千名盛大游戲員工表示,公司將更加年輕化。在與行業(yè)共同走向卓越的下一個十年,希望盛大游戲能夠成為中國乃至全球文娛產(chǎn)業(yè)的引擎。

盛大游戲CEO謝斐:公司將更加年輕化 致力成為全球文娛產(chǎn)業(yè)引擎

  盛大游戲CEO謝斐

2018年業(yè)績再創(chuàng)新高 20歲盛大游戲?qū)⒏幽贻p化

游戲行業(yè)的分化日趨明顯,雖然2018年市場整體增速放緩,但是近幾年一直保持高速增長的盛大游戲,在2018年繼續(xù)創(chuàng)造了營收和凈利潤的歷史新高。在其保持端游領(lǐng)域優(yōu)勢的同時,盛大游戲今年全新推出的兩款重磅手游也都有突出表現(xiàn)。傳奇世界IP的首款3D手游《傳奇世界3D》登頂iOS游戲免費榜、進(jìn)入暢銷榜前五,全新的原創(chuàng)IP手游《光明勇士》,也在與年度人氣偶像楊超越的攜手下,同樣拿下iOS免費榜單第一。

盛大游戲CEO謝斐:公司將更加年輕化 致力成為全球文娛產(chǎn)業(yè)引擎

  盛大游戲《光明勇士》手游

在海外市場,盛大游戲已經(jīng)在國內(nèi)得到成功驗證的《龍之谷手游》與《神無月》,陸續(xù)登陸到日韓、東南亞、歐美等國家和地區(qū),依然獲得了成功。最值得關(guān)注的是,A股上市公司世紀(jì)華通已經(jīng)公布重組盛大游戲的草案,一旦盛大游戲能夠成功進(jìn)入資本市場,無疑將進(jìn)一步打開其發(fā)展空間。

而2019年,恰逢盛大游戲成立20周年,謝斐表示公司未來將走向更加年輕化。這種變化主要是因為市場與用戶在發(fā)生變化,當(dāng)90后、00后乃至10后這些新生代成為主力消費群體時,企業(yè)面對的實際上是一個變幻莫測的新娛樂體驗需求和消費需求。作為實際舉措,盛大游戲2018年增加了一千名左右的新人,這讓公司的團(tuán)隊變的越來越年輕。

在謝斐看來,“這個時代最有機(jī)會成功的一定是年富力強(qiáng)的青年才俊們,一方面因為年輕,有時間專注于喜歡的工作上;其次,年輕人的內(nèi)存里沒有太多需要被剝離的陳舊知識和經(jīng)驗,不會被阻礙創(chuàng)新;此外,年輕人更容易接收到市場傳來的信號。”

未來十年是行業(yè)走向卓越的十年 也是企業(yè)與員工不斷卓越的十年

除了年輕化,謝斐也勉勵員工最大程度的釋放自己的天賦和能量,幫助盛大游戲在未來十年站在卓越的彼岸。

盛大游戲CEO謝斐:公司將更加年輕化 致力成為全球文娛產(chǎn)業(yè)引擎

  盛大游戲CEO謝斐提出公司將更加年輕化

事實上,成立于1999年的盛大游戲,其二十年發(fā)展歷史從某種程度上也是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的二十年。如果以十年作為一個周期,中國游戲產(chǎn)業(yè)在1999年到2008年經(jīng)歷了從無到有,然后野蠻生長的階段。隨后渡過金融危機(jī)后,游戲行業(yè)在2009年到2018年迎來了全面爆發(fā)的十年。這十年間,中國游戲產(chǎn)業(yè)從200多億的產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長了十倍,游戲類型從端游,發(fā)展到頁游、手游甚至AR、VR游戲,無數(shù)優(yōu)秀的原創(chuàng)精品登上了國際舞臺。

而未來十年,謝斐認(rèn)為一定是游戲行業(yè)從優(yōu)秀走向卓越的十年,更是盛大游戲和所有員工追求卓越的十年。謝斐也給予了卓越非常明確的定義:卓越是永遠(yuǎn)走在追求更好的路上,卓越不是一個結(jié)果而是一個過程,卓越不是一帆風(fēng)順的產(chǎn)物,而是鳳凰涅磐的彼岸,只有在追求卓越的路上才能蛻變成更好的自己。

科技+文化+游戲化思維 致力成為全球文娛產(chǎn)業(yè)引擎

對于盛大游戲的未來,謝斐認(rèn)為提出了兩個構(gòu)想。其一,未來的十年,盛大游戲一定是一家全球性的企業(yè),繼續(xù)領(lǐng)跑中國乃至全球的游戲行業(yè),為全球用戶到去極致的快樂體驗的知識。其二,未來十年的盛大游戲不僅僅是一家單純的游戲公司,而是需要充分運用游戲化的思維,發(fā)揮科技與文化的力量,努力成為中國乃至全球文娛產(chǎn)業(yè)、教育產(chǎn)業(yè)、金融產(chǎn)業(yè)等眾多領(lǐng)域不可或缺的引擎。

事實上,在今年5月舉行的網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級(上海)峰會上,謝斐就曾提出,游戲化思維已經(jīng)被越來越多地運用到各種商業(yè)活動、生產(chǎn)創(chuàng)造中,成為了改變商業(yè)、社會和未來的新力量。隨著游戲的持續(xù)進(jìn)化,其內(nèi)涵與外延逐漸擴(kuò)大成為了一個“游戲+”的概念,游戲是推動其他產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要引擎。

如今,隨著“科技+文化”被確立為盛大游戲的全新定位,相信這個二十歲年輕的“青年才俊”,將會更加靠近自己全球文娛產(chǎn)業(yè)引擎的構(gòu)想。

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2019-01-18
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“這個世界的未來,永遠(yuǎn)是屬于年輕人的,文化娛樂行業(yè)尤其如此”。作為國內(nèi)游戲行業(yè)的重要力量,盛大游戲自始至終都走在行業(yè)發(fā)展的前沿。

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