藍港互動2016戰(zhàn)略升級,加強產(chǎn)品社區(qū)化

2016年,針對當下互聯(lián)網(wǎng)時代泛娛樂的發(fā)展趨勢,藍港互動提出了產(chǎn)品社區(qū)化、業(yè)務娛樂化、市場國際化的具體策略,相比較2015年的游戲精品化、內(nèi)容娛 樂化以及市場國際化的發(fā)展策略,本年度提出的產(chǎn)品社區(qū)化更加精準的描述了藍港互動集團娛樂產(chǎn)品的實踐方向。  

近年來,文化產(chǎn)品的連接融合現(xiàn)象愈加明顯,圍繞IP為核心的橫跨游戲、文學、影視、動漫等泛娛樂內(nèi)容增多,以IP為核心的泛娛樂布局成為全球文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。針對娛樂市場的大趨勢,藍港互動集團對于年度新策略給出新的調(diào)整和解讀:

在2016年,藍港將進一步加大對自主研發(fā)的投入。藍港互動的全線產(chǎn)品,無論是MMO(大型多人在線)角色扮演游戲,還是動作格斗游戲、回合制游 戲,都 將進一步加強社區(qū)化。未來,藍港將更加重視游戲內(nèi)大數(shù)據(jù)分析,強化玩家之間的交互以促進活躍,通過社交產(chǎn)生競爭、沖突、榮譽等社會化聯(lián)系,長線運營玩家游 戲社區(qū),打造產(chǎn)品生態(tài),最終實現(xiàn)多產(chǎn)品聚合效能的最大化。

娛樂化將是藍港互動集團長期探索和推進的方向。在原有游戲業(yè)務的基礎上,藍港影業(yè)的成立,也為藍港集團“影漫游”三位一體的大內(nèi)容戰(zhàn)略提供了游戲之 外的 另一個支點。藍港影業(yè)將打通影視、動漫、游戲的全娛樂產(chǎn)業(yè)鏈,以自主游戲IP打造影視動漫項目,以影業(yè)的自主影視、動漫IP反哺游戲業(yè)務,達到良性循環(huán)。

自上市以來,藍港的國際化布局也在快速推進。繼韓國、臺灣之后,依托去年成立的藍港美國分公司,藍港互動集團將以北美為突破口,進行覆蓋全球的業(yè)務 擴張, 加強與國外一線IP和游戲廠商的廣泛合作,網(wǎng)羅全球的高端研發(fā)人才,推出適合國際市場的高品質(zhì)IP游戲并全球發(fā)行,將集團業(yè)務逐步推向全球。

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2016-03-31
藍港互動2016戰(zhàn)略升級,加強產(chǎn)品社區(qū)化
2016年,針對當下互聯(lián)網(wǎng)時代泛娛樂的發(fā)展趨勢,藍港互動提出了產(chǎn)品社區(qū)化、業(yè)務娛樂化、市場國際化的具體策略,相比較2015年的游戲精品化、內(nèi)容娛 樂化以及市場國際化的發(fā)展策略,本年度提出的產(chǎn)品社區(qū)化更加精準的描述了藍港互動集團娛樂產(chǎn)品的實踐方向。 近年來,文化產(chǎn)品的連接

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