就 Lenovo Mirage 而言,聯(lián)想在技術(shù)和供應(yīng)鏈和硬件制造上是有優(yōu)勢(shì)的,而難點(diǎn)則在于如何讓全世界的消費(fèi)者在市場(chǎng)上接受這款前衛(wèi)的AR眼鏡,這同時(shí)也是聯(lián)想品牌在消費(fèi)級(jí)AR領(lǐng)域的一次破冰。
Mirage現(xiàn)身,體驗(yàn)“無與倫比”?
8月上旬,有外媒(荷蘭科技網(wǎng)站Mobielkopen.net)查閱美國專利商標(biāo)局信息發(fā)現(xiàn),聯(lián)想公司悄悄提交了一項(xiàng)名為Lenovo Mirage的商標(biāo)申請(qǐng),該商標(biāo)與“VR頭顯、AR頭顯、MR頭顯”有關(guān),雖然當(dāng)時(shí)尚不清楚這個(gè)名字到底是聯(lián)想的VR頭顯還是AR頭顯。但外媒分析,以Mirage命名的本身,就顯示出“聯(lián)想在在MR/VR/AR方面有更遠(yuǎn)大的抱負(fù)?!盡irage的英文原意是海市蜃樓,幻景,Mirage AR 在領(lǐng)域內(nèi)代表著一個(gè)未來產(chǎn)品的大類。
而在剛剛德國柏林召開的IFA消費(fèi)電子展上,北京時(shí)間9月1日凌晨,聯(lián)想以全球首發(fā)的形式向外界公開了謎底:Lenovo Mirage,是聯(lián)想與迪士尼合作的由智能手機(jī)驅(qū)動(dòng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,也是全球首款沉浸式AR游戲設(shè)備。聯(lián)想稱,佩戴上Mirage AR,星球大戰(zhàn)的粉絲們可以打通現(xiàn)實(shí)與虛擬世界之間的阻隔,以一種前所未有的方式,重溫《星球大戰(zhàn)》系列電影中他們最喜愛的片段。
那Mirage到底能不能制造海市蜃樓般的幻境呢?微天下這次并沒有親臨現(xiàn)場(chǎng),但根據(jù)前方記者的首發(fā)深度看,這大概是真的。
在外觀上,Lenovo Mirage AR的頭戴顯示設(shè)備與常見的頭顯并無太大區(qū)別,但頭顯并不是Mirage的全部,它是一整套軟硬件集合體,就這次發(fā)布的產(chǎn)品看,其上市售賣的硬件標(biāo)配,包括一個(gè)頭戴顯示設(shè)備,一個(gè)追蹤信標(biāo),和一個(gè)光劍造型的控制器,軟件方面,有光劍大戰(zhàn),策略戰(zhàn)斗和全息象棋三個(gè)游戲。其中控制器部分會(huì)根據(jù)不同的游戲主題進(jìn)行不同的搭配銷售,目前首先推出的星戰(zhàn)主題,自然搭配的就是天行者光劍。
拿到硬件之后,用戶需要先將《星球大戰(zhàn):絕地挑戰(zhàn)》應(yīng)用程序下載到手機(jī)上,然后將手機(jī)插到Lenovo Mirage AR頭戴顯示設(shè)備的卡槽中。套裝中配備了一個(gè)追蹤信標(biāo),放在地板上作為傳感器追蹤用戶位置的穩(wěn)定參考。
進(jìn)入游戲后,Lenovo Mirage AR的半透視頭顯通過兩個(gè)內(nèi)置魚眼傳感器,提供由內(nèi)向外的位置追蹤,讓用戶能夠自由地移動(dòng)。憑借可見光跟蹤技術(shù),Lenovo Mirage AR頭戴顯示設(shè)備的兩個(gè)傳感器能夠鎖定光劍控制器的位置,讓玩家看見劍柄上形成的光束,用來與游戲中的角色進(jìn)行交互。同時(shí),用戶在向?qū)κ职l(fā)起攻擊或阻擋來自對(duì)手的攻擊時(shí)會(huì)激活觸覺反饋,一個(gè)慣性測(cè)量單元會(huì)將旋轉(zhuǎn)信息從控制器發(fā)到手機(jī)上,從而確保光劍揮舞過程中光束的穩(wěn)定性。
然后“幻景”就出現(xiàn)了,現(xiàn)場(chǎng)發(fā)來的真實(shí)體驗(yàn)是這樣的:“透過聯(lián)想Mirage AR頭顯,我看到自己手中握著的光劍控制器,真的有一根光劍緩緩的伸出,而且真的有一個(gè)天行者站在我的房間內(nèi),揮動(dòng)手中的光劍和天行者在家里對(duì)戰(zhàn)”,“對(duì)于星戰(zhàn)迷來說,握著與電影100%還原度的控制器,看著光劍緩緩的從手中升起,抑或自己也能和坐在對(duì)面的R2-D2下一盤全息象棋,那份滿足感相信是無與倫比的?!?/p>
根據(jù)來自IFA現(xiàn)場(chǎng)的反饋看,Lenovo Mirage的推出,從體驗(yàn)的超越上,似乎有把之前很多較低級(jí)的同類產(chǎn)品推向“偽AR”的趨勢(shì),而對(duì)行業(yè)巨頭來說,Lenovo Mirage的發(fā)布,意味著一場(chǎng)AR體驗(yàn)升級(jí)大戰(zhàn)爆發(fā)在即。
關(guān)于Lenovo Mirage AR,在早先外媒的預(yù)測(cè)中,其零售價(jià)大概應(yīng)在300美元左右,作為首款沉浸式AR游戲設(shè)備,這個(gè)價(jià)格可謂實(shí)在,與VR領(lǐng)域代表產(chǎn)品HTC VIVE相比,性價(jià)比極高??紤]到Lenovo Mirage是一套,而非一件,其價(jià)格優(yōu)勢(shì)相當(dāng)明顯,而在中國市場(chǎng),據(jù)說定價(jià)比歐洲更低。
在Lenovo Mirage推出之后,不知道其他AR巨頭會(huì)有什么樣反制措施。
LenovoMirage是聯(lián)想未來戰(zhàn)略的集大成之作
一年一度的IFA(德國柏林國際消費(fèi)類電子展)是全球數(shù)碼愛好者的狂歡,也是各大科技公司集中發(fā)布新品的盛會(huì)。作為國內(nèi)代表性科技創(chuàng)新企業(yè)和IFA的???,Lenovo Mirage無疑是聯(lián)想在本屆IFA上最吸引眼球的重磅產(chǎn)品,但卻不是唯一一件新品。
實(shí)際上,在IFA2017開幕的前一天召開的秋季新品發(fā)布會(huì)上,聯(lián)想拿出了包括手機(jī)Motorola X4、YOGA 920、YOGA 920定制版,以及VR和AR設(shè)備Lenovo Explore和Lenovo Mirage在內(nèi)的一系列新品,都或多或少的具有“黑科技”含量。
其中Lenovo Explorer是一款外接PC使用的頭顯新品,其通過“inside out”技術(shù)在頭顯內(nèi)部集成追蹤攝像頭,無需外部傳感器。相對(duì)于以往VR產(chǎn)品復(fù)雜的操作和對(duì)電腦的高性能要求,它單線即可連接,并且支持主流性能PC,降低了外接式VR體驗(yàn)門檻。而YOGA 920則融入了智能觸控筆功能、遠(yuǎn)程語音識(shí)別、混合現(xiàn)實(shí)選項(xiàng)、生物識(shí)別安全特性及其他工具。并提供了可選聯(lián)想Active Pen 2和Windows Ink,具有4096級(jí)壓感,可以用于繪圖和制作筆記。
尤其是Lenovo Mirage和Lenovo Explorer的發(fā)布,對(duì)聯(lián)想的整體戰(zhàn)略有重要意義,它標(biāo)志著聯(lián)想正式進(jìn)軍消費(fèi)級(jí)AR和VR領(lǐng)域。
在上個(gè)月聯(lián)想集團(tuán)執(zhí)行副總裁兼中國區(qū)總裁劉軍主持的聯(lián)想內(nèi)部閉門會(huì)議中,聯(lián)想曾提出一個(gè)名為“日出東方”的復(fù)興戰(zhàn)略,在戰(zhàn)略中,聯(lián)想提出要布局PC之外的智能生態(tài),要對(duì)C端消費(fèi)者復(fù)興聯(lián)想品牌,要做這一輪“智能變革”的推動(dòng)者和賦能者,要使消費(fèi)者在逛聯(lián)想店時(shí)能夠看到一大批新奇酷的科技產(chǎn)品,要一提起聯(lián)想不再是只想起PC,更想起“黑科技”。而Lenovo Mirage應(yīng)該就是這樣的集大成產(chǎn)品,高度符合聯(lián)想的未來戰(zhàn)略。
事實(shí)上,聯(lián)想 Mirage在柏林亮相并非橫空出世,而是屬于聯(lián)想AR布局的重要一環(huán)。在這個(gè)發(fā)展鏈條上,最早可以追溯到去年初CES上聯(lián)想首次曝光其谷歌Tango手機(jī)新品,到TechWorld2016發(fā)布全球第一款應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)Project Tango技術(shù)的旗艦手機(jī)PHAB 2 PRO,到2016年10月微軟發(fā)布了Windows 10 MR系統(tǒng)時(shí)成為五個(gè)指定合作伙伴,再到今年CES宣布C200眼鏡與美國Kopin公司合作、今年TW上展示晨星AR,直到此次IFA上亮相的Mirage,可以說,聯(lián)想在AR領(lǐng)域從to B到 to C已經(jīng)開始全面布局。
VR、AR被認(rèn)為是PC、智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái),在過去的十年,從PC轉(zhuǎn)型的蘋果公司抓住智能手機(jī)的風(fēng)口,搖身成為了全球最有價(jià)值的科技公司。這次聯(lián)想VR、AR雙線并進(jìn)布局,能否搶占虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代的風(fēng)口?
與迪士尼深度合作是聯(lián)想破冰消費(fèi)級(jí)AR的一大關(guān)鍵
就 Lenovo Mirage 而言,聯(lián)想在技術(shù)和供應(yīng)鏈和硬件制造上是有優(yōu)勢(shì)的,而難點(diǎn)則在于如何讓全世界的消費(fèi)者在市場(chǎng)上接受這款前衛(wèi)的AR眼鏡,這同時(shí)也是聯(lián)想品牌在消費(fèi)級(jí)AR領(lǐng)域的一次破冰。
與迪士尼深度合作則成為市場(chǎng)破冰的關(guān)鍵,所謂深度合作,是指聯(lián)想成為迪士尼在AR領(lǐng)域的全球唯一合作伙伴,進(jìn)行了大IP合作和Mirage產(chǎn)品軟硬件的同步研發(fā)。迪士尼高級(jí)研發(fā)副總裁Mike Goslin在接受中國媒體采訪時(shí)說,迪士尼與聯(lián)想擁有同樣的“用戶體驗(yàn)為中心”的研發(fā)理念,當(dāng)前迪士尼與聯(lián)想將專注星球大戰(zhàn)主題的開發(fā),但未來還將引入更多的故事和體驗(yàn)??梢韵胂?,迪士尼旗下的盧卡斯影業(yè)、漫威等等的故事、人物、形象,都可能轉(zhuǎn)化為聯(lián)想Mirage的獨(dú)有內(nèi)容,據(jù)說,除了這次的《星球大戰(zhàn)》之外,更多IP已經(jīng)列入開發(fā)議程。為了合作,聯(lián)想和迪士尼甚至還共同投資了第三方的內(nèi)容公司,專門進(jìn)行AR游戲和軟件的制作。
迪士尼帶給聯(lián)想的是內(nèi)容及游戲制作能力、超級(jí)IP以及天然的圈粉能力。
擁有40年歷史的《星球大戰(zhàn)》,其全球上千萬的粉絲,這使聯(lián)想Mirage從一出生就有了龐大的用戶基礎(chǔ);而“星球大戰(zhàn)”這一超級(jí)IP本身就蘊(yùn)含潛在商業(yè)價(jià)值,對(duì)于消費(fèi)者來說,則意味著用戶體驗(yàn)的提升,比如Mirage套件中的天行者光劍,就對(duì)原作進(jìn)行了100%還原度的復(fù)刻,帶有盧卡斯的Logo,屬于官方正版,在天貓上,這樣一把正版星球大戰(zhàn)周邊光劍,就售價(jià)不菲。
與迪士尼的大IP深度綁定,對(duì)聯(lián)想品牌在C端的提升絕對(duì)不可低估,并且這種品牌的提升很容易會(huì)溢出AR領(lǐng)域,可能使整個(gè)Lenovo 品牌都從中受益,改變消費(fèi)者對(duì)聯(lián)想品牌的固有印象。
而聯(lián)想能否破冰消費(fèi)級(jí)AR,又與未來聯(lián)想PC之外的智能生態(tài)布局戰(zhàn)略密切相關(guān),是聯(lián)想未來技術(shù)發(fā)展的重要一環(huán)。今年7月,聯(lián)想集團(tuán)董事長兼CEO楊元慶在Tech World上接受采訪時(shí)表示,聯(lián)想不再僅僅是Personal Computer個(gè)人電腦,而是Personal Computing個(gè)人計(jì)算設(shè)備,將在新一輪的技術(shù)革命中建立人工智能驅(qū)動(dòng)的“設(shè)備+云”、“基礎(chǔ)設(shè)施+云”,與合作伙伴共建智能生態(tài)。其中,通過VR、AR新交互技術(shù),聯(lián)合合作伙伴開發(fā)帶有內(nèi)容與服務(wù)的新型設(shè)備,正是其中關(guān)鍵一環(huán)。未來,從聰明的智能設(shè)備,到強(qiáng)大的基礎(chǔ)設(shè)施,到智慧的云計(jì)算,對(duì)智能變革各要素的全面覆蓋,也將形成聯(lián)想品牌的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
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