文/科技說說
B站,看起來又“活力滿滿”了。
近日,嗶哩嗶哩公布了截至2024年6月30日的第二季度未經審計的財務報告。報告顯示,第二季度B站總營收同比增長16%,達61.3億元人民幣;經調整凈虧損同比收窄72%至2.7億元;日均活躍用戶達1.02億,同比增長6%……
從財報中的種種數(shù)據(jù)看,B站的業(yè)績在回暖。雖然還是有虧損,但整體已經處于良好的上升勢頭中。但這是否就意味著B站就能長舒一口氣,一定會有一個“美好未來”呢?
或許,答案仍舊是“不得而知”。究其原因,B站為了能夠活得更好,已經在商業(yè)化之路上越走越遠,甚至變得讓更多老用戶和UP主都很難習慣。即使疊加上近段時間《黑神話:悟空》的熱度,還不能就此對B站的未來做出肯定會“做大做強”的定論。
讓UP主自力更生,B站意圖明顯
在這份財務報告中,有個數(shù)據(jù)非常值得玩味。
那就是在今年上半年,有近210萬UP主在B站獲得收入,其中通過廣告和增值服務獲得的總收入同比增長30%。猛一看,B站好像是“造?!绷瞬簧賃P主,讓他們獲得了收入。但如果細細品味的話,會發(fā)現(xiàn)其中有一些貓膩。
一方面,B站并沒有給出UP主的平均收益?;蛟S,是有些“心虛”。從財務報告看,第二季度B站的收入分成成本為24.9億元。而收入成本,就是給UP主、主播和游戲商的分成等。
如果計算一下的話,即使24.9億都分給近210萬UP主,那么平均每人大約只有為1185元——這還是三個月的。也就是說,每位UP主平均一個月在B站的收入為395元。這樣看來,實在是不夠高。更何況,24.9億還不會都分給UP主。
之所以UP主越來越難在B站賺錢,可能與后者近年來一直強調、踐行的“降本增效”,有直接關系。早在去年,有著200多萬粉絲的B站科普分區(qū)UP主賽雷在直播時曬出了自己3800多元的月度視頻創(chuàng)作激勵。同樣是在去年4月,有著1373萬粉絲的UP主“木魚水心”發(fā)布的一期動態(tài)也提到,“B站的創(chuàng)作激勵,還不夠付辦公室房租。”
而在今年4月,B站發(fā)布了視頻創(chuàng)作激勵年度計劃,單賬號每月激勵上限進一步下調至2000元。由此帶來的負面影響是,中腰部及以上UP主少了保底收入之后,面臨生存困境——小UP主被計劃扶持,大UP主不在意那點收入,中腰部的UP主大受傷害。
如,中腰部UP主“認真的阿真”發(fā)視頻訴苦,講述自己現(xiàn)在面臨的困境,難以找到破局方法,表示自己約等于失業(yè)了。擁有142.4萬粉絲數(shù)的UP主“Ziv紫薇”也在評論區(qū)內表示自己接不到商單,很大一部分收入都是依靠創(chuàng)作激勵獲得。
另一方面,則是“通過廣告和增值服務獲得的總收入同比增長30%”也需要探究一下。在這個數(shù)據(jù)背后,是UP主在接越來越多的廣告,也給B站帶來更多的分成。或許在B站看來,這是很有效的做法——真金白銀最有說服力。今年二季度B站的廣告收入同比增長30%,達20.4億元。
能夠看到,廣告貢獻了B站三成的總收入。對此,B站管理層表示,“ 我們通過優(yōu)化廣告基礎設施和行業(yè)解決方案,實現(xiàn)了廣告主需求與用戶需求的有效匹配。今年上半年,廣告基礎設施升級促使效果類廣告主數(shù)量同比增長50%,而新推出的創(chuàng)意中心和AIGC技術也使轉化率提升了30%?!?/p>
用更為直白的話說,更多的廣告被更精準地推送給了可能感興趣的用戶,也就是廣告變多了。集中體現(xiàn)是,現(xiàn)在打開B站網頁版,每8-12個視頻里你就能看到一個廣告,這基本跟行業(yè)水平持平,行業(yè)內平臺廣告加載率一般在10%左右。但向來以廣告少為傲的B站如今也變成這樣,實在是讓人唏噓。
還要提到的是,可能是因為收入不高,越來越多的UP主還在推出付費視頻。比如上面提到的木魚水心就開啟了新的付費欄目,粉絲想要觀看這一塊內容,需要開通12元一個月的包月充電套餐。
同樣是充電專屬視頻,在舞蹈區(qū)可不便宜,比如一位55萬粉絲的舞蹈區(qū)UP主,她的付費視頻,包月充電價格是88元,有970人開通。雖然高質量視頻付費是應該的,但也充分說明一個問題——UP主在B站賺不到錢,要給自己找活路。B站也樂于看到付費視頻越來越多,因為其能夠抽成30%。
能夠看到,作為一個以UGC、PUGC為主要內容的平臺,B站的UP主卻在陷入一個作品質量和商業(yè)化的兩難處境中。長此以往的話,“為愛發(fā)電”的UP主又能堅持多長時間呢?是不是都會加大廣告的接單,以及推出更多付費視頻?這無疑是對B站環(huán)境的一種破壞。可以說,B站的意圖很明顯,就是讓UP主自力更生。
游戲狂歡過后,依然面對殘酷競爭
這段時間,B站迎來了一場游戲狂歡。
這場游戲狂歡,是由首款國內3A游戲《黑神話:悟空》引發(fā)的,讓B站賺了個盤滿缽滿。早在4年前的8月20日,一段13分鐘的游戲實機演示視頻被上傳B站,隨后引爆了整個游戲圈。這便是《黑神話:悟空》首次亮相,如今它的播放量已經超過5700萬,也被稱為是國產3A游戲“夢開始的地方”。
此外,游戲官方在8月8日公布最終預告片。如今,《黑神話:悟空》最終預告片在B站的播放量已在2000萬左右,體現(xiàn)了玩家對該作的高度熱情。
而在今年8月20日《黑神話:悟空》正式發(fā)售后,上線時的人氣異?;鸨琼敻鞔笃脚_的熱搜榜單。當然,B站也發(fā)布了《黑神話:悟空》首日直播數(shù)據(jù)。
從直播數(shù)據(jù)看,《黑神話:悟空》首日直播總同時在線人數(shù)超過了200萬人。必須要提到的是,在8月20日當天,B站直播在線觀看人數(shù),甚至超過了Steam《黑神話:悟空》的峰值在線人數(shù)。同時,官方賬號累計播放次數(shù)接近2億次,二創(chuàng)投稿接近8萬條。此外,與《黑神話:悟空》相關彈幕超700萬條,相關評論近800萬條。
如今,我們打開B站就會發(fā)現(xiàn),幾乎所有UP主、主播都在直播玩《黑神話:悟空》,不管擅長與否,喜歡與否,因為它意味著關注度??梢哉f,《黑神話:悟空》火出圈了。這自然也讓B站迎來了高光時刻,老用戶的觀看時間更長、新用戶被吸引過來,廣告收益也能夠節(jié)節(jié)攀升。
但在這場游戲狂歡過后,當一切喧囂塵埃落定,B站還是依然會面對殘酷的競爭。如,B站最為倚重的增值服務未來成長就有一定的不確定性。增值服務在B站的收入中占比最大,達到42%,同比增長11%。
在增值收入中的會員方面,有效大會員數(shù)量超2230萬,同比增長9%,其中超80%是年度訂閱或自動續(xù)費會員。而增值服務收入增長了11%,高出會員數(shù)增幅,這說明二季度B站直播打賞的收入增長更快。
如果進行橫向對比的話,網易云音樂和騰訊音樂本季度的社交娛樂服務(也是和主播互動)都是下滑的。如,網易云音樂的社交娛樂服務及其他收入同比減少19.9%;騰訊音樂的社交娛樂服務更是下降42.8%。
針對社交娛樂服務收入下滑的原因,騰訊音樂提到,“調整了部分直播互動功能并實施了更嚴格的合規(guī)程序,以及更多來自其他平臺的競爭?!边@意味著,B站的增值服務,也可能是有潛在競爭/合規(guī)風險的,收入穩(wěn)定性未來還要繼續(xù)觀察。
寫在最后:
B站需要賺錢,讓自己活下去。此前,B站董事長、CEO陳睿曾表示,2024年第三季度實現(xiàn)利潤轉正,并且開始盈利。而資本市場更為關心B站盈利是否能夠兌現(xiàn),陳睿在今年二季度財報后的電話會上回應稱,在三季度達成盈虧平衡的目標以外,實現(xiàn)NON GAAP(非通用會計準則)meaningful的盈利。
在業(yè)內人士看來,游戲和廣告占比提升,拉動毛利率上升,加之公司一直在執(zhí)行降本增效策略,疊加暑期游戲廣告投放等多重因素,B站在第三季度盈利將是大概率事件。
但即使能夠順利盈利,B站仍要面對商業(yè)化的長期命題,以及用戶增長趨于見頂?shù)默F(xiàn)實。B站更要考慮的是,如何抓準賺錢和保持特色之間的平衡點,怎樣讓UP主和用戶雙向滿意。如果做不到這些,B站的未來還是會充滿迷霧。
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