近年來,游戲公司盛趣游戲和娛美德的訴訟糾紛愈演愈烈,圍繞傳奇IP上演了一出傳奇大戲,從熱戀期到?jīng)Q裂期,讓我們來好好梳理一下盛趣游戲錯(cuò)付娛美德的那些年。
2001年,盛趣游戲從韓國亞拓士(傳奇著作權(quán)人之一)手中獲得了傳奇在中國地區(qū)的獨(dú)占權(quán)和改編權(quán)等權(quán)利,在接過《傳奇》后,盛趣游戲方面立即組織的了龐大的運(yùn)營和開發(fā)團(tuán)隊(duì),對傳奇進(jìn)行一系列的本地化,并配合強(qiáng)大的線上與線下推廣,傳奇在國內(nèi)一炮而紅。2002年,傳奇同時(shí)在線人數(shù)突破70萬,注冊用戶超過7000萬,傳奇成為現(xiàn)象級游戲,并一舉成為當(dāng)時(shí)全球規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。隨著傳奇的大熱,娛美德也是一夜暴富,而此前在韓國本土,傳奇則一直是默默無聞。
在發(fā)家致富之后,娛美德的思維似乎發(fā)生了變化。2012年開始,隨著網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展,傳奇生態(tài)圈不斷豐富,傳奇IP的影響力與日俱增。面對巨大的利益,娛美德方面不再甘心當(dāng)配角,單方面宣布當(dāng)年亞拓士對盛趣游戲的授權(quán)無效,然后開始了長達(dá)多年的非法授權(quán)、訴訟之路。完全罔顧傳奇能有當(dāng)前的成就,全靠盛趣游戲多年的栽培與投入。
并且,娛美德近幾年的訴訟已經(jīng)達(dá)到了近乎偏執(zhí)的狀態(tài),甚至惡意訴訟。然而,娛美德的訴訟給其帶來的是一次次的敗訴,消耗的更是傳奇這個(gè)經(jīng)典IP的市場價(jià)值,枉費(fèi)盛趣游戲多年的投入經(jīng)營。
但是值得欣慰的是,現(xiàn)今隨著法律的完善,法院一次次的確權(quán),在盛趣游戲的苦心經(jīng)營下,傳奇IP價(jià)值正在逐步的回歸,也會更好的發(fā)展。
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