中國(guó)首位超寫實(shí)虛擬偶像簽約華納,會(huì)是流量明星的對(duì)手嗎?|專訪

虛擬,哪怕我是虛擬。
虛名,不在意的虛名。
虛情,至少不會(huì)對(duì)你虛情。
You gotta show me, you gotta show me。

(歌曲 MISS WHO 點(diǎn)擊這里收聽)。

如果不說,你可能會(huì)以為這是真人唱的,而不是來自一位虛擬數(shù)字人。

但可以明顯感受到,她聲音里自信張揚(yáng)的感覺,透露出強(qiáng)烈的新生代偶像氣質(zhì)。

她是中國(guó)第一位超寫實(shí)虛擬偶像——哈醬。

現(xiàn)在,她又多了一個(gè)新身份,華納首位虛擬音樂藝術(shù)家,還被稱為「元宇宙虛擬藝術(shù)家」。

開頭就是她發(fā)布的首支個(gè)人出道單曲《MISS WHO》,其音樂創(chuàng)作來自世界級(jí)頭部唱片公司華納音樂,科技支持來自微軟的智能合成聲音定制技術(shù)。

愛范兒特此專訪了微軟以及華納相關(guān)負(fù)責(zé)人,從哈醬的音樂談到了虛擬偶像的潮流起伏。

哈醬的背后,折射出了當(dāng)代虛擬偶像的流行路徑,也能一窺我們未來數(shù)字生活的圖景。

如何煉成一位虛擬偶像

耀眼的藍(lán)色短發(fā),精致無瑕的五官,高挑出眾的身材,新潮前衛(wèi)的穿搭,大膽嘗試的個(gè)性。

哈醬身上有著我們對(duì)虛擬偶像的各類想象。

自誕生以來,她也經(jīng)歷了數(shù)度「變身」。

2019 年,百威投資集團(tuán)生成了哈醬,之后她就成了哈爾濱啤酒的虛擬代言人,接著又和李寧、PONY、烏鴉等不同品牌都有聯(lián)名合作。哈醬現(xiàn)在不僅是一位國(guó)潮 KOL、一位滑板少女,還做過電競(jìng)主播、公益大使、交通安全宣傳大使……

當(dāng)大家對(duì)她的多重身份感到困惑時(shí),現(xiàn)在,她被華納簽下了。

此時(shí),元宇宙的火正燃,華納正在尋找行業(yè)里哪些虛擬數(shù)字人適合培養(yǎng),適合音樂路線的哈醬被選中,正式加入了旗下舞曲廠牌 Whet Records,成為了一名虛擬音樂藝人。

華納旗下電音廠牌 Whet 負(fù)責(zé)人 Zoe 告訴我們,現(xiàn)在哈醬的商業(yè)所有權(quán),主要在華納和她的獨(dú)立運(yùn)營(yíng)公司漫服社兩家頭上。

接下來,華納也會(huì)重點(diǎn)強(qiáng)化哈醬「嘻哈、國(guó)潮」的人設(shè)。

作為一名音樂藝人,自然最核心的能力,就是唱歌了。

微軟選擇哈醬的原因,也是因?yàn)樵?AI 技術(shù)不斷演進(jìn)的當(dāng)代,機(jī)器說話能力已經(jīng)從最初的冰冷吐詞,開始能夠說學(xué)逗唱。

將此技術(shù)賦能到哈醬身上,不僅能推進(jìn)語音合成技術(shù)發(fā)展,也能讓虛擬偶像創(chuàng)造更多新的可能性。

對(duì)于微軟、華納、哈醬而言,這都是一次互補(bǔ)和三贏。

但煉成一位「擬真」的虛擬音樂藝人并不容易。

微軟云計(jì)算與人工智能事業(yè)部語音組首席產(chǎn)品經(jīng)理廖勤櫻告訴我們,之前大家聽到的 AI 歌曲,可能都是簡(jiǎn)單的句子直接組合、曲風(fēng)音色都很單一。但哈醬的聲音是有現(xiàn)代感、音色會(huì)變化、曲風(fēng)符合年輕人審美的。

從嘗試唱歌、試驗(yàn)唱歌,哈醬現(xiàn)在已經(jīng)能發(fā)一首真正的單曲了。

微軟亞太研發(fā)集團(tuán)云計(jì)算與人工智能事業(yè)部產(chǎn)品總監(jiān)丁秉公進(jìn)一步展開,講述了他們?nèi)绾巫龀龊寐曇舻墓适隆?/p>

第一步,得先確定虛擬偶像的人設(shè)定位,提取其中的調(diào)性元素。

第二步,就是根據(jù)人設(shè)去訓(xùn)練數(shù)據(jù)。微軟背后有一個(gè)強(qiáng)大的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)語音模型 base model,融合了人們說話聲音的各類元素,譬如音色、年齡、口音、韻律等等,它將根據(jù)哈醬的人設(shè)釋放對(duì)應(yīng)的能力,訓(xùn)練出專屬于哈醬聲音的模型。

第三步,就是調(diào)教模型,就像做一個(gè)雕塑那樣,先打一個(gè)胚子,再精雕細(xì)刻,他們有一套完整的工具和流程去打磨,最后就出來了一個(gè)完美的人聲。

用于打造哈醬音色的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中文語音模型,支持包括敘述、新聞、客服、助理、抒情、聊天、平靜、開心、悲傷、憤怒、 恐懼、 不滿、 嚴(yán)厲、撒嬌、溫柔等 15 種風(fēng)格。

整個(gè)過程需要解決很多工程化的問題,時(shí)刻保證質(zhì)量和穩(wěn)定性——就像一個(gè)工業(yè)的流水線那樣。

唱歌穩(wěn)了,就是怎么唱的問題了。

接下來,就到了華納的施武之地。

華納唱片音樂總監(jiān)曾宇說道,他們當(dāng)時(shí)創(chuàng)作音樂也探討了很多角度,出了很多個(gè)版本篩選,包括一個(gè)一個(gè)字地糾正。

另外,還要考慮它曲風(fēng)如何多變、節(jié)奏如何抓耳、如何融入東方審美的旋律,如何用電子樂編寫方式重新架構(gòu)國(guó)風(fēng)元素,如何表達(dá)出屬于哈醬的態(tài)度……

和真人錄音不一樣的是,虛擬錄音得做大量的細(xì)節(jié)工作。

它不是單純錄了某個(gè)人的聲音,然后剪切在一起,而是需要不斷去嘗試、調(diào)整、跨越新的難度。

驚喜的一面也在于,他們打好一個(gè)基礎(chǔ)后,就能以這個(gè)基礎(chǔ)讓哈醬唱各種各樣的歌,創(chuàng)作第一首單曲后,未來哈醬再回來唱流行歌就完全沒問題了。

「我們看大家在網(wǎng)易云音樂對(duì) MISSWHO 的評(píng)價(jià),幾乎沒有說她是不是唱得像機(jī)器人,而是都在評(píng)價(jià)歌曲本身的質(zhì)量,我覺得還是蠻驚奇的,也很開心」,丁秉公說道。

首單之后,11 月 19 日,哈醬又和俄羅斯藝人 MARUV 合作,合作了一首 remix(點(diǎn)擊這里收聽)。

Zoe 表示,春節(jié)期間,哈醬還會(huì)翻唱一些經(jīng)典的春節(jié)歌曲,但用電音的形式演繹,之后還會(huì)和海內(nèi)外的知名藝人合作,包括和徐夢(mèng)圓打造國(guó)風(fēng)向單曲等等。

曾宇對(duì)虛擬偶像的音樂創(chuàng)作,有著更大的想象空間。

第一步要做的,是她怎么能夠像真人。當(dāng)大家對(duì)于虛擬藝人唱歌已不陌生,我們就不會(huì)拿它去和真人比較了,也許可以挑戰(zhàn)一些真人做不到的東西。

虛擬偶像 VS 真人偶像

虛擬偶像越來越多了。

樂華娛樂去年也推出了首個(gè)虛擬偶像團(tuán)體 A-Soul,騰訊系、網(wǎng)易、快手、B 站、阿里系都已涉足虛擬偶像,近幾個(gè)月,越來越多新消費(fèi)品牌都開始請(qǐng)?zhí)摂M偶像代言人了。

可以看出,科技公司、藝人經(jīng)紀(jì)公司、虛擬偶像公司三方結(jié)合,將越來越成為常態(tài)模式。

但當(dāng)下,有些虛擬偶像很火,很多虛擬偶像批量倒下。

原因可能有技術(shù)不足,內(nèi)容不好,運(yùn)營(yíng)不夠,或者投入成本實(shí)在是太高了。

Zoe 也坦誠(chéng)說道:「目前階段盈利虛擬偶像還比較難,但潛力很大,不斷會(huì)有商業(yè)機(jī)會(huì),只是前提得保證有好內(nèi)容」。

虛擬偶像仍在發(fā)展的初級(jí)階段。

▲ A-Soul

當(dāng)他們像人一樣唱歌、跳舞、主持、做模特……大眾總是期待著和真人難以區(qū)分,或者說,更勝真人。

但往往造成其落后的原因,首先就是技術(shù)水平。

拿音樂方面來說,說話的質(zhì)量、語音的質(zhì)量、唱法的質(zhì)量,差一絲就如隔山河。

有時(shí)候出現(xiàn)一些瑕疵,聽感反倒更舒服,其實(shí)就是因?yàn)?,我們希望聽到的,是更自然的聲音,或者說,更有情感的聲音。

情感演繹,一直是 AI 界的難題。

「我覺得到現(xiàn)在為止,我們其實(shí)也沒有一個(gè)很好的答案」,丁秉公說道,「不過從 AI 學(xué)習(xí)的角度來看,我們可以通過新的算法,在龐大的數(shù)據(jù)庫里去學(xué)習(xí)、提煉、模擬人的情感」。

他說的,是微軟最新研究的名為 Neural singing 的算法。

曾宇也談到,他認(rèn)為現(xiàn)在,哈醬可以說是虛擬偶像行業(yè)標(biāo)桿的聲音質(zhì)量,因?yàn)樗母枘軌蚪o人帶來一種具有靈魂的感受。

▲ 微軟 Azure 人工智能平臺(tái)和框架圖

在他們眼中,「靈魂」在虛擬偶像身上是一個(gè)可以制造的過程。

  • 曾宇認(rèn)為,AI 學(xué)習(xí)得更多,呈現(xiàn)的東西就越細(xì)膩,它就能捕捉到更多細(xì)節(jié),在每個(gè)字每個(gè)高音上都表現(xiàn)得更完美,所謂的靈魂表達(dá)就會(huì)更好;

  • 丁秉公則認(rèn)為,靈魂是一個(gè)很難定義、非常虛的概念,虛擬偶像給人帶來的觀感,應(yīng)該是視覺、聽覺等多模態(tài)的呈現(xiàn);

  • Zoe 還補(bǔ)充道,哈醬在音樂之外的技能加持,如滑板、插畫等,則會(huì)讓虛擬藝人的「靈魂」更加有趣。

簡(jiǎn)單來說,要讓虛擬偶像和真人偶像實(shí)力相當(dāng),至少需要「技術(shù)+內(nèi)容」兩者的高質(zhì)結(jié)合。

當(dāng)虛擬偶像被瘋狂制造、同質(zhì)化嚴(yán)重時(shí),千篇一律的好看皮囊下,我們更需要一些個(gè)性化、人性化的東西,來寄托我們對(duì)他們的喜歡和崇拜——就像對(duì)真人偶像一樣。

▲ 虛擬偶像柳夜熙

曾宇感嘆道,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)大多虛擬藝人,無論是平臺(tái)還是大公司做的,都把精力側(cè)重在營(yíng)銷側(cè)面,真正做好產(chǎn)品的虛擬藝人并不多。

這個(gè)行業(yè)剛剛開始,沒必要大家上來就競(jìng)爭(zhēng)成什么樣,而是應(yīng)該把自己的產(chǎn)品打磨到最好。元宇宙這些概念再厲害,受眾感受到的還是一個(gè)娛樂化的內(nèi)容,它還是要有對(duì)質(zhì)量的要求,至少每首歌、每個(gè)形象出去,都能震撼到一部分人,時(shí)間積累下來,虛擬藝人的力量才會(huì)存在。

放遠(yuǎn)來看,他認(rèn)為,虛擬偶像行業(yè)要足以和真人偶像匹敵,或者火爆程度超過真人,還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間。

虛擬偶像要像真人一樣,能夠適應(yīng)多個(gè)環(huán)境和場(chǎng)景,能夠進(jìn)行聲畫同步、帶來逼真的視覺效果、真正在你面前活動(dòng)、表演、接觸等等,還需要多方面技術(shù)支持。

「至少娛樂行業(yè)和科技行業(yè)就要交流和磨合很久」,曾宇說。

▲ 超寫實(shí)數(shù)字人 AYAYI

但也基于虛擬偶像更多創(chuàng)造的可能性,他們現(xiàn)在已經(jīng)在計(jì)劃接下來讓哈醬唱一些真人唱不了的,比如比真人的音調(diào)高很多、低很多,或者快很多的音樂,以及演繹完全不同的風(fēng)格、做一些更新鮮的玩法。

虛擬偶像的形象也可以脫離人本身,無論是二次元、三次元、寫實(shí)、超寫實(shí),或是奇奇怪怪的生物,可以盡情放飛想象。

丁秉公說道,「就像聲音一樣,對(duì)于我們來說,沒有什么是最好的,只有什么是最適合的」。

▲ 迪士尼-玲娜貝兒

虛擬偶像,會(huì)帶我們?nèi)ピ鯓拥奈磥恚?/h3>

虛擬偶像有著變幻莫測(cè)的可能,現(xiàn)在還看不到邊界。

微軟以「科技向善」(AI for Good)來從本源上防止技術(shù)越界,曾宇說道,「至少在虛擬偶像學(xué)會(huì)打扮自己以前,我覺得還不會(huì)失控」。

在他看來,類似于哈醬這類虛擬偶像的與眾不同,就在于她的先進(jìn)性和引領(lǐng)性。

現(xiàn)在,他們讓哈醬的聲音、唱歌方式、唱歌態(tài)度、音樂風(fēng)格變得與眾不同,當(dāng)現(xiàn)有的聲音的特點(diǎn)做得特別好之后,他們又會(huì)在那個(gè)基準(zhǔn)上找更特別的東西。

廖勤櫻也向我們說道,現(xiàn)在我們唱的歌都是預(yù)設(shè)的歌曲,未來通過微軟的 Viseme 技術(shù)做到音畫同步,虛擬偶像或許能與用戶互動(dòng),進(jìn)行動(dòng)態(tài)創(chuàng)作和生成,滿足各類需求。

引領(lǐng)趨勢(shì)往前走,就是一種與眾不同。

Fox 電視臺(tái)的歌唱選秀節(jié)目《Alter Ego》,AR 虛擬形象投射臺(tái)上,表演者穿著動(dòng)作捕捉服裝藏在幕后歌唱

這些趨勢(shì),將進(jìn)入人們的日常生活。

就像虛擬偶像,也正從音樂、游戲、影視延伸到更多行業(yè),未來在我們生活中還會(huì)有更多應(yīng)用場(chǎng)景,虛擬偶像背后的技術(shù),也正連接到更智能的未來。

當(dāng)技術(shù)的門檻越來越低,制造虛擬偶像聲音的成本和自動(dòng)化程度也將逐漸降低。

不過丁秉公表示,未來或許人人都能制造以及成為虛擬偶像,但依然需要突破很多技術(shù)的邊界。

回到虛擬藝人哈醬身上,未來微軟需要在深度上挖掘她的音樂,讓演繹的質(zhì)量更好,風(fēng)格做得更多,在廣度上,也會(huì)跟華納一起去探索更多的「哈醬」,生成更多不同人設(shè)的虛擬偶像。

這些都可以推動(dòng)技術(shù)的邊界。

我們需要降低虛擬偶像的生產(chǎn)成本、生產(chǎn)壁壘、可接觸性,以及技術(shù)教育和市場(chǎng)培育的過程,當(dāng)人們認(rèn)識(shí)到這個(gè)技術(shù)能給他們帶來意義和價(jià)值,就是這項(xiàng)技術(shù)能夠普惠的時(shí)候了。

而對(duì)于虛擬偶像和元宇宙的聯(lián)系,微軟和華納都表示在學(xué)習(xí)階段。

在下一個(gè)未來數(shù)字世界還未成型之前,很多事情都很難說得準(zhǔn)。

音樂從實(shí)體過渡到互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)其實(shí)就沒那么順利。曾宇表示,元宇宙讓人看到了技術(shù)、分配、去中心化層面的顛覆性技術(shù)支持,但也要看從哪個(gè)切入點(diǎn)進(jìn)入,才能為音樂產(chǎn)業(yè)帶來改變。

微軟已經(jīng)對(duì)元宇宙有了一些布局。他們最新推出的 「元宇宙打工」平臺(tái) Mesh for Microsoft Teams,能讓所有人變成數(shù)字人,在 Teams 里沉浸式開會(huì)、協(xié)作和交流。

這場(chǎng)數(shù)字探索之路還在繼續(xù)。

當(dāng)未來的浪潮襲來,正如科技與內(nèi)容相輔相成,相互成就,我們眼睛聚焦在「虛擬」二字時(shí),也別忘了「偶像」的意義。

因?yàn)檫@兩者的結(jié)合,虛擬偶像的名字才得以成立。

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