近日,新華社刊發(fā)的《別忽視游戲行業(yè)的科技價(jià)值》一文引發(fā)了全網(wǎng)熱議,這也是時(shí)隔3個(gè)月后中央級(jí)媒體再次發(fā)聲對(duì)游戲行業(yè)給予了正面評(píng)價(jià)。事實(shí)上,越來(lái)越多的案例都在告訴我們,游戲行業(yè)不僅能為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)提供很好的載體,也能為數(shù)字科技的技術(shù)進(jìn)步提供有力的支持。在日前召開(kāi)的湖湘動(dòng)漫月·創(chuàng)谷數(shù)字文化新技術(shù)高峰論壇上,盛趣游戲副總裁譚雁峰發(fā)表了《技術(shù)宅改變世界 游戲引領(lǐng)科技發(fā)展》主題演講,就游戲的正向價(jià)值和與會(huì)嘉賓做了分享。
盛趣游戲副總裁譚雁峰
觀點(diǎn)一:電子游戲是科技和文化的最佳搭檔
譚雁峰指出,游戲產(chǎn)業(yè)與科技產(chǎn)業(yè)共生共促。現(xiàn)代電子游戲的誕生離不開(kāi)科技行業(yè)的發(fā)展,從8位游戲主機(jī)到次時(shí)代游戲主機(jī),從PC游戲到手機(jī)游戲,從VR游戲、云游戲乃至到未來(lái)的元宇宙游戲,每次游戲形態(tài)的變化都是基于技術(shù)的更新。另外一方面,隨著游戲行業(yè)的快速擴(kuò)張,已經(jīng)有了足夠的資源去推動(dòng)硬件和軟件的發(fā)展,大量的人才和投資也推動(dòng)了科技的發(fā)展和進(jìn)步。
而在文化方面,游戲已經(jīng)是一種全球性的文化現(xiàn)象,不僅受到年輕人的歡迎,也吸引了各個(gè)年齡段的人們。在國(guó)內(nèi)各數(shù)字文化出海的業(yè)態(tài)里,游戲的好評(píng)率占到了近50%,說(shuō)明游戲在促進(jìn)不同文化之間的交流和了解上能起到很大的幫助。這些清晰的事例都說(shuō)明,現(xiàn)在游戲已經(jīng)成為科技和文化的最佳搭檔。
觀點(diǎn)二:游戲是現(xiàn)代新科技的練兵場(chǎng)
譚雁峰認(rèn)為,任何新技術(shù)的普及都離不開(kāi)使用場(chǎng)景,而游戲恰恰是新技術(shù)的練兵場(chǎng)。近幾年火爆的云游戲、數(shù)字藏品和元宇宙游戲正是對(duì)新技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用。以世紀(jì)華通和盛趣游戲正在推進(jìn)的數(shù)字藏品為例,基于區(qū)塊鏈技術(shù)與數(shù)字文創(chuàng)結(jié)合,世紀(jì)華通推出了主打游戲IP的數(shù)字藏品平臺(tái),玩家不僅能夠買到數(shù)字藏品,還能在盛趣游戲旗下的游戲中進(jìn)行使用。同時(shí),盛趣游戲也在嘗試打通中國(guó)古典文學(xué)經(jīng)典、爆款I(lǐng)P手游與數(shù)字藏品融合生態(tài),為傳統(tǒng)優(yōu)秀文化數(shù)字化打開(kāi)全新的應(yīng)用場(chǎng)景。
提及近期極為火爆的AIGC和ChatGPT,譚雁峰相信,游戲仍然是一個(gè)最好的應(yīng)用場(chǎng)景。因?yàn)榛谶@些新一代的人工智能技術(shù),不僅可以協(xié)助游戲有效提升高水平內(nèi)容產(chǎn)生的速度,還能借由AIGC產(chǎn)生更加豐富互動(dòng),提升虛擬世界的沉浸度。他相信,未來(lái)真正的開(kāi)放世界游戲大概離我們已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
觀點(diǎn)三:以游戲技術(shù)和游戲思維反哺社會(huì)
作為集算力、云計(jì)算、區(qū)塊鏈、虛擬引擎、VR/AR、數(shù)字孿生等技術(shù)的融合體,元宇宙正在被視為新一輪科技產(chǎn)業(yè)革命和數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎,如何更快的發(fā)展元宇宙產(chǎn)業(yè)成為多方關(guān)注的焦點(diǎn)。譚雁峰認(rèn)為,從具體的實(shí)踐看,開(kāi)放世界游戲具備了元宇宙的初級(jí)形態(tài),目前已經(jīng)有團(tuán)隊(duì)嘗試?yán)糜螒蛞鎭?lái)搭建元宇宙空間,相對(duì)其他方案,游戲技術(shù)更加成熟也有更高的效率,有助于實(shí)現(xiàn)元宇宙領(lǐng)域的突破。
另外,他也指出,游戲化的思維已經(jīng)在多種領(lǐng)域被廣泛使用,此前公司深度參與和運(yùn)營(yíng)的國(guó)內(nèi)首個(gè)紅色文化體驗(yàn)空間中就引入了大量游戲化的玩法,吸引了大量年輕人的關(guān)注,為紅色歷史的傳承起到了很好的效果。目前,母公司世紀(jì)華通以游戲化的思維開(kāi)始大力拓展文旅元宇宙,賦能線下實(shí)體經(jīng)濟(jì)。
事實(shí)上,近幾年,游戲產(chǎn)業(yè)在帶動(dòng)社會(huì)就業(yè),拉動(dòng)動(dòng)漫、文創(chuàng)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、信息技術(shù)等其他產(chǎn)業(yè)上也表現(xiàn)出很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。隨著我國(guó)數(shù)字文化戰(zhàn)略的進(jìn)一步實(shí)施,相信游戲行業(yè)能發(fā)揮出更大的作用,為國(guó)家文化數(shù)字化建設(shè)作出貢獻(xiàn)的同時(shí),也為自身贏得更大的發(fā)展空間。
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