一年一度的游戲行業(yè)盛會(huì)——第20屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)即將于7月28日至7月31日在上海新國(guó)際博覽中心舉辦,作為二十載從未缺席ChinaJoy的盛趣游戲,今年又將集結(jié)十多款優(yōu)秀產(chǎn)品參展,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)豐富的娛樂(lè)體驗(yàn)。
盛趣游戲2023ChinaJoy主題“游園趣夢(mèng)”主視覺(jué)
今年也是盛趣游戲拳頭產(chǎn)品、民族網(wǎng)游《傳奇世界》的20周年慶,公司與聞名中外的上海城市文化地標(biāo)——豫園商城達(dá)成聯(lián)名合作,在Chinajoy現(xiàn)場(chǎng)讓玩家感受沉浸性游玩趣味,體驗(yàn)數(shù)字文化與傳統(tǒng)民俗文化碰撞的火花。而作為呼應(yīng),本屆參展的主題命名為“游園趣夢(mèng)”,展臺(tái)風(fēng)格是極簡(jiǎn)現(xiàn)代中式,突出東方生活美學(xué)。
“自己的作品,由自己來(lái)發(fā)布”——不僅如此,盛趣游戲還為這個(gè)特殊的20周年精心準(zhǔn)備了視覺(jué)、服裝、周邊和音樂(lè)四大原創(chuàng)元素。7月10日,全部由公司員工擔(dān)當(dāng)?shù)闹鲃?chuàng)團(tuán)隊(duì)首度由幕后走上前臺(tái),借助母公司世紀(jì)華通的共享學(xué)習(xí)平臺(tái)“世說(shuō)新語(yǔ)”,以“美學(xué)大課堂”的形式講述創(chuàng)作背后的故事,表達(dá)各自的藝術(shù)審美觀。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)合影
原創(chuàng)元素一:《游園趣夢(mèng)》主視覺(jué)
主視覺(jué)被視為展臺(tái)的靈魂,對(duì)于“游園趣夢(mèng)”這個(gè)主題的釋義,主創(chuàng)呂文斌“審題”認(rèn)為,盛趣游戲希望為玩家提供一個(gè)身臨其境的夢(mèng)幻樂(lè)園,能在里面找尋最初、最純和最美的夢(mèng)想。因此,他在設(shè)計(jì)上瞄準(zhǔn)了古典園林、未來(lái)科技感、夢(mèng)境、奇妙、熱鬧等方面“關(guān)鍵詞”進(jìn)行提煉和整合,逐漸形成了整個(gè)主視覺(jué)的畫面基調(diào)。
在色彩上,呂文斌表示,近景以古代的園林建筑加上現(xiàn)代霓虹燈的效果來(lái)達(dá)到奇妙的古今融合感(偏暖色),遠(yuǎn)景以折疊的未來(lái)城市和科幻光效(冷色調(diào))營(yíng)造出一種穿越的空間衍生與延展,通過(guò)各種元素的融合和再創(chuàng)造慢慢形成了最終視覺(jué)感觀。同樣的,盛趣游戲的展區(qū)也會(huì)充分體現(xiàn)這種古代、現(xiàn)代、未來(lái)的相融概念,給人一種如入夢(mèng)境的感覺(jué)。
此外呂文斌還提到,傳奇世界、龍之谷、慶余年的元素在主視覺(jué)得到了刻意突出,傳奇世界代表著公司的初始,龍之谷代表著他本人和盛趣游戲的結(jié)識(shí),而慶余年則代表自己對(duì)公司未來(lái)的美好期望。他透露主視覺(jué)中還隱藏了不少IP的小彩蛋,邀請(qǐng)玩家屆時(shí)來(lái)仔細(xì)查看。
原創(chuàng)元素二:潮流“趣包包”
在所有盛趣游戲的周邊中,“趣包包”可能是最受玩家喜歡的物件之一,每年公司都會(huì)花較大精力去設(shè)計(jì)精美的“趣包包”,因此被不少玩家戲稱為“最會(huì)做包的游戲公司”。今年的作品由李雨林、顏宇蕊兩位美女設(shè)計(jì)師操刀。李雨林表示,最近幾年比較火的潮流是山系、運(yùn)動(dòng)系,結(jié)合實(shí)用性,所以包包選擇了運(yùn)動(dòng)風(fēng)的抽繩款,本身便攜又有很大的設(shè)計(jì)空間。顏宇蕊則補(bǔ)充說(shuō),今年的“趣包包”容量大,包口的開合更加靈活,也借此機(jī)會(huì)傳達(dá)可持續(xù)的環(huán)保理念,讓環(huán)境責(zé)任和美學(xué)相結(jié)合
潮流“趣包包”
“趣包包”有銀色和藏青色兩款,配色方面,兩位“時(shí)尚姐妹花”表示,ChinaJoy的核心受眾是18-29歲的年輕人群,所以她們決定舍棄沉悶的配色,采用飽和度較高、較亮眼的配色,這樣更符合年輕人的審美,同時(shí)傳遞盛趣游戲活力、創(chuàng)新的價(jià)值觀。例如其中一款原方案是白色打底、亮綠色點(diǎn)綴,在看過(guò)材料后她們選擇了充滿未來(lái)感的銀色和亮綠色的繩子撞色。
顏宇蕊還談到,以往盛趣游戲在ChinaJoy的主題經(jīng)常用到“趣”字,這次也不例外。由于今年的主題是“游園趣夢(mèng)”,因此在背包上突出“趣”字,背景用“SHENGQU GAMES”元素平鋪,從而強(qiáng)化公司的品牌記憶。
原創(chuàng)元素三:Show Girl服裝
Show Girl一直是ChinaJoy展會(huì)中最吸引玩家眼球的“風(fēng)景線”之一,而她們的服裝也成為各家廠商斗法的“陣地”。作為今年Show Girl服裝的設(shè)計(jì)師,叢紫千把這次服裝設(shè)計(jì)的理念與大家進(jìn)行了分享。她表示,圍繞“游園趣夢(mèng)”,她將古風(fēng)和現(xiàn)代結(jié)合起來(lái),在參考了眾多不同時(shí)代風(fēng)格的服裝后,選擇中華特色強(qiáng)烈的旗袍作為今年Show Girl的服裝。
Show Girl服裝
叢紫千告訴大家旗袍設(shè)計(jì)的靈感來(lái)源于古代園林和傳統(tǒng)文化元素,比如青花瓷、牡丹等等。剪裁方面,在尊重經(jīng)典的同時(shí),有一些符合ChinaJoy特點(diǎn)的年輕化的表達(dá),比如開襟的樣式和領(lǐng)子的樣式等等。此外,因?yàn)槠炫坌奚淼奶匦?主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)找了裁縫老師根據(jù)每一位Show Girl的身材尺寸來(lái)做出完美匹配,力求能夠讓她們?cè)谖枧_(tái)上有100%的完美展示。
原創(chuàng)元素四:《游園趣夢(mèng)》主題歌及組曲
原創(chuàng)音樂(lè)將是今年盛趣游戲展臺(tái)最大的亮點(diǎn)之一,公司希望通過(guò)“聲音符號(hào)”對(duì)ChinaJoy20周年進(jìn)行以此致敬。作為音樂(lè)的主創(chuàng),孫新源講述了他的創(chuàng)作歷程。他表示,當(dāng)?shù)弥吮敬螀⒄怪黝}是“游園趣夢(mèng)”時(shí),便圍繞昆曲“游園驚夢(mèng)”和“趣”展開了作編曲。由于平時(shí)更喜歡聽金屬樂(lè),他編曲時(shí)用了比較喧鬧和前衛(wèi)的金屬元素來(lái)注入活力和年輕感,甚至一度想要找能唱核嗓的歌手。最終為了讓更多受眾接受,他進(jìn)行了更偏搖滾化的改動(dòng)。整首歌分為“游園”“尋夢(mèng)”“趣夢(mèng)”“歸真”四個(gè)板塊,尋夢(mèng)曲折而有趣,篇幅較長(zhǎng)且包含了流行、流行戲腔等不同的段落;副歌“圓夢(mèng)”部分為表達(dá)“圓夢(mèng)不是終點(diǎn),而是繼續(xù)拼搏的起點(diǎn)”,選擇了和主歌截然不同的搖滾唱法,由能量感極強(qiáng)的中性女中音演繹;由于今年還是《傳奇世界》游戲20周年,“歸真”的管弦樂(lè)部分引用了辨識(shí)度較高的中州音樂(lè)主題。此外,這首歌的戲曲部分還邀請(qǐng)到了上海京劇院的傅希如老師獻(xiàn)唱。
主題曲節(jié)選
作詞方面,胡昕表示是從湯顯祖的《牡丹亭》中獲得了啟發(fā),因?yàn)椤赌档ねぁ分蟹浅S忻钠尉褪怯螆@驚夢(mèng)。把原作中的帶有悲劇色彩的故事,改編成喜劇性質(zhì)的大聯(lián)歡,就非常符合“游園趣夢(mèng)”的主題。雖然歌詞中有一些文言文,但它表達(dá)的卻是我們與虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間的連接,空間和時(shí)間的轉(zhuǎn)換,以及過(guò)去青春的記憶、現(xiàn)實(shí)的生活、未來(lái)的展望,這些也是游戲帶給廣大玩家的沉淀。
兩位演唱者則從不同角度談了對(duì)主題曲的理解。王夢(mèng)唯表示,從歌詞中體會(huì)到了積極、力量、相遇的感覺(jué),曲子也是在二次元的基調(diào)上有了搖滾的力量,即有激昂交錯(cuò),也有細(xì)膩溫婉,會(huì)根據(jù)不同的詞斷想要表達(dá)的內(nèi)涵去進(jìn)行聲音的轉(zhuǎn)換,或細(xì)膩、或激昂。陸媛媛則坦言,歌詞描述了一個(gè)游戲玩家在重溫過(guò)去的美好、珍惜現(xiàn)在的時(shí)光、更加憧憬無(wú)限的未來(lái),有經(jīng)典的重聚,也有新的起點(diǎn)的意思,代表了盛趣游戲的產(chǎn)品面向玩家的每時(shí)每刻都是一次重聚,也是一個(gè)新的開始,與玩家的“連接感”非常深。在演唱中,她會(huì)在旋律、音符、嗓音、情感等各方面表達(dá)出歌詞的內(nèi)容和情感,用輕柔、流暢的嗓音,展現(xiàn)回憶中的溫馨和美好;而在節(jié)奏轉(zhuǎn)變后,則會(huì)力量感十足,從而喚起聽眾的共鳴。
注重培養(yǎng)原創(chuàng)IP是盛趣游戲始終追求的方向。在過(guò)去的二十多年里,公司先后推出和運(yùn)營(yíng)了《傳奇世界》《泡泡堂》《龍之谷》《最終幻想14》等近百款精品。其中,《傳奇世界》創(chuàng)造了眾多國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游的第一,還是國(guó)內(nèi)唯一獲得“中國(guó)馳名商標(biāo)”的游戲品牌。而通過(guò)這次發(fā)布活動(dòng),盛趣游戲也“曝光”了過(guò)去從不露面的“幕后英雄”,并由這些“專家”來(lái)講述創(chuàng)作心得。公司認(rèn)為,實(shí)際上有著“第九藝術(shù)”美譽(yù)的網(wǎng)絡(luò)游戲,在研運(yùn)過(guò)程中從來(lái)離不開美術(shù)、音樂(lè)、文學(xué)等等藝術(shù)形式的加持,尊重人才、充分汲取不同類型藝術(shù)的養(yǎng)分并將之光大,也是游戲企業(yè)的一種責(zé)任。
2023年7月28日至7月31日,上海新國(guó)際博覽中心N4館03展臺(tái),盛趣游戲?qū)樵谀抢锏却魑煌婕?來(lái)一場(chǎng)情懷與創(chuàng)新的趣味碰撞。
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