東南亞最大游戲展會(huì)泰國(guó)游戲展(Thailand Game Show,以下簡(jiǎn)稱TGS)于今日正式開幕,HUAWEI AppGallery聯(lián)合騰訊、天游和4399等游戲廠商聯(lián)合參展,并于10月21日聯(lián)合舉辦《仙境傳說Ragnarok Origin》奧丁杯亞太總決賽。同期,“領(lǐng)啟未來”華為游戲行業(yè)沙龍·泰國(guó)出海專場(chǎng)順利舉行,華為游戲中心與歡樂互娛、efun、Ampverse等合作伙伴共同探討游戲出海亞太的更多商業(yè)機(jī)會(huì)。
亞太手游產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)可期,本地化至關(guān)重要
近年來,作為全球經(jīng)濟(jì)最具活力的增長(zhǎng)帶,亞太地區(qū)的數(shù)字化進(jìn)程和數(shù)字經(jīng)濟(jì)活躍度引人矚目,預(yù)計(jì)數(shù)字經(jīng)濟(jì)在未來五年呈穩(wěn)定增長(zhǎng)趨勢(shì),加上區(qū)域人口紅利、地區(qū)政策扶持、游戲玩家年輕化且手游占比較高,亞太地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)潛力巨大。
來自市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo的報(bào)告顯示,2023年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到3000億美元。其中,亞洲地區(qū)是最大的游戲消費(fèi)市場(chǎng),其市場(chǎng)份額已超過50%。根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)規(guī)模分析》,亞太地區(qū)也是移動(dòng)游戲用戶最多的地區(qū),達(dá)到14.71億人,全球占比超過50%,亞太地區(qū)已然成為全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)不可或缺的部分。同時(shí),面對(duì)中國(guó)與亞太主要國(guó)家和地區(qū)存在差異較大的手游生態(tài),如東南亞地區(qū)多元的語言和文化體系、本地法律合規(guī)等問題,文化差異造成的文化壁壘,讓眾多興致勃勃出海的游戲遭遇“水土不服”,如何做到產(chǎn)品符合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需求和用戶喜好,本地化至關(guān)重要。
對(duì)此,華為互動(dòng)媒體軍團(tuán) CEO、華為終端云服務(wù)互動(dòng)媒體BU總裁吳昊介紹道:“游戲中心擁有全球化用戶覆蓋、全場(chǎng)景創(chuàng)新體驗(yàn)和本地化運(yùn)營(yíng)服務(wù)三大獨(dú)特優(yōu)勢(shì),我們持續(xù)不斷地為開發(fā)者及合作伙伴的游戲全球化分發(fā)構(gòu)建一個(gè)更優(yōu)的選擇。”
流量整合雙端分發(fā),全球億級(jí)用戶觸達(dá)
截止到目前,華為游戲中心在全球擁有超過2.3億的游戲玩家,覆蓋所有國(guó)內(nèi)游戲出海的目標(biāo)區(qū)域,包括亞太、歐亞、中東非、歐洲和拉美等多個(gè)國(guó)家和地區(qū),通過全球月活用戶已經(jīng)超過5.8億的應(yīng)用市場(chǎng)AppGallery和游戲中心GameCenter雙端分發(fā),并整合華為視頻、華為音樂、華為閱讀、華為主題和華為瀏覽器等華為媒體客戶端流量,實(shí)現(xiàn)數(shù)億的曝光和觸達(dá),更好地挖掘潛在的用戶轉(zhuǎn)化。
以efun為例,《劍俠世界3》《死神BLEACH》等多款游戲通過雙端開屏、首頁Banner等資源位推送預(yù)約福利、專屬禮包等預(yù)約首發(fā)活動(dòng),帶來了千萬級(jí)曝光,其中《死神BLEACH》泰語版在華為游戲中心等全網(wǎng)渠道首發(fā)取得全面突破,創(chuàng)下efun在泰國(guó)市場(chǎng)歷史新高的成績(jī)。
據(jù)介紹,中國(guó)出海TOP30 廠商中有28家已加入華為海外游戲生態(tài),新興市場(chǎng)TOP30出海游戲中有26款游戲與華為游戲中心達(dá)成合作,華為游戲中心攜手伙伴實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng),合作伙伴累計(jì)收益增長(zhǎng)超過70倍。
本地精細(xì)化聯(lián)運(yùn),保障游戲長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)
針對(duì)全球化最為關(guān)注的本地化問題,除了多渠道支付和合規(guī)化運(yùn)營(yíng)等基礎(chǔ)能力的構(gòu)建,華為游戲中心深耕本地精細(xì)化聯(lián)運(yùn),基于本地化運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)、線上運(yùn)營(yíng)資源和線下特有的門店優(yōu)勢(shì),為優(yōu)質(zhì)游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和商業(yè)成功奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。華為游戲中心提出了四位一體的立體化經(jīng)營(yíng)策略:通過內(nèi)容推薦、促銷活動(dòng)、社群和賽事等方式進(jìn)行精細(xì)化用戶運(yùn)營(yíng)、整合KOL、線上運(yùn)營(yíng)資源和線下門店、大型展會(huì)等推廣曝光,拓展新用戶的同時(shí)進(jìn)一步挖掘存量用戶價(jià)值,提升用戶活躍,發(fā)展核心付費(fèi)用戶。
以歡樂互娛《仙境傳說ROO》為例,在首發(fā)階段通過預(yù)約抽獎(jiǎng)等系列活動(dòng)獲取大規(guī)模曝光,吸引玩家關(guān)注;結(jié)合重要地區(qū)性節(jié)日進(jìn)行營(yíng)銷推廣,在宋干節(jié)期間,通過線上KOL推廣和線下潑水活動(dòng)觸達(dá)多圈層用戶促進(jìn)轉(zhuǎn)化;參展國(guó)際化展會(huì),聯(lián)合舉辦電競(jìng)賽事深度運(yùn)營(yíng)核心用戶群體等,在雙方合作期間,華為支付渠道單月流水最高超過1000萬美金。而在今日開展的TGS中,《仙境傳說ROO》在HUAWEI AppGallery展區(qū)中也帶來了精彩的互動(dòng)體驗(yàn),10月21日將與華為游戲中心聯(lián)合舉辦“Ragnarok Origin Global奧丁杯”亞太總決賽,一起給玩家?guī)砑ち覠嵫碾姼?jìng)體驗(yàn),加強(qiáng)和游戲玩家的交流和互動(dòng),增強(qiáng)游戲的影響力、促進(jìn)用戶活躍和轉(zhuǎn)化。
此外,在TGS期間,華為游戲中心還組織了本地運(yùn)營(yíng)商電競(jìng)館True5G Pro Hub的參觀,讓游戲出海的合作伙伴進(jìn)一步了解東南亞的游戲生態(tài)系統(tǒng)、泰國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)和玩家洞察及Pokemon Go等游戲的成功案例。華為游戲中心通過開發(fā)者海外之旅,幫助開發(fā)者更深入海外市場(chǎng),為游戲制定更合適的出海策略。
多元激勵(lì)政策,加速商業(yè)成功
在游戲出海的大趨勢(shì)之下,商業(yè)變現(xiàn)是開發(fā)者的重要驅(qū)動(dòng)和目標(biāo)。華為游戲中心提供了多元激勵(lì)政策,包含首發(fā)新游激勵(lì)、精品游戲增收計(jì)劃、多樣化聯(lián)合推廣、IGA激勵(lì)計(jì)劃等,制定了出海VIP體系,為開發(fā)者帶來更多商業(yè)增長(zhǎng)的機(jī)會(huì),促進(jìn)生態(tài)伙伴的商業(yè)成功。
以精品游戲增收計(jì)劃為例,這也是華為游戲中心面向合作伙伴首次提出的游戲出海激勵(lì)計(jì)劃。針對(duì)計(jì)劃出海的精品游戲,為伙伴提供KOL專項(xiàng)推廣、社群用戶定向引流和線下展會(huì)等用增和定制化品牌營(yíng)銷活動(dòng)、本地化賽事服務(wù)和游戲市場(chǎng)調(diào)研和考察、本地游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)合作等新興市場(chǎng)拓展渠道。在該計(jì)劃激勵(lì)下,華為游戲中心攜手歡樂互娛計(jì)劃將“Ragnarok Origin Global奧丁杯”打造成為東南亞第一MMO賽事,提升游戲影響力,促進(jìn)用戶轉(zhuǎn)化和付費(fèi)增長(zhǎng)。
一直以來,華為堅(jiān)持以消費(fèi)者為中心,以技術(shù)為本,持續(xù)進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新的投入,堅(jiān)持為消費(fèi)者帶來更高品質(zhì)的用戶體驗(yàn)。一方面,華為游戲中心充分發(fā)揮軟硬協(xié)同的技術(shù)優(yōu)勢(shì),攜手開發(fā)者及合作伙伴進(jìn)行聯(lián)合創(chuàng)新,豐富游戲場(chǎng)景和玩法體驗(yàn);另一方面,通過強(qiáng)大的流量整合能力、為合作伙伴提供本地化服務(wù),發(fā)揮雙方各自優(yōu)勢(shì),挖掘更多商業(yè)機(jī)會(huì),探索更多藍(lán)海市場(chǎng),把更多中國(guó)精品游戲帶給全球用戶玩家。
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