盛趣游戲這款“讀心術”產(chǎn)品將亮相長三角文博會

在眾多游戲愛好者的心中,評判一款游戲是否好玩的標準各不相同,正所謂“一千個人心中有一千個哈姆雷特”。然而,盛趣游戲旗下的極測信息卻試圖通過一款名為“腦語評測”的創(chuàng)新項目,以科學的方式解讀玩家的大腦活動,從而更加準確地判斷游戲?qū)τ脩舻奈Α6@個前沿科技產(chǎn)品即將在2025長三角文博會世紀華通展臺展出。

“腦語評測”硬件產(chǎn)品

作為一家從盛趣游戲質(zhì)量管理中心孵化出來的專業(yè)測試公司,極測信息已深耕游戲測試領域超過20年,能夠為企業(yè)提供全面且高效的測試服務。目前其開發(fā)的AI測試解決方案,已經(jīng)能夠借助大模型技術對游戲不同場景的應用進行自動化檢測,甚至讓AI自己玩游戲,在游戲過程中自動發(fā)現(xiàn)缺陷。

長三角文博會世紀華通展臺效果圖

而此次計劃展出的“腦語評測”項目,則是極測信息今年新近研發(fā)的項目,該項目是基于專業(yè)的AI測試系統(tǒng)與腦科學研究結合的產(chǎn)物,旨在為游戲優(yōu)化產(chǎn)品設計,提升用戶體驗。當參與者戴上特制的腦機接口設備后,系統(tǒng)能夠捕捉并分析大腦發(fā)出的電信號,這些信號經(jīng)過處理后,可以轉(zhuǎn)化為多種情緒狀態(tài)的指標,如心流體驗、積極情緒(愉悅、放松)、消極情緒(挫敗感、無力感)等。借助極測信息自主研發(fā)的腦語平臺,進一步整合這些數(shù)據(jù),生成關于用戶喜好度、滿意度等多個維度的綜合報告。

對于游戲開發(fā)者而言,“腦語評測”項目能夠帶來革命性的變革。首先是數(shù)據(jù)精準客觀,基于腦科學研究,采用腦電圖EEG技術,精準采集用戶在產(chǎn)品體驗過程中的腦波數(shù)據(jù),洞察用戶真實想法,避免了傳統(tǒng)問卷調(diào)查中存在的主觀偏見。其次,該系統(tǒng)的可靠性也得到了顯著增強。通過構建科學的數(shù)據(jù)模型,實現(xiàn)了對游戲品質(zhì)的量化評估,為開發(fā)者提供了有力的支持。

極測信息相關負責人表示,“腦語評測”項目未來將重點發(fā)展四大應用領域:其一,幫助公司明確用戶畫像,通過腦語評測平臺,可深入了解目標用戶的行為和情感反應,為產(chǎn)品設計提供更精準的用戶畫像。其二,指導產(chǎn)品研發(fā)方向,通過分析用戶的情感反應和行為數(shù)據(jù),為產(chǎn)品研發(fā)提供方向性的指導,幫助研發(fā)者把握產(chǎn)品設計的核心需求,提升用戶滿意度。其三,提升產(chǎn)品留存率,基于實時監(jiān)測的用戶數(shù)據(jù),深入洞察用戶想法,及時優(yōu)化產(chǎn)品設計,提高用戶粘性,延長產(chǎn)品生命周期。其四,預測素材投放效果,基于用戶腦波反饋及分析,優(yōu)化廣告策略,降低項目成本。

隨著“腦語評測”項目的推出,在不久的將來,也許游戲評測領域?qū)⒂瓉硪粓錾羁痰淖兏?也會對游戲研發(fā)帶來不可估量的改變。更多精彩內(nèi)容,敬請期待世紀華通長三角文博會特別報道。

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