動視暴雪第一季度凈利3.94億美元 同比增長34%

5月7日消息,動視暴雪今日公布了2015年第一季度財報。公司期內(nèi)實現(xiàn)營收12.8億美元,同比增長15.3%;錄得凈利潤3.94億美元,同比增長34.5%.

財報摘要

按照美國一般公認(rèn)會計準(zhǔn)則計(GAAP),動視暴雪第一季度凈營收為12.8億美元,較2014年第一季度的11.1億美元增長15.3%.不按美國一般公認(rèn)會計準(zhǔn)則計(non-GAAP),動視暴雪第一季度凈營收為7.03億美元,較2014年第一季度的7.72億美元下滑了9%.

在截至3月31日的第一季度中,動視暴雪GAAP每股稀釋盈利為0.53美元,去年同期為0.40美元。non-GAAP每股稀釋盈利為0.16美元,去年同期為0.19美元。

若不考慮匯兌影響,non-GAAP營收與每股盈利與去年同期持平。

動視暴雪將2015年全年non-GAAP營收預(yù)期上調(diào)至44.25億美元,每股盈利預(yù)期上調(diào)至1.20美元。

業(yè)務(wù)情況簡介

動視發(fā)行的《命運》與暴雪娛樂發(fā)行的《爐石傳說》目前總計擁有超過5000萬注冊用戶,到目前為止貢獻的non-GAAP收入接近10億美元。

動視的《使命召喚》系列第一季度的銷售額同比出現(xiàn)雙位數(shù)增幅,原因是《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》的零售強勁,且整個系列的每用戶網(wǎng)絡(luò)收入增長。新推出的微交易初見成效。

《命運》活躍玩家的每日游戲時間約為3小時。

盡管第一季度沒有推出重要產(chǎn)品,但暴雪娛樂當(dāng)季的網(wǎng)絡(luò)玩家群體規(guī)模同比出現(xiàn)雙位數(shù)增長?!赌ЙF世界》付費用戶數(shù)下滑,截至季末為710萬人。不考慮匯兌影響,《魔獸世界》收入表現(xiàn)持續(xù)平穩(wěn)。這主要是因為增值服務(wù)表現(xiàn)強勁、部分地區(qū)服務(wù)漲價。這從一定程度上抵消了東方市場以及其他地區(qū)付費用戶數(shù)的下滑。

《風(fēng)暴英雄》beta測試的注冊人數(shù)超過1100萬。

業(yè)務(wù)展望

2015年4月14日,《爐石傳說》發(fā)布iOS與安卓手機版。智能手機版讓該游戲的注冊用戶超過了3000萬人。

2015年4月23日,暴雪娛樂與網(wǎng)易開始在中國測試《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》。參與beta測試的中國玩家大約有300萬人,而該游戲的兩個銷售版本已經(jīng)賣出了總計100萬套。

2015年6月2日,《風(fēng)暴英雄》預(yù)計將正式推出。

2015年秋,《守望先鋒》有望進行beta測試。

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2015-05-07
動視暴雪第一季度凈利3.94億美元 同比增長34%
5月7日消息,動視暴雪今日公布了2015年第一季度財報。公司期內(nèi)實現(xiàn)營收12 8億美元,同比增長15 3%;錄得凈利潤3 94億美元,同比增長34 5% 財報摘要按照美國一般公認(rèn)會計準(zhǔn)則計(GAAP),動視暴雪第一季度凈營收為12 8億美元,較2014年第一季度的11 1億美元增長15 3% 不按美國一般公認(rèn)

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