【TechWeb】3月21日消息,騰訊今日發(fā)布了2018年第四季度及全年業(yè)績報告,財報顯示,騰訊第四季度總收入為人民幣848.96億元(123.70億美元),同比增長28%;期內(nèi)盈利為人民幣140.26億元(20.44億美元),同比下跌35%。凈利潤率由去年同期的33%下降至17%。
2018年騰訊總收入為人民幣3,126.94億元(455.61億美元),同比增長32%;年度盈利為人民幣799.84億元(116.54億美元),比去年同期增長10%;凈利潤率由去年同期的30%下降至26%。
截至2018年12月31日,QQ月活賬戶數(shù)為8.07億,同比增長3%,環(huán)比增長0.6%;QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)為6.99億,同比增長2.5%,環(huán)比增長0.3%;微信及WeChat的合并月活賬戶數(shù)為10.97億,同比增長11.0%,環(huán)比增長1.4%;QQ空間的智能終端月活賬戶數(shù)為5.32億,同比下跌3.9%,環(huán)比增長0.2%。
通信及社交
微信及WeChat:合并月活躍賬戶數(shù)達10.98億,同比增長11.0%。每日有數(shù)以億計的社交視頻上傳及分享到微信平臺上。我們加入新視頻功能,讓用戶與朋友分享15秒的小視頻,并附有AI推薦的背景音樂,為用戶帶來更豐富的體驗。企業(yè)微信是一款與微信整合的企業(yè)應用,加強企業(yè)與客戶的互動、將用戶檔案數(shù)字化以作數(shù)據(jù)分析,以及協(xié)助辦公室管理及加強內(nèi)部溝通。企業(yè)微信尤其于大型企業(yè)間迅速普及,為中小型企業(yè)提供模范,約有80%的中國500強企業(yè)成為企業(yè)微信的注冊用戶。
QQ:智能終端月活躍賬戶數(shù)同比增長2.5%至6.998億。21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶數(shù)同比增長13%。我們通過增強視頻錄制及信息流功能,進一步增加了年輕用戶的黏性。我們推出了以AI輔助的視頻聊天濾鏡及貼紙,使年輕用戶分享的短視頻及小視頻流量同比增長逾50%。在QQ看點方面,我們在視頻內(nèi)增添彈窗聊天功能,我們亦提升了視頻流的推薦算法,令點擊量及用戶使用時長均有所上升。QQ看點的每日視頻播放量同比增長逾300%。
網(wǎng)絡游戲
二零一八年,我們的智能手機游戲業(yè)務錄得人民幣778億元收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡業(yè)務的智能手機游戲收入),同比增長24%;第四季錄得人民幣190億元收入,同比增長12%。我們在第四季發(fā)布了9款代理游戲,其中大部分是角色扮演游戲。行業(yè)監(jiān)管機構(gòu)暫停辦理游戲商業(yè)化許可證(「版號」)的審批九個月后,于二零一八年十二月重啟審批。至今共有8款(包括7款智能手機游戲及1款個人計算機游戲)騰訊游戲獲批,包括角色扮演游戲、策略性、休閑型及功能性類別等。由于業(yè)界積存了大量版號申請,我們的游戲排期發(fā)布將較往年為慢。我們有39款智能手機游戲已經(jīng)實施了升級后的健康游戲系統(tǒng),其中包括我們最受歡迎的游戲,如《王者榮耀》、《QQ飛車手游》、《穿越火線手游》、《火影忍者手游》及《我叫MT4》。此系統(tǒng)大大減少了未成年用戶在上述游戲的時長,但對成年玩家的時長則無重大影響。
在中國,按活躍用戶計算,我們在智能手機游戲的市場份額有所增加。我們各類游戲細分市場的用戶參與度均有提升。在動作類游戲方面,《QQ飛車手游》的周年紀念推廣活動使其日活躍賬戶數(shù)環(huán)比增長?!洞┰交鹁€手游》推出了季度通行證,鼓勵游戲玩家投入?yún)⑴c。在角色扮演游戲方面,我們推出了幾款IP游戲,如《斗破蒼窮》、《火影忍者手游》及《侍魂》等,以吸引這些流行動漫及漫畫的粉絲。在多人在線戰(zhàn)術競技游戲方面,《王者榮耀》在二零一八年十二月舉辦大型電競活動秋季賽KPL總決賽,吸引了超過7,500萬名用戶觀看現(xiàn)場直播。在國際市場上,《PUBGMOBILE》取得突破性的成績,按月活躍賬戶數(shù)計算,《PUBGMOBILE》已成為全球最受歡迎游戲,亦被GooglePlay評為二零一八年最佳游戲。我們投資公司項目的成功,增添我們與游戲行業(yè)領先者合作的輝煌紀錄。例如,Supercell在二零一八十二月全球發(fā)行的多人在線戰(zhàn)術競技游戲《荒野亂斗》,成為50個市場內(nèi)下載次數(shù)最多的游戲。此外,EpicGames的《堡壘之夜》繼續(xù)取得驕人成績,在第四季成為美國iOS平臺總收入排行榜的榜首。根據(jù)AppAnnie的數(shù)據(jù),Sea的首款自主開發(fā)的游戲《FreeFire我要活下去》,成為二零一八年全球第四大下載的游戲。
二零一八年,我們的個人電腦客戶端游戲業(yè)務錄得約人民幣506億元的收入,同比下降8%,第四季的收入約為人民幣112億元,同比下降13%,原因是用戶繼續(xù)將時間轉(zhuǎn)移至手機游戲?!队⑿勐?lián)盟》推出其第一次英雄季卡,增加了用戶的平均使用時長,而自中國隊伍贏得了二零一八年十一月的世界錦標賽后,活躍用戶環(huán)比增長。我們發(fā)布了《NBA2K》在中國的續(xù)集,顯著擴大了這款流行籃球游戲的總用戶基礎。另外,我們推出了兩款全新的自研個人計算機游戲《彩虹墜入》及《幽林怪談》,以迎合市場對獨特題材的興趣。
數(shù)字內(nèi)容
我們的收費增值服務注冊賬戶同比增長19.1%至1.603億,主要由于視頻及音樂訂購用戶的增長。在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及交叉推廣的推動下,騰訊視頻的訂購用戶同比增長58%至8,900萬。我們發(fā)布了流行IP自制節(jié)目的續(xù)集,延長這些IP的生命周期及商業(yè)化機會,包括電視劇《鬼吹燈》(第三季)、中國動漫《斗羅大陸》(第二季)及紀錄片《風味人間》(我們授權Netflix在中國境外發(fā)行其相關IP節(jié)目《風味原產(chǎn)地》)。我們升級了VIP會員計劃,為訂購者提供不同等級的特權。隨著消費者觀看更多的短片,我們保持良好的瀏覽趨勢,日活躍賬戶的視頻播放量同比增長超過40%。我們是中國體育迷的領先視頻流媒體平臺,擁有40個頂級國際體育IP,包括美國的4大體育聯(lián)賽。我們通過騰訊體育、騰訊新聞、騰訊視頻、手機QQ瀏覽器及微視,以直播節(jié)目、新聞信息流及短視頻形式播放體育內(nèi)容。自從二零一五年我們獲得NBA網(wǎng)絡直播的授權以來,我們已經(jīng)擴大了NBA球賽在中國的總觀眾規(guī)模。期內(nèi),每場中國網(wǎng)絡直播的NBA球賽,平均每日個別觀賽用戶是之前的三倍。
網(wǎng)絡廣告
二零一八年,我們的網(wǎng)絡廣告業(yè)務錄得人民幣581億元的收入,同比增長44%;第四季的收入為人民幣170億元,同比增長38%。在微信朋友圈、小程序、QQ看點及移動廣告聯(lián)盟的推動下,社交及其他廣告收入全年同比增長55%至人民幣398億元,第四季則同比增長44%至人民幣118億元。在推出第二個每日廣告位后,我們收到廣告主積極反饋,而整體廣告填充率仍高,約50%的朋友圈日?;钴S用戶會看到第二個廣告位,朋友圈廣告點擊率保持在健康水平。媒體廣告收入全年增長23%至人民幣183億元,第四季增長26%至人民幣52億元。其中,二零一八年視頻廣告收入同比增長34%,第四季同比增長21%,這是由于我們自制的綜藝節(jié)目大受歡迎,以致視頻播放量及廣告贊助增加所致。我們的新聞廣告業(yè)務在系統(tǒng)升級后恢復增長,收入在下半年重拾同比增長。媒體信息流廣告收入同比增長逾10倍。
其他
我們的其他業(yè)務在二零一八年收入錄得同比增長80%,主要來自金融科技及云服務。金融科技服務收入的增長來自向商戶收取商業(yè)交易手續(xù)率、向用戶收取提現(xiàn)費用及信用卡還款費用,以及向金融機構(gòu)收取分銷金融科技及云產(chǎn)品(例如「微粒貸」及在「理財通」平臺提供的財富管理產(chǎn)品)的服務費。二零一九年一月,我們完成遷移至中央的清算及結(jié)算系統(tǒng),并將所有托管現(xiàn)金轉(zhuǎn)入中國人民銀行的賬戶。
隨著我們?yōu)橹Ц斗赵黾痈嗟脑诰€及線下使用場景,我們的支付活躍用戶同比增長強勁。用戶的交易頻率及每筆交易金額也有所增加。微信支付推出了一個新的用戶界面,方便用戶使用新功能,包括送贈父母及子女的虛擬親屬卡。我們提升了商戶的賬戶管理工具,包括收款、記賬及收入分成結(jié)算等功能。理財通亦擴大了用戶群,截至二零一八年底累計用戶達1億。我們擴充了金融科技的服務范疇,推出了零錢通,讓用戶能夠以微信支付內(nèi)未動用的現(xiàn)金余額投資于基金。
二零一八年,我們的云收入增長超過100%至人民幣91億元。于二零一八年第四季,付費客戶同比增長逾一倍。于二零一八年底,騰訊云的全球基礎設施現(xiàn)已覆蓋25個地區(qū),運營53個可用區(qū)。我們在第四季開發(fā)并推出新的IaaS和PaaS產(chǎn)品。除了加強在游戲和視頻垂直領域的領先地位外,我們還利用AI及安全技術能力,進一步加強我們在金融及零售云服務領域的地位。
2019年公司展望及戰(zhàn)略
展望未來,我們將投資于核心基礎設施及前沿技術,以擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢,并繼續(xù)推動消費互聯(lián)網(wǎng)的變革。
通過持續(xù)擴展及互相連接的開放型生態(tài)系統(tǒng),我們助力企業(yè)合作伙伴加強與用戶的連接。憑借我們的創(chuàng)新科技及技術能力,我們致力協(xié)助各產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)數(shù)字化升級和轉(zhuǎn)型。
在社交平臺方面,我們將加強用戶跟數(shù)字內(nèi)容、在線功能及線下服務的連接。我們還將利用小程序、微信支付及企業(yè)微信加強與企業(yè)的聯(lián)系。在網(wǎng)絡游戲方面,我們將通過加強內(nèi)部研發(fā)能力及外部合作伙伴關系,讓游戲產(chǎn)品組合更豐富。我們將探索新游戲類型,以及提升海外發(fā)行能力,進一步擴大海外業(yè)務。在數(shù)字內(nèi)容方面,我們將繼續(xù)投資及發(fā)展訂購業(yè)務。在廣告業(yè)務方面,我們將提升客戶定向的技術能力,以進一步提高廣告主的投資回報率,及廣告與消費者的相關性。在金融科技方面,我們將推動支付產(chǎn)品開發(fā)的創(chuàng)新,增加新的支付使用場景。我們亦會擴展金融科技解決方案及產(chǎn)品組合,以滿足用戶的財富管理及財務需要。在云服務方面,我們將整合先進的云計算能力、數(shù)據(jù)分析、AI及安全解決方案,為零售、金融、交通運輸、醫(yī)療保健及教育等不同產(chǎn)業(yè)提供定制解決方案。我們將助力企業(yè)升級及創(chuàng)新,迎接數(shù)字化時代。
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