騰訊云游戲新進展:WeGame云游戲功能已落地全國9省市

9月27日消息,云游戲的概念已經流行了很長一段時間,隨著5G時代的到來,云游戲再次受到青睞。國外的谷歌、微軟、亞馬遜,國內的騰訊、網(wǎng)易等巨頭均在布局云游戲。

在首屆北京國際游戲創(chuàng)新大會騰訊專場分享會上,騰訊云游戲TencentGameMatrix運營總監(jiān)操偉介紹了當前全球云游戲的技術發(fā)展,及騰訊云游戲的最新進展。

操偉介紹稱,云游戲并不是新鮮的事物,十年前就已經有了,它是直接脫離整個終端的限制,把整個算例交到服務器上,服務器算好之后以視頻流的方式傳到終端,讓終端進行操作回饋到服務器。

云游戲帶來了便捷性,但同時也產生了一些問題,比如延時。也正是基于此,云游戲一直沒有發(fā)展起來,5G技術大帶寬、低延時的特性讓云游戲有更大的可能。

操偉認為,云游戲的發(fā)展有四個階段。第一個階段,傳統(tǒng)云游戲的云化,就是把游戲放到云上去;第二個階段,實現(xiàn)了多端互通,去掉終端的依賴性;第三個階段,做到云游戲大規(guī)模發(fā)展,現(xiàn)在已經開始進入到了這個階段,這時候需要做進一步的降低成本的事情,因為現(xiàn)在單PCU成本很高;第四個階段,需要向所有的內容生產方式努力。

“騰訊互娛下面公共研發(fā)體系投入六個部門做的游戲中臺GameMatrix,在做技術的同時,和游戲項目組以及發(fā)行團隊也在嘗試通過云游戲能力提升整體的發(fā)行效率。”操偉介紹說,“我們也在探索怎么用云游戲能力把發(fā)行做的更好。”

據(jù)介紹,GameMatrix現(xiàn)在已經擁有大規(guī)模商用的能力,并開始著手建設行業(yè)標準。2020年2月,騰訊云游戲TencentGameMatrix聯(lián)合深圳市標準技術研究院發(fā)布了業(yè)內首份云游戲團體標準。

該標準對云游戲架構的設計與搭建提供了一種高效、規(guī)范、可應用推廣的參考架構,并從用戶視圖、功能視圖等方面,規(guī)范了云游戲的角色,功能模塊與安全相關的要求。

今年7月份,騰訊云游戲GameMatrix提案云游戲國際標準獲全票通過。至此,騰訊通過本次國際電信聯(lián)盟會議,成功將參考架構的團體標準升級為國際標準。

目前,騰訊云游戲TencentGameMatrix官方平臺《先游》已陸續(xù)登陸各大應用市場,上架了《天刀》《秦時明月》等100多款騰訊精品手游。

同時,操偉還表示,騰訊云游戲生態(tài)是開放的,歡迎各個廠商和作者加入到我們的生態(tài)里。“騰訊已經做到市面上90%游戲的兼容,游戲要上云不需要做太多的改造,基本上可以說是零改造,我們內部給包上云差不多是20分鐘、30分鐘,后面經過3-4小時網(wǎng)址測試后就可以上架。我們也在做PC云游戲的能力。”

至于加入騰訊云游戲生態(tài)牽涉到的成本,操偉表示,所有成本都是騰訊承擔,此外,騰訊也沒有跟任何廠商分成的計劃,都是廠商自己的。

據(jù)了解,除了GameMatrix之外,騰訊旗下的云游戲相關項目還包括騰訊Start、騰訊即玩、騰訊云云游戲等。

騰訊互娛PC游戲平臺部總經理、TencentWeGame游戲平臺負責人錢賡在分享中提到,騰訊WeGame平臺也在積極探索云游戲,并率先完成了試點落地。目前WeGame云游戲功能已覆蓋全國9個省市,支持20余款游戲,并在不斷擴大支持區(qū)域和游戲陣容。

此外,WeGame還推出翼計劃,希望打通產業(yè)鏈資源,從流量資源、云服務優(yōu)惠、資金支持、專家指導四個方面入手,為中小游戲開發(fā)者提供整套扶持方案。目前已有累計300余款游戲作品報名參加翼計劃,超過30家優(yōu)質游戲開發(fā)商獲得扶持。

錢賡分享的數(shù)據(jù)顯示,上線以來,WeGame已實現(xiàn)累計注冊用戶3億、平均月活躍用戶7200萬、用戶下載超3億次、瀏覽100億次、游戲啟動300億次的成就。

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2020-09-27
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9月27日消息,云游戲的概念已經流行了很長一段時間,隨著5G時代的到來,云游戲再次受到青睞。國外的谷歌、微軟、亞馬遜,國內的騰訊、網(wǎng)易等巨頭均在布局云游戲。

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