市場一直流傳著“茅臺魔咒”,是指某只股票的股價(jià)一旦超過貴州茅臺,短期內(nèi)就會調(diào)整。
例如過去的海普瑞、中國船舶、神州泰岳、全通教育、朗瑪信息、安碩信息、中文在線、金雷風(fēng)電等股票,都曾坐上第一高價(jià)股寶座;但好景不長,它們都沒能躲過調(diào)整的命運(yùn),股價(jià)在后期均出現(xiàn)不同程度的“跳水”。
今天被“詛咒”的則是曾經(jīng)A股市場的第一高價(jià)股吉比特(603444.SH),早在2017年3月,吉比特股價(jià)一度超過茅臺,短暫的成為A股第一高價(jià)股。
從今年年初的開盤價(jià)格134.94,到年內(nèi)最高價(jià)671.6,吉比特最高漲幅高達(dá)397.7%。
但伴隨著上漲,市場中一直有聲音認(rèn)為吉比特是機(jī)構(gòu)抱團(tuán)的“莊股”,三季報(bào)披露前夕,股價(jià)放量跌停,是否意味著“機(jī)構(gòu)抱團(tuán)”的瓦解?
業(yè)績穩(wěn)定增長一直是機(jī)構(gòu)抱團(tuán)股的核心邏輯,而對于吉比特業(yè)績增長的疑問,只能先到中報(bào)里面一探究竟。
8月17日,廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司(以下簡稱“吉比特”)發(fā)布了2020半年財(cái)務(wù)報(bào)告。
財(cái)報(bào)中指出,吉比特2020上半年?duì)I收約14.09億元,同比增長31.61%,凈利潤5.5億元,同比增長18.17%,長勢良好。
產(chǎn)品用戶數(shù)量方面,截至2020年6月30日,《問道手游》用戶突破4300萬,《不思議迷宮》超1800萬,《奇葩戰(zhàn)斗家》超1100萬,《失落城堡》超1000萬。
其中《問道手游》作為吉比特目前的頭部手游產(chǎn)品,上線已超4年表現(xiàn)依舊強(qiáng)勢,2020年1-6月App Store游戲暢銷榜平均排名第23名,最高達(dá)到第六名的位置。
業(yè)內(nèi)普遍關(guān)注點(diǎn)自然還少不了《最強(qiáng)蝸?!?。
財(cái)報(bào)中指出,歸屬于上市公司股東的凈利潤增速小于營業(yè)收入增長的原因之一,便是參股公司青瓷數(shù)碼新游戲《最強(qiáng)蝸牛》上線。
因新上線產(chǎn)品前期營銷推廣投入較大導(dǎo)致虧損,公司按權(quán)益法確認(rèn)相應(yīng)的投資損失約4259萬元。但也有相關(guān)專業(yè)人員指出,該損益為遞延收益問題。
我們本次將透過財(cái)報(bào),看向本質(zhì),解析吉比特的困境與未來。
01 營收結(jié)構(gòu)畸形還在繼續(xù)
吉比特成立于 2004 年,從最一開始即專心投入耕耘游戲市場,經(jīng)過多年的快速發(fā)展和技術(shù)積累,公司規(guī)模不斷擴(kuò)大,技術(shù)研發(fā)實(shí)力持續(xù)增強(qiáng),產(chǎn)品結(jié)構(gòu)日益豐富。
在自主探索與產(chǎn)品創(chuàng)新過程中,成功研發(fā)出《問道》《問道外傳》《斗仙》等多款回合制RPG品類游戲,獲得了較好的成績。
2016 年 4 月,依托《問道》端游十余年來積累的強(qiáng)大用戶群體和 IP 價(jià)值,公司成功推出了《問道手游》并取得良好業(yè)績。
《問道手游》可謂是吉比特的最大“福星”。自該產(chǎn)品上線后,幾乎在每一季度的財(cái)報(bào)中都可以看到《問道手游》的身影,本次半年報(bào)也不例外,明確表明營收變動(dòng)“主要系《問道手游》收入增長。”
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,僅2020年3月-8月的半年時(shí)間里,該游戲在iOS平臺收入即達(dá)3722萬美元,雖然相比巨頭產(chǎn)品仍有差距,但也是市場上排得上號的吸金大作。
《問道手游》的卓越表現(xiàn)自然離不開吉比特的大力投入與支持。
在財(cái)報(bào)中“游戲設(shè)計(jì)及應(yīng)用創(chuàng)新”部分,可以觀察到其中大半均是用于針對《問道》系列的相關(guān)創(chuàng)新。
例如“預(yù)警機(jī)制”,用于預(yù)警玩家是否開掛復(fù)制非重疊道具或?qū)櫸?,維護(hù)《問道手游》游戲公平等。
產(chǎn)品營收優(yōu)秀的情況下,大量投入的確無可厚非,但如果一家廠商過度依賴其某一款頭部產(chǎn)品,營收結(jié)構(gòu)的健全性會令人擔(dān)憂。
吉比特本身也并非沒有意識到這一問題,在2019年半年報(bào)中就曾明確說明:“公司營業(yè)收入來自于《問道手游》的比例較高,公司現(xiàn)階段經(jīng)營業(yè)績對于該游戲存在依賴?!?p>
類比同樣以《崩壞三》作為頭部吸金產(chǎn)品的米哈游,也曾在招股書中表示,如果不能持續(xù)推出符合玩家需求的新產(chǎn)品,或及時(shí)對已有游戲內(nèi)容進(jìn)行更新,將可能面臨游戲耐玩性下降、用戶流失等問題,從而對公司未來經(jīng)營業(yè)績造成不利影響。
吉比特為此也作出了一定的相關(guān)調(diào)整,例如不斷聘請全新代言人突出品牌主張、開展全民PK賽等用戶經(jīng)營活動(dòng)提升玩家參與度,以及構(gòu)建IP文學(xué)完善世界觀等。
當(dāng)然,如上只能治標(biāo),不能治本,關(guān)鍵還在于新產(chǎn)品、新品類的拓展。通過財(cái)報(bào),可以預(yù)見吉比特下半年的主要?jiǎng)幼鳎词峭瞥龈囝愋偷娜庐a(chǎn)品,以進(jìn)一步豐富自身營收結(jié)構(gòu)。
02 “創(chuàng)新排頭兵”雷霆游戲
談到《問道手游》,就不得不提到含著“金湯匙”出生的吉比特子公司——雷霆游戲。
當(dāng)年吉比特從光宇游戲手中拿回《問道手游》的運(yùn)營權(quán)后,便直接交給了雷霆游戲去運(yùn)營,而結(jié)果也沒有讓吉比特失望,上線僅兩個(gè)月就貢獻(xiàn)了4.1億元的超高流水。
作為外界觀察人員都可以看到吉比特的單一營收結(jié)構(gòu),其自身對此情況自然了解的更早。于是乎,在市場上已經(jīng)打出名聲的雷霆游戲就成為了吉比特的“涂改液”與“排頭兵”。
通過不斷收購或者自主研發(fā)多品類游戲,雷霆游戲成績是可觀的。例如獨(dú)立游戲佳作《地下城堡》和《不思議迷宮》接連拿下了iOS端付費(fèi)榜第一的成績。
但對于吉比特來說,這樣的成績依舊杯水車薪,難以支撐起營收結(jié)構(gòu)的新大梁。更需要注意的是,吉比特如今好像陷入了一個(gè)“推出新游戲——不及產(chǎn)品預(yù)期——再推出新品”的怪圈。
財(cái)報(bào)顯示,吉比特手上的新品多達(dá)十款:《摩爾莊園》《魔淵之刃》《一念逍遙》《不朽之旅》《巨像騎士團(tuán)》《榮譽(yù)指揮官》《復(fù)蘇的魔女》《精靈魔塔》《冒險(xiǎn)與深淵》《石油大亨》。
品類涉及養(yǎng)成、動(dòng)作、放置、策略、二次元、Roguelike以及模擬經(jīng)營等,幾乎把目前國內(nèi)手游市場最火熱的品類進(jìn)行了全面覆蓋。
我們可以看到,Roguelike品類作為雷霆游戲原本的看家本領(lǐng),現(xiàn)在已被“嫌棄”到只有兩款新品,這意味著吉比特正在進(jìn)行全新的產(chǎn)品矩陣構(gòu)建。
在這當(dāng)中,除了《一念逍遙》外,其余游戲均已拿下版號。近期《榮譽(yù)指揮官》《不朽之旅》均將在9月上線,而《巨像騎士團(tuán)》和《石油大亨》可能要到第四季度才能上線。
全新產(chǎn)品矩陣的效果如何,能否真正改變吉比特畸形的營收結(jié)構(gòu),還需要等到新品上線方可知曉。
除了新產(chǎn)品,投資游戲公司也是吉比特做出的改變之一。
03《最強(qiáng)蝸?!贰爸粣坼X”
吉比特目前持有青瓷數(shù)碼36.91%的股份。在《最強(qiáng)蝸?!分?,讓吉比特名聲大噪的《不思議迷宮》也是出自青瓷網(wǎng)絡(luò)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)之手。
而《最強(qiáng)蝸?!纷顬榻衲甑馁I量大牛,吸引了許多業(yè)內(nèi)人士的目光。但從財(cái)報(bào)來看,前期過大的宣傳投入致使本次投資產(chǎn)生了四千多萬的虧損。
即便如此,業(yè)界對于《最強(qiáng)蝸?!啡耘f抱樂觀態(tài)度。
首先在于青瓷數(shù)碼的業(yè)界口碑。此前在用戶對于青瓷的評價(jià)中,頻繁出現(xiàn)“良心”二字,讓人不由得想起開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾開玩笑“《不思議迷宮》立項(xiàng)時(shí),把‘不挨罵’放在第一位”。
但口碑向來是把雙刃劍。
說白一點(diǎn),吉比特現(xiàn)在不缺口碑,無論是《地下城堡》還是《不思議迷宮》都是叫好聲一片,但營收遠(yuǎn)遠(yuǎn)支撐不起吉比特需要的營收預(yù)期。
《最強(qiáng)蝸?!肥莵碣嶅X的,無法避免地會在變現(xiàn)模式、游戲結(jié)構(gòu)上進(jìn)行較大的商業(yè)化調(diào)整,這也就造成《最強(qiáng)蝸牛》氪金味的確很重,上線初期遭到口碑嚴(yán)重反噬,大量玩家選擇棄坑。
青瓷數(shù)碼市場總監(jiān)Cat表示,在產(chǎn)品上線初期,這是無可避免的。官方甚至還“以毒攻毒”,發(fā)布了“本游戲?yàn)榧兩虡I(yè)化運(yùn)作,氪金極重......”的公告,倒也來得實(shí)在。
“這部分舉措在前期是有用的?!盋at說,“只是,當(dāng)用戶達(dá)到一個(gè)量級后,每一個(gè)玩家對同一個(gè)公告的解讀也不一樣?!?p>
雖然口碑下滑,但整體來看本次新品已出現(xiàn)明顯爆款趨勢,結(jié)合iOS暢銷榜排名表現(xiàn)來看,《最強(qiáng)蝸?!酚型蔀樽浴秵柕朗钟巍芬詠?,自研及代理的產(chǎn)品中的第一款大體量產(chǎn)品。
知情人士透露,吉比特目前由于繼續(xù)產(chǎn)品開拓市場,對于研發(fā)人員的容忍度極高,并尊重研發(fā)人員體外創(chuàng)業(yè)。
除青瓷數(shù)碼外,成都數(shù)字狗、淘金互動(dòng)等優(yōu)質(zhì)參股企業(yè)中均有不少吉比特原公司骨干成員。
在新產(chǎn)品輪番上線、公司文化潛在推動(dòng)、投資關(guān)系助力之下,吉比特將在下半年迎來業(yè)務(wù)側(cè)的全新局面,或許能夠有機(jī)會改善現(xiàn)有營收結(jié)構(gòu),走得更遠(yuǎn)。
04 結(jié)語
從中報(bào)可以看出,吉比特是一家優(yōu)秀的公司,但是還遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上游戲界的“茅臺”,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)的真正老大是騰訊。
近期游戲板塊整體走勢低迷,自10月12日開啟下跌模式以來,截至10月21日,吉比特累計(jì)下跌約17%,三七互娛累計(jì)跌21.68%,完美世界累計(jì)跌14.58%。
游戲作為疫情下最受益的板塊之一,今年的股價(jià)大漲很大程度上兌現(xiàn)了相當(dāng)一部分的利好預(yù)期,而伴隨著中國經(jīng)濟(jì)生活的逐步正常化,也許年內(nèi)最好的投資時(shí)機(jī)已經(jīng)過去。(來源:獵云網(wǎng))
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