遭騰訊索賠、被字節(jié)收購,沐瞳科技到底是什么來頭?

游戲行業(yè)資本涌動。

3月22日,沐瞳科技CEO袁菁發(fā)表全員信,宣布沐瞳科技與字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務品牌朝夕光年達成戰(zhàn)略收購協(xié)議。收購后,沐瞳科技將保持獨立運營,并加強在游戲、電競等領域與字節(jié)跳動的深度融合,共同開拓全球游戲市場。同時,袁菁將繼續(xù)作為CEO留任,沐瞳科技的各條匯報線保持不變。

志象網(wǎng)援引知情人士稱,此次收購字節(jié)跳動付出了100億人民幣的現(xiàn)金和價值150億的股權,支付對價約合40億美金。獵云網(wǎng)從業(yè)內人士處了解到,此次收購金額或高達50億美元。截至目前,雙方并未對收購金額作出回應。

該知情人士還透露,國內游戲“霸主”騰訊也曾試圖收購沐瞳科技。據(jù)悉,騰訊與沐瞳科技之間存在多年糾葛,雙方的訴訟戰(zhàn)至今仍未止息。沐瞳科技還曾因創(chuàng)始人徐振華違反保密協(xié)議、商業(yè)禁止協(xié)議被判賠付騰訊1940余萬,創(chuàng)同類案件最高賠償紀錄。

字節(jié)、騰訊爭相收購,沐瞳科技是誰?

沐瞳科技成立于2014年,同年9月獲得創(chuàng)新工廠天使輪融資??紤]到國內游戲市場競爭已經很激烈,初始團隊只有20個人的沐瞳科技選擇了出海。七年間,沐瞳科技已經成長為東南亞最大的MOBA游戲公司,同時也是海外用戶最多的游戲企業(yè)之一。

沐瞳科技誕生后不久便有了爆款游戲,2015年4月上線的《Magic Rush: Heroes》在當年12月獲評Google Play年度最佳游戲之一。2016年11月上線的自研MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang(無盡對決)》更是風靡東南亞。說不心動是假的,畢竟官宣做游戲至今已有兩年,字節(jié)跳動仍在等待一個爆款。

《無盡對決》曾創(chuàng)下多個國產手游的出海記錄,登頂全球13個國家的App Store暢銷排行榜,在全球53個國家位列暢銷排行榜前十。截至目前,該游戲的全球月活用戶數(shù)已超9000萬,且均為海外用戶。

《無盡對決》也是沐瞳科技的“印鈔機”業(yè)務,吸金能力不可小覷。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2017-2019年《無盡對決》全球收入的每年環(huán)比增長為36%。截至2020年初,該游戲總收入已經達到5.02億美元,僅2019年收入就達到了2.14億美元。其中,東南亞玩家一共貢獻了3.07億美元,占該游戲總收入的61%。另外,在App Annie 2019年發(fā)布的中國游戲出海廠商收入排行榜中,沐瞳科技位列前十。

如此看來,沐瞳科技確實有被巨頭們競購的資本。

官司不斷,沐瞳創(chuàng)始人曾被判賠付騰訊1940余萬

沐瞳與騰訊的糾葛要從前員工出走騰訊說起。

沐瞳科技創(chuàng)始人徐振華于2009年加入騰訊負責網(wǎng)游運營,是《植物大戰(zhàn)僵尸online》、《軒轅傳奇》的主要研發(fā)負責人之一。2014年1月,尚在騰訊任職的徐振華設立了沐瞳科技,5月離職騰訊后即入職沐瞳科技,之后徐振華又成立了3家子公司。

據(jù)悉,團隊中70%的成員來自騰訊、西山居、巨人等知名游戲公司,曾參與制作多款中國市場月收入5000萬以上的成功游戲。其中,沐瞳科技CTO于君來自騰訊游戲《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》團隊。

公開信息顯示,沐瞳科技成立至今與騰訊有過多起訴訟戰(zhàn),涉及著作權權屬、侵權糾紛,商業(yè)詆毀糾紛等。

2017年,騰訊旗下的拳頭游戲工作室起訴沐瞳旗下的三款游戲《Mobile Legends: 5V5 MOBA》、《Mobile Legends: Bang bang》和《Magic Rush: Heroes》涉嫌抄襲《英雄聯(lián)盟》,要求沐瞳科技共計賠償15萬美元(約合102萬人民幣)并立即停止運營。對此,沐瞳科技公開否認抄襲,并表示《Mobile Legends》是自研游戲,擁有獨立知識產權。

從法律層面來說,沐瞳科技抄襲一案經過十多次審理,至今都沒有定論。但騰訊與沐瞳公司創(chuàng)始人徐振華之間的一起訴訟卻創(chuàng)下了同類案件的最高賠償紀錄。2017年6月,騰訊以徐振華違反保密協(xié)議、商業(yè)禁止協(xié)議提起訴訟。

案情顯示,徐振華在入職時與騰訊簽訂的勞動合同中,雙方約定報酬體系中的200元月為徐振華離職后承擔不競爭義務的補償費。但在2009年、2012年,雙方又先后簽訂了兩份主要內容相同的《保密與不競爭承諾協(xié)議書》,根據(jù)協(xié)議,騰訊控股公司授予徐振華限制性股票作為對價,若徐振華違約,則要向騰訊返還所有任職期間行使限制性股票所生的收益。

鑒于徐振華在獲得騰訊巨額競業(yè)限制補償?shù)耐瑫r,在任職期間自行成立公司,離職后經營公司,且陸續(xù)創(chuàng)立的四家公司經營范圍均與騰訊及關聯(lián)公司有重合,因此,法院認定徐振華違反競業(yè)限制義務。一審判決中,法院要求徐振華支付騰訊公司違約金人民幣372萬余元,雙方均提起上訴。

二審判決再次明確了徐振華違反競業(yè)限制的事實,并根據(jù)收益作出改判。最終判決書顯示,應以15,832股計算收益,要求徐振華向騰訊支付人民幣1940萬元。

此后雙方也有過多輪司法糾紛。

如此劍拔弩張的關系之下,騰訊卻選擇與字節(jié)跳動競購沐瞳科技,或許是在提防海外業(yè)務受到影響,另外,競核在報道中提到,市場猜測,騰訊此舉或是為了抬高價格,讓字節(jié)多付成本。

收購沐瞳能否彌補字節(jié)游戲基因缺陷?

急于在游戲行業(yè)開疆擴土卻缺乏游戲基因的字節(jié)跳動,兩年來在資本市場動作不斷。去年,頭騰兩家展開了激烈競爭,大肆收購、投資游戲公司,國內市場已進入僧多肉少的境地。據(jù)統(tǒng)計,2020年騰訊投資了26家游戲公司,今年,騰訊更是加快了投資并購的腳步,截至目前騰訊已經公布投資了20多家游戲公司。當初沒搶過騰訊的字節(jié)跳動決定收購沐瞳科技,開啟新一輪資本大戰(zhàn)。

這一次,字節(jié)跳動也是鐵了心要加大游戲業(yè)務的投入。前不久,字節(jié)跳動還成立了朝夕光年奇想基金,支持傳統(tǒng)成熟品類的游戲和獨特品類的創(chuàng)新游戲,以此完善自身游戲業(yè)務能力。

不過,字節(jié)跳動的游戲業(yè)務并不理想,還一直因為缺乏產品、沒有重度游戲被外界看衰。第一財經援引投資人觀點稱,收購沐瞳科技意味著字節(jié)跳動的游戲業(yè)務擁有了起飛的“抓手”,認為在收購沐瞳科技后,字節(jié)跳動就獲得了后者的優(yōu)勢,包括爆款重度游戲、MOBA、電競生態(tài)等。

另外,結合此前收購麥博游戲、止于至善、蓋姆艾爾等多家布局海外的游戲公司,不難看出字節(jié)跳動開拓全球游戲市場的野心。其中麥博游戲專注歐美市場,止于至善在日本市場有著不俗的表現(xiàn)。蓋姆艾爾參與開發(fā)的《仙境傳說RO:新世代的誕生》則是當下唯一能匹配字節(jié)跳動頭部互聯(lián)網(wǎng)公司咖位的產品。該游戲在港澳臺地區(qū)的App Store及Google Play雙平臺推出后即登頂雙平臺游戲榜第一,持續(xù)霸榜超30天。

但沐瞳科技的產品研發(fā)經驗對于字節(jié)跳動布局中國乃至全球市場仍存在一定局限性。當下,全球市場手游精品化趨勢明顯,但受制于硬件等設施,東南亞地區(qū)仍處于手游發(fā)展的中早期階段,保證流暢的游戲體驗是第一要務,而畫面、模型等都可以為此作出犧牲。沐瞳科技在東南亞地區(qū)的成功經驗能否復制到全球市場暫未可知,但可以肯定的是其為字節(jié)跳動降低了入局競技游戲的門檻,提供了產品運營以及搭建體系方面的借鑒。

《英雄聯(lián)盟手游》的上線也將瓜分《無盡對決》的用戶?!队⑿勐?lián)盟手游》2020年10月底在日本、韓國、印度尼西亞、馬來西亞等12個國家與地區(qū),12月中上旬先后在中國臺灣、越南、大洋洲、歐洲、中東、北非等地區(qū)上線,持續(xù)保持著較高的游戲熱度,東南亞六國方面,該游戲上線后在雙平臺下載榜連續(xù)霸榜超過一周。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至2020年12月16日,《英雄聯(lián)盟手游》在全球共獲得了1250萬次下載,吸金1050萬美元。

游戲的生命周期方面,《無盡對決》已經誕生五年,可以說是相當長壽了?!稛o盡對決》之后,沐瞳科技再無爆款,甚至沐瞳科技官網(wǎng)上也僅展示了三款游戲。手游速生速死的時代,沐瞳科技難免會焦慮,它也在等待下一個爆款。

至于字節(jié)跳動的游戲業(yè)務能否有質的飛躍,還需要時間來驗證。(來源:獵云網(wǎng))

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2021-03-23
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