冷門佳作票房失利,原創(chuàng)IP真的斗不過神話改編?

“其實我們在做的過程中就后悔了?!彪娪啊顿钢恰返某銎啡松辛樟臻_了一個玩笑。但這個玩笑背后的辛酸,其實是可想而知的。

作為近幾年中國動畫市場極其少有的純原創(chuàng)IP,《俑之城》以一名秦俑為主角,講述地下世界中俑與地犼之間曠日持久戰(zhàn)斗的故事,伴隨著歷險與成長,在善惡之間做出抉擇。

《俑之城》團隊耗時五年,從無到有,一點一滴構建出整個世界觀。小到光線來源的設計,大到整個地下世界的構造,故事劇本改寫了一遍又一遍,人物形象推到重建了一次又一次。這種原創(chuàng)IP開發(fā)過程的艱難,確實會讓人有后悔的感覺。

雪上加霜的,這部耗時五年打造的原創(chuàng)IP電影《俑之城》上映8天,票房僅有5000多萬。票房所帶來的的壓力,讓這份“后悔”變得強烈,也讓這部本來極具創(chuàng)意的電影前途未卜。

《俑之城》沒能成為爆款,沒能拿下高票房,問題在哪?是《俑之城》故事不夠新穎,還是是原創(chuàng)IP斗不過神話故事改編,還是因為這個暑期檔大盤實在太冷了?或許多方面的原因都有。我們都知道國產(chǎn)動畫不易,而完全原創(chuàng)的IP更加不易。

對于整個產(chǎn)業(yè)來說,國產(chǎn)動畫電影不能只有神話改編。原創(chuàng)IP的開發(fā)才是產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的核心所在。相比于有群眾基礎的神話改編來說,原創(chuàng)IP固然沒有那么成熟和完善,但是只要觀眾投之以包容,假以時日,或許原創(chuàng)的IP也能夠成就更多優(yōu)秀作品問世。

原創(chuàng)IP,還是神話改編?

“我們開始做的時候就有很多人勸,說以你們的技術,可以做新西游、封神榜外傳之類的神話改編,這些IP流傳廣,知名度高,容易火。”電影《俑之城》的出品人尚琳琳在面對娛樂資本論的采訪中說道。

如今回頭看,2015年的《西游記之大圣歸來》橫空出世,以6000萬的制作成本換來了將近10億的票房成績,令觀眾和市場都眼前一亮,幾乎宣告著國產(chǎn)動畫電影時代的來臨;四年后,《哪吒之魔童降世》拔地而起,以超50億的票房高居中國影史票房榜單第三,似乎暗示著動畫電影已經(jīng)足以和真人電影同場競技了。

自此之后,幾乎所有的中國動畫電影都以成為下一個《哪吒》為目標,前赴后繼。從今年暑期檔來看,就有16部動畫電影會在這個檔期內(nèi)上映。其中只有《狼行者》是進口片之外,其余的15部都是國產(chǎn)動畫或者合拍片。

但是隨著國產(chǎn)動畫在逐漸發(fā)展,市場受眾年齡不斷擴大的同時,其實也暴露出題材單一、類型同質(zhì)化的問題。不難看出,幾乎所有的國產(chǎn)動畫都帶有神話故事、中國風的風格以及貼近年輕觀眾的敘事視角等等。

根據(jù)國家電影局發(fā)布的公告,2015~2020年共有878部國產(chǎn)動畫電影備案,其中至少有119部講的是中國經(jīng)典神話人物的故事。在這119部神話故事中,有24個孫悟空,11個哪吒,8個二郎神,豬八戒和白素貞也分別有6個和5個,很多觀眾幾乎分不清各個悟空、哪吒之間有什么區(qū)別。

為什么國產(chǎn)動畫電影都喜歡改編神話故事呢?

答案是顯而易見的。神話故事已經(jīng)有成熟的世界觀、完整的故事、以及最重要的群眾基礎,幾乎占據(jù)了天時地利人和。近幾年大熱的《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《白蛇:緣起》也正好印證了這一點。

而相對比而言,《俑之城》作為一個純原創(chuàng)IP,無論是在創(chuàng)作上、敘事上還是后續(xù)的營銷傳播上,難度都要大得多。

其中最難的當然是構建一個足夠有吸引力、創(chuàng)造力和承載力的世界觀。這可不是一件簡單的事情。西游記、封神榜、白蛇傳這些我們現(xiàn)在耳熟能詳?shù)纳裨捁适乱约八鼈兯淼纳裨掦w系,是經(jīng)歷過多少個朝代、多少個大師不斷修改、傳播而來的。

“那些神話故事改編而來的動畫電影就像是站在巨人的肩膀上。”尚琳琳認為,“而《俑之城》卻是一個從零到一、從無到有的過程?!本拖袢A強方特所創(chuàng)造的《熊出沒》IP一樣,也是一個從無到有的過程,從默默無名的熊大熊二,一直做到今天每部電影都有5-7億的票房,成為一個全球范圍內(nèi)的動畫IP。所以從某種意義上來說,做原創(chuàng)IP才是方特所擅長的,而《俑之城》很可能成為他們新的獨一無二的IP。

“雖然兵馬俑是世界第八大奇跡,但是到目前為止中國從來都沒有一部關于兵馬俑的電影。”尚琳琳說這就是他們下定決心選用兵馬俑作為故事核心的原因。確實如此,秦漢唐宋各朝各代以來,俑都是陪葬所必不可少的用具,是最具有全球影響力的中國文化符號之一,但長久以來俑也都只是穿越電影中的配角而已。

所以《俑之城》非常具有開創(chuàng)性地選擇用俑作為主角,不僅在故事上要有所突破,而且也要世界觀架構、角色設定和畫面呈現(xiàn)上讓觀眾更加意想不到,給觀眾驚喜。

秦漢唐宋,《俑之城》的宏大世界觀

那么《俑之城》的世界觀是什么樣的,俑是什么樣的,地下世界是什么樣的,故事又是什么樣的。這一切,全部都需要《俑之城》的團隊去構思。因為在這之前根本沒有任何可以參考的東西。在這個過程中,有很多看似很普通、很簡單的東西,其實都來之不易。

比如最簡單的光源,在地面上太陽東升西落、人類日出而作日入而息,再合理不過;而在一片黑暗的地下世界,光從哪里來,地下世界的俑又該按照什么規(guī)律來作息?“當時我們的編劇做了50多個方案,最后頭發(fā)都快想禿了,終于想出來一個?!睂а萘钟篱L介紹說,最后決定以星火蟲作為地下世界的光源,當星火蟲升起的時候,這個地下世界就亮了,而當星火蟲落下休息的時候,那個這個世界就黑了。

同樣的還是有俑的設定。“對于俑的外形塑造,也是考慮了無數(shù)的方案,最終才確定的?!币环矫婕认M軌驁猿治幕膫鞒?、做到足夠的真實,另一方面又想讓更多的年輕人能夠接受這樣的造型,所以最終選出的方案作了一個折中。

電影中的兩名主角,來自秦朝的蒙遠和來自唐朝的史玉恰好代表著這兩個選擇的各一面。前者堅守古道,是非常典型的秦始皇兵馬俑形象,土陶的外表,厚重的質(zhì)感;而后者則極具創(chuàng)新,幾乎像是人類該有的樣子,白嫩膚質(zhì)、飄逸的布衣。而這兩者的不同,恰好也正是從秦到唐歷史發(fā)展、文化進步的體現(xiàn)。

另一方面,史玉用的兵器是唐刀,而秦朝的兵傭們用的多是青銅劍和戈,電影中不止一次展現(xiàn)唐刀相當容易地斬斷了青銅兵器。這同樣也是非常符合歷史發(fā)展的進程。雖然限于篇幅,電影中并沒有明確指出,但是從從這些細節(jié)中就能知道《俑之城》團隊在構建這整個世界觀的時候有多么細致。

俑的死亡更是電影所獨創(chuàng)的一個設計?!拔覀冊O計了很多方案,比如變成沙子、或者風化,或者就是像人一樣噴出血液然后死去?!痹谶@幾十個方案中,他們最終選擇了,也就是我們現(xiàn)在在電影中所能看到的一個方案——一種類似“瓦罐”碎裂的效果,并且為它配上了非常獨特的音效。尚琳琳介紹說:“為了找到這個聲音效果,我們的擬音師買了300多個瓦罐回來,一個個將瓦罐砸地上,最終才砸出我們想要的聲音?!?p>

這種相當具有開創(chuàng)性的設定很大可能上會獲得后續(xù)所有關于俑的電影的認可,成為另一種公認的模式。就像今天我們公認影視劇“分手就要在雨天,死人永遠說不完遺言”一樣。這就是華強方特堅持原創(chuàng)的意義所在,有一種引領了時代的感覺。

除了這些細節(jié)之外,《俑之城》所擁有的宏大世界觀以及其背后所代表華強方特的巨大野心,是相當驚人的,而這一切在首部電影中呈現(xiàn)出來的不過只是冰山一角而已。

電影以非常巧妙的方式介紹了整個地下世界的構造,有秦(咸)陽城、唐(長)安城、宋(汴)京城,各個朝代各個城池各有特色,但最核心也是最驚人的是——“因為地下世界打破了各個朝代之間的時間界限,剩下的不過是空間的隔閡而已,實現(xiàn)各個朝代之間的有限交流是完全有可能的。”導演林永長認為。

這就非常吸引人了,甚至可以構建出所謂的“中國歷史宇宙”,其宏大和深刻是可想而知的,“這里面可開發(fā)的東西就太多了。中國五千年的歷史,都可以用俑串聯(lián)起來?!?p>多一點耐心和包容,原創(chuàng)IP也能大放光彩

現(xiàn)實總是殘酷的。上映8天,票房剛剛突破5000,這對于一部投入極大誠意、有著巨大愿景的動畫電影來說,確實不太盡如人意。

但是觀察今年暑期檔以來的票房成績,《俑之城》的失利可能并不是它自己的問題,更像是這份誠意沒能遇上恰當?shù)臅r間——因為暑期檔大盤實在太冷了,明珠暗投,無可奈何。

作為疫情沖擊之后的第一個暑期檔,整個電影市場還處在疫情后的冷淡氛圍里。16部電影扎堆的端午檔又“卷”又“冷”,暑期檔大盤也長時間維持在三、四千萬級別。整個六月票房18.93億,相比2019年同期倒退了20億元。

進入七月之后,市場的冷淡依舊難以被打破。雖然有《1921》《革命者》《中國醫(yī)生》三部獻禮大片先后上映,但是它們本身也是泥菩薩過江,只能勉力支撐,三部電影票房加起來也不過11億而已。截止撰稿時間,七月累計票房15.63億,幾乎只有2019年同期的一半水平。

整個電影市場的大環(huán)境如此,《俑之城》作為動畫電影受到的壓力可想而知。這樣的票房成績,對于這樣一部耗時五年、從無到有、投入了無數(shù)心血和誠意的作品,確實有些不太公平。

尤其是《俑之城》作為純原創(chuàng)IP,沒有任何原著作為支撐,這一點尤為艱難。我們所知道以宏大世界觀所著稱的電影系列,比如《指環(huán)王》《哈利波特》,都是有著非常優(yōu)秀且完整的原著作為電影的支撐。而《俑之城》就像平地起高樓,僅靠這111分鐘,必然不能在講故事和展示世界觀之間做到絕佳的平衡。

這也正是目前很多觀眾所詬病“故事乏味”的問題所在。但是假以時日,給《俑之城》多一點時間,更完善的世界觀和更精彩的故事能夠得以實現(xiàn)?;蛟S到時候真的能夠實現(xiàn)“中國歷史宇宙”。這在充斥了神話故事改編的國漫領域中,無疑是彌足珍貴的。

電影的片尾彩蛋交代了《俑之城》續(xù)集的可能性,但是“因為票房,現(xiàn)在的壓力非常大”,出品人尚琳琳也坦白地說,“當然續(xù)集電影還是在籌備中的?!?p>

其實對于已經(jīng)用《熊出沒》系列成功走通從電視劇到電影路線的華強方特來說,完全可以復制這一套模式,用相對更長的電視劇形式來講述《俑之城》的世界觀,培養(yǎng)觀眾,最后再推出電影。但是尚琳琳認為,華強方特是一家極具創(chuàng)新精神的公司,不會復制走過的路,“因為那樣只會越走越窄”。

所以對于《俑之城》和華強方特來說,不僅是在內(nèi)容創(chuàng)作上的一次創(chuàng)新嘗試,更是在制作模式上的一種創(chuàng)新。這種創(chuàng)新就像是一場豪賭,贏了當然皆大歡喜,收益也是巨大,但是輸了也不必氣餒。

因為對于整個產(chǎn)業(yè)來說,國產(chǎn)動畫電影不能只有神話改編。動畫本來就是想象力的藝術,明明我們傳統(tǒng)文化中有那么多可供挖掘的點,何必一味“死磕”幾個神話故事與人物?沒有發(fā)展的眼光、創(chuàng)新的思維、開拓的思路,國產(chǎn)動畫創(chuàng)作必定走入死胡同,整個產(chǎn)業(yè)也會坐吃山空。只有不斷開發(fā)具有想象力、創(chuàng)新思維的新IP才是整個行業(yè)發(fā)展的方向。

最后,對于觀眾來說,對優(yōu)秀動畫作品的支持是必不可少的。而對于像《俑之城》這樣充滿誠意和創(chuàng)意的作品,或許還不夠成熟,但如果能夠抱有更多的寬容,愿意再給他們一點點時間,它或許就能夠成就更多優(yōu)秀作品問世。(來源:獵云網(wǎng))

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2021-07-17
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對于整個產(chǎn)業(yè)來說,國產(chǎn)動畫電影不能只有神話改編。

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