【財(cái)聯(lián)社時(shí)評(píng)】網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷投入應(yīng)與營(yíng)收掛鉤

8月3日,一篇文章點(diǎn)名批評(píng)網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲概念股集體重挫。騰訊、網(wǎng)易股價(jià)一度跌出了2018年強(qiáng)監(jiān)管下似曾相識(shí)的模樣,兩家公司當(dāng)天就對(duì)外宣布了多項(xiàng)加強(qiáng)監(jiān)管的措施。昨日的美股市場(chǎng)上,騰訊概念、電子游戲股也是全線重挫。騰訊ADR跌7.32%,騰訊音樂(lè)跌3.03%,網(wǎng)易跌11.41%,嗶哩嗶哩跌7.06%。

今年初騰訊游戲年報(bào)首次披露了未成年人游戲的相關(guān)數(shù)據(jù)。根據(jù)數(shù)據(jù),去年四季度18歲以下用戶(hù)貢獻(xiàn)了騰訊于中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)游戲總流水的6%,其中16歲以下占比為3.2%。以騰訊游戲去年四季度中國(guó)市場(chǎng)游戲收入293億元計(jì),同時(shí)考慮到一般情況下流水大于營(yíng)收,初略估算可知這個(gè)季度未成年人用戶(hù)對(duì)騰訊游戲營(yíng)收的貢獻(xiàn)在17.58億元之上。以這個(gè)占比計(jì),在全年超過(guò)千億的營(yíng)收中,未成年人用戶(hù)的貢獻(xiàn)也應(yīng)該在65億元上下浮動(dòng)。

65億元是什么概念?232家科創(chuàng)板上市公司中,159家科創(chuàng)板企業(yè)營(yíng)收不足10億。騰訊游戲在未成年人用戶(hù)上賺的錢(qián),已經(jīng)遠(yuǎn)超過(guò)一半以上的科創(chuàng)板上市公司。那么相對(duì)應(yīng)的,騰訊上線的防沉迷系統(tǒng),期間的投入成本有多高?這一數(shù)據(jù)卻從來(lái)沒(méi)有公開(kāi)過(guò)。

騰訊游戲披露過(guò)的數(shù)據(jù)是,每天有1784萬(wàn)未成年賬號(hào)因登錄時(shí)長(zhǎng)超1.5小時(shí)被系統(tǒng)強(qiáng)制“踢”下線。假如這1784萬(wàn)未成年賬號(hào)背后對(duì)應(yīng)著1784萬(wàn)的未成年人,那么以九年義務(wù)教育階段在校生為1.56億人的規(guī)模計(jì),這幾乎相當(dāng)于每天將近10%義務(wù)教育階段的學(xué)生因沉迷游戲“忘記時(shí)間”被踢下線。

或許有人對(duì)比十幾年前“網(wǎng)吧打游戲”的情況,認(rèn)為家庭教育是網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷的主要手段。但這樣的觀點(diǎn),并沒(méi)有將互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代技術(shù)的“誘惑產(chǎn)品”過(guò)于便利,過(guò)于唾手可得的因素考慮在內(nèi)。要知道,當(dāng)前15%的手游用戶(hù)是未成年人,14-18歲用戶(hù)熱情最為高漲,其活躍程度遠(yuǎn)超各個(gè)年齡層。

這種局面,已經(jīng)不是單個(gè)游戲的問(wèn)題。在萬(wàn)物互聯(lián)的時(shí)代,這既是游戲、短視頻等一切泛娛樂(lè)平臺(tái)在日常經(jīng)營(yíng)中必須重視的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,也是家庭、社會(huì)和企業(yè)共同面臨的挑戰(zhàn)。這也是為什么新修訂《未成年人保護(hù)法》必須新增游戲、直播、社交等領(lǐng)域“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”的原因所在。

但從商業(yè)的角度考慮,騰訊的手游收入已經(jīng)超過(guò)千億,字節(jié)跳動(dòng)的估值已經(jīng)達(dá)到1800億美元。如果騰訊游戲在未成年用戶(hù)上的營(yíng)收比例也適用于其他大的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),那么一件不得不呼吁的事情就是——假如不能完全禁止這些用戶(hù),那么平臺(tái)在用戶(hù)上所獲得的收益和為防沉迷所付出的成本,應(yīng)該有一個(gè)基本的比例對(duì)應(yīng)關(guān)系。

企業(yè)不應(yīng)為社會(huì)問(wèn)題負(fù)全責(zé)。但正視現(xiàn)實(shí)并做出改進(jìn),卻是有社會(huì)責(zé)任感的企業(yè)應(yīng)有的責(zé)任。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2021-08-04
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