財聯(lián)社(上海,記者 劉琰)訊,嗶哩嗶哩(9626.HK,以下簡稱“B站”)交出了一份超過市場預期的Q2業(yè)績。在8月19日晚間舉行的上半年業(yè)績交流會上,公司董事會主席兼CEO陳睿表示,受行業(yè)供給側(cè)影響,B站游戲業(yè)務(wù)放緩,未來游戲自研將是工作重點。受益于B站內(nèi)容生態(tài)驅(qū)動的增長模型,年初預測的今年2.6億月活的目標可以完成甚至超過。2023年的目標是實現(xiàn)4億月活。
財報顯示,2021年Q2,B站實現(xiàn)營收44.9億元,同比增長72%;凈利潤為-11.22億元,同比下降96.5%。
分業(yè)務(wù)來看,B站Q2廣告業(yè)務(wù)收入單季首次突破10億,達10.49億元,同比增長超過200%;游戲業(yè)務(wù)收入同比略有下滑,達12.33億元,去年同期為12.48億元;增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比提升98%至16.35億元;電商及其他業(yè)務(wù)收入達5.78億元,同比增長195%。
相較于廣告、增值服務(wù)和電商業(yè)務(wù)的高增長,游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)略顯遜色。陳睿在業(yè)績會上表示,游戲業(yè)務(wù)同比下滑主要是受到供給側(cè)影響。上半年游戲市場上拿到版號的游戲太少,導致供給低于預期,B站部分游戲檔期因此延后。為此,B站將在加強代理發(fā)行的業(yè)務(wù)同時,加大自研方面長期投入,以應(yīng)對供給問題,“游戲自研是我們的工作第一重點,我們計劃在幾年以后,有一半游戲業(yè)務(wù)的收入是來自于自研的游戲?!标愵Uf。
對于毛利率環(huán)比和同比的波動,公司CFO樊欣表示,主要原因是銷售組合的改變,B站發(fā)起了一項針對于新up主基于表現(xiàn)的激勵措施,“我們的工作重點是要不斷增加用戶數(shù)量,而不是首先實現(xiàn)收支平衡。”
二季度為用戶增長淡季,但B站用戶規(guī)模卻在淡季實現(xiàn)了快速增長,Q2平均月活為2.37億,同比增長38%。平均每月付費用戶達到2090萬,比2020年同期增長62%;付費率從去年同期的7.5%提升至8.8%。
陳睿表示,年初的時候預測今年能夠?qū)崿F(xiàn)2.6億的月活目標。目前Q3用戶增長的數(shù)量和質(zhì)量都較好,預計可以達到甚至超過年初的目標。同時,公司有信心到2023年實現(xiàn)4億月活的目標。
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