微軟宣布以687億美元現(xiàn)金收購動視暴雪 成全球第三大游戲公司

北京時間1月18日晚間消息,據(jù)報道,微軟公司(Nasdaq:MSFT)今日宣布,計劃以每股95美元的現(xiàn)金收購游戲開發(fā)和互動娛樂內(nèi)容發(fā)行商動視暴雪(Activision Blizzard,Nasdaq:ATVI)),交易總金額約為687億美元。

  微軟在一份聲明中稱,當前有30億人在玩游戲,沉浸在互動游戲的樂趣中,游戲已發(fā)展成為規(guī)模最大、增長最快的娛樂形式。而此次收購將加速微軟在移動(手機)、個人電腦、游戲機和云領(lǐng)域的游戲業(yè)務(wù)增長,并將為“元宇宙”業(yè)務(wù)提供基石。

  微軟稱,將以每股95.00美元的價格收購動視暴雪,交易價值687億美元,其中包括動視暴雪的凈現(xiàn)金。交易完成后,按營收計算,微軟將成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。

  這筆收購將包括動視(Activision)、暴雪(Blizzard)和國王工作室(King Studios)的標志性特許經(jīng)營權(quán),如《魔獸》(Warcraft)、《暗黑破壞神》(Diablo)、《守望》(Overwatch)、《使命召喚》(Call Of Duty)和《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush),以及通過美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟(Major League Gaming,北美頂級電競聯(lián))進行的全球電子競技活動。該聯(lián)盟在世界各地設(shè)有工作室,擁有近1萬名員工。

  交易完成后,鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)將繼續(xù)擔任動視暴雪CEO,他和他的團隊將繼續(xù)專注于推動進一步加強公司文化和加速業(yè)務(wù)增長的努力。一旦交易完成,動視暴雪的業(yè)務(wù)將向微軟游戲業(yè)務(wù)CEO菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)匯報。

  微軟公司董事長兼CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)對此表示:“游戲是當今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂類別,將在‘元宇宙’平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。我們正在對世界級的內(nèi)容、社區(qū)和云進行大量投資,以開創(chuàng)一個游戲的新時代,把玩家和創(chuàng)作者放在首位,使游戲變得安全、包容,讓所有人都能接觸到?!?/p>

  微軟游戲業(yè)務(wù)CEO斯賓塞稱:“世界各地的玩家都喜歡動視暴雪的游戲,我們相信,他們的創(chuàng)作團隊會把最好的作品擺在面前。我們將共同建設(shè)一個未來,讓人們可以在幾乎任何他們想玩的地方、玩他們想玩的游戲。”

  動視暴雪CEO科蒂克表示:“30多年來,我們才華橫溢的團隊創(chuàng)造了一些最成功的游戲。我們的世界級人才和非凡的特許經(jīng)營權(quán),與微軟的技術(shù)、分銷、獲取人才的渠道、雄心勃勃的愿景,以及對游戲和包容的共同承諾相結(jié)合,將有助于確保我們在競爭日益激烈的行業(yè)中繼續(xù)取得成功?!?/p>

  微軟在聲明中稱,移動端是游戲中最大的細分市場,全球近95%的玩家在移動端玩游戲。通過偉大的團隊和卓越的技術(shù),微軟和動視暴雪將使玩家能夠在幾乎任何他們想要的地方,享受最身臨其境的特許游戲,如《光暈》和《魔獸》。隨著《糖果粉碎傳奇》等游戲的問世,動視暴雪的移動業(yè)務(wù)代表著微軟在這一快速增長的細分市場中的重要地位和機遇。

  此外,此次收購還將加強微軟的Game Pass產(chǎn)品組合。微軟計劃將動視暴雪的游戲加入到Game Pass中,后者已擁有超過2500萬訂閱用戶。微軟表示,憑借動視暴雪在190個國家和地區(qū)的每月近4億活躍玩家和30億美元的特許經(jīng)營權(quán),此次收購將使Game Pass成為業(yè)內(nèi)最引人注目和最多樣化的游戲內(nèi)容陣容之一。完成交易后,微軟將擁有30個內(nèi)部游戲開發(fā)工作室,以及額外的出版和體育制作能力。

  微軟稱,這筆交易已經(jīng)得到微軟和動視暴雪董事會的批準,但還要滿足一些成交條件,以及監(jiān)管部門和動視暴雪股東的批準。據(jù)預計,這筆交易將在2023財年(始于2022年7月)完成,交易完成后將增加微軟的每股收益(非美國通用會計準則下)。


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2022-01-19
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