《奧比島》口碑滑鐵盧,“游戲茅”吉比特的接力棒要掉地了

撰文 張非凡

《摩爾莊園》接力之作、“游戲界茅臺”吉比特公司在未來最為重要的產(chǎn)品《奧比島》手游,自上線后問題不斷。

手游《奧比島:夢想國度》于今年7月份上線,由吉比特旗下的雷霆游戲與百奧家庭互動聯(lián)合推出。不過,作為曾經(jīng)知名度較高的頁游轉手游產(chǎn)品,粉絲情懷和主打低幼市場的《奧比島》在上市后不久,便遭到了大量來自玩家的負面抨擊。

而一向深諳于熱搜營銷的吉比特與雷霆游戲,《奧比島》也采取了類似的營銷策略,上線前后的相關話題曾多次登上微博熱搜,不過根據(jù)微博熱搜記錄顯示,游戲自上線后,有多個負面話題次被頂上熱搜,其中在線時長和討論度最高的詞為“奧比島手游被指強買強賣”。

該話題詞創(chuàng)建者為消費者報道,于8月7日被頂?shù)綗崴训?名,在榜時長將近8個多小時。消費者報道認為,其收到多名玩家爆料,《奧比島》因游戲系統(tǒng)缺陷問題,在七夕活動期間出現(xiàn)了玩家重復扣款的情況,而官方的補償方式則是為重復扣款的玩家發(fā)放相應數(shù)額的代金券,并非直接退款,從而引發(fā)了玩家眾怒。

受困于游戲本身bug較多以及運營事故頻發(fā),《奧比島》從上線后的App Store總榜第一、暢銷榜第8的位置,快速滑落到總榜第43、暢銷榜第21的位置,且仍有持續(xù)下滑的趨勢。

在TapTap平臺,《奧比島》手游收獲2.1萬條評價,近日評分已跌到4.3,總評分為7.4,游戲評價中排名前8的標簽只有一個“畫面優(yōu)良”的優(yōu)點,其它均為“過于氪金”,“體驗較差”、“運營不足”、“玩法較差”等負面標簽評價。

很多社區(qū)玩家開玩笑稱,《奧比島》正在走《摩爾莊園》剛上線時的老路,連游戲問題和運營事故都能一一重現(xiàn),而吉比特與雷霆游戲也正想把《摩爾莊園》的接力棒交于《奧比島》手中,但目前來看,《奧比島》能不能接住這個棒子,這里要打一個大大的問號。

出師不利僅僅是一時窘境,《摩爾莊園》為《奧比島》淌出的這條路,可能已布滿荊棘。

熱搜營銷疲軟

說到熱搜營銷,就不得不提《摩爾莊園》手游。

《摩爾莊園》手游于2021年6月上線,關注熱搜的朋友應該記得,在去年的這個時間里,《摩爾莊園》的熱搜詞出現(xiàn)之多,位置之高,實屬游戲圈的罕事。比如當時的“摩爾莊園下雨”“摩爾莊園不穿衣服被抓了”等等,讓不明就里的普通微博用戶關注到了這款游戲。

摩爾莊園手游針對08年左右的頁游玩家,推出了包含熱搜詞曝光等多種營銷推廣模式,意圖通過情懷將老玩家重新聚集到手游端。而熱搜營銷的巨大成功,不僅為摩爾莊園贏回了老玩家,還吸引到了一大批喜歡可愛畫風、輕社交、主打經(jīng)營模擬&扮裝的新人。

根據(jù)APP Annie和Sensor Tower等多家數(shù)據(jù)機構報告,曾依賴于《問道》IP作為主力營收的吉比特,自此一躍成為中國手游發(fā)行商TOP10的常客。目前其A股總市值為220億,位居A股游戲板塊第4名,之后又因為給股東分紅的手筆和茅臺股不分上下,被行業(yè)冠以“游戲界茅臺”的稱號。

那么《奧比島》能否依靠熱搜模式達到《摩爾莊園》的水準?目前來看很難。在當下,微博為順應監(jiān)管需求,對熱搜機制不斷進行著調整,自身監(jiān)管也愈發(fā)嚴格,“清朗行動”就是一個整頓典型。

此外游戲產(chǎn)品甚至競品對熱搜詞的競爭也愈發(fā)激烈,畢竟有《摩爾莊園》的成功案例,各大游戲廠商也看到了熱搜對于自家手游的巨大價值。

除了平臺與大環(huán)境限制,熱搜營銷所造成的一系列連鎖效應讓最終效果也變得十分不穩(wěn)定。拿《摩爾莊園》來講,去年類似熱點營銷的“星無火”事件,讓《摩爾莊園》險些卷入未成年人保護的聲浪中(ID“星無火”玩家在游戲中以欺騙和盜取未成年用戶賬戶為樂),如今對《奧比島》的熱搜顯然也沒有“控制住”,以至于出現(xiàn)了上文提到的“強買強賣”負面熱搜詞。

自家“撞車”

《奧比島》作為《摩爾莊園》的接力產(chǎn)品,比較大的問題是上線時間僅僅相隔了一年,自家兩款游戲幾乎形成了同期競爭的局面。而《奧比島》和《摩爾莊園》相比,兩者都是08年頁游出身,無論是從頁轉手的情懷向,還是主打低幼市場方向,甚至是畫風,玩法,氪金模式,營銷模式等等,均有異曲同工之妙。

這也不難解釋,目前社交平臺針對《奧比島》的惡性評價,會連帶《摩爾莊園》一起抨擊。

而目前《奧比島》的用戶畫像并未對外公布,是否存在《摩爾莊園》用戶大量流向《奧比島》,也是值得懷疑的一個問題。

政策風險

在2021年8月,國家新聞出版署下發(fā)了《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,游戲行業(yè)“史上最嚴”的未成年人防沉迷措施上線。《通知》要求所有網(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在五、六、日和法定節(jié)假日的晚8點至9點對未成年人開放。

據(jù)游戲觀察,《奧比島》和《摩爾莊園》也相應實裝了未成年人防沉迷認證措施,但這一措施和諸多其他手游一樣,出現(xiàn)了巨大漏洞:經(jīng)過電商平臺,未成年人可以購買到無需手機、無需認證的現(xiàn)成賬號,且這些線上店的月下單量十分可觀,顯然是給沒有手機號和成人身份證的“特殊”玩家所準備的。

一面是針對低幼化市場的產(chǎn)品特色,另一面是買號做偽裝的非成人玩家長期混入游戲,《奧比島》存在著比其他品類更高的違規(guī)風險。

無人接力

近日,吉比特發(fā)布了2022上半年財報,公司實現(xiàn)營業(yè)收入25.11億元,同比增長 5.17%;歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤6.68億元,同比減少5.31%;經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額 7.50 億元,同比減少 27.34%。

其中,歸屬于上市公司股東的凈利潤 6.88 億元,同比減少23.59%,這是吉比特自2017年上市以來首次半年度凈利潤回落。

財報列舉了多條凈利潤減少的原因,第一條則為營銷推廣支出較上年同期增加,同時,因《摩爾莊園》《鬼谷八荒(PC 版)》流水同比大幅下降,向外部研發(fā)商支付的游戲分成較上年同期減少。

《問道》方面,手游營收增加而端游營收下降,形成互補。《地下城堡 3:魂之詩》《一念逍遙(港澳臺版)》《世界彈射物語》本期貢獻了增量營業(yè)收入,但并未表明具體數(shù)字。

值得注意的是,《摩爾莊園》本期確認營業(yè)收入相應下降,但因收入確認政策影響,營業(yè)收入下降幅度小于流水下降幅度。

老產(chǎn)品下滑明顯,其他產(chǎn)品尚未成熟,如果《奧比島》無法排除眾難,順利接過這個棒子,那么等待吉比特的將是一場輸局。

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2022-08-18
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“游戲茅”吉比特的接力棒要掉地了

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