撰文丨楊洋
坐擁航海王、鬼泣、不良人三大IP手游,原本一手好牌的云暢游戲,這幾年的表現(xiàn)著實令人唏噓。
2月16日,云暢游戲官網(wǎng)發(fā)布了《鬼泣 巔峰之戰(zhàn)》手游2.0“重塑”版本公告,大方承認了該作公測之后出現(xiàn)的一系列問題:主線短,操作問題,新角色“難產(chǎn)”,副本玩法單調(diào)等等,從而導(dǎo)致用戶在短時間內(nèi)大量流失。
如果只是拿鬼泣IP草草套皮了事的“快餐”手游,它也不值得享有版本重塑的待遇。
2016年從卡普空手中獲得版權(quán)后,該作便進入了立項開發(fā)階段。2018年開啟預(yù)約,2019年《鬼泣 巔峰之戰(zhàn)》獲得版號,2021年6月11日邁入公測,前前后后經(jīng)歷了五年的研發(fā)打磨期,預(yù)約量也達到了百萬級,可以說是當年最有希望成為市場爆款的“主機級”ACT動作手游。
然而結(jié)果是始料未及的,游戲不僅遠遠不達標,同時粉轉(zhuǎn)黑的鬼泣玩家們開始在社區(qū)平臺上不斷地傾瀉怒火。
《鬼泣 巔峰之戰(zhàn)》目前在TapTap平臺獲得1.6萬評價,評分僅為5.8分;好游快爆原版本評分7.6,而2.0新版的期待分為6.6。
收入方面,以第三方監(jiān)測數(shù)據(jù)(歷史數(shù)據(jù))來看,該作在上線初期iOS單日營收一直徘徊在1000-2500美元的區(qū)間,月流水甚至難以突破50萬元人民幣。進入2022年下半年后營收表現(xiàn)更為慘烈。
占據(jù)了大量用戶基本盤,擁有唯一改編手游的稀缺性,還可以借鑒鬼泣正傳作品1-5代與DmC現(xiàn)成的海量素材、劇本、角色等設(shè)定?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》可謂占盡優(yōu)勢,但它的別扭之處正是它手游化的總體方向:要保證移動端的輕量化,還要融合付費系統(tǒng),然后竭盡全力還原系列的動作玩法精髓,可謂充滿雄心地將三個矛盾體融合為一。
開發(fā)團隊并非心里沒數(shù),在早期開發(fā)時,制作人周輝遇到的最大問題便是動作打擊感還原難度非常高,比如主機版本的鎖定+后續(xù)連招的基本設(shè)計,在手機上卻很難實現(xiàn),但這又是老玩家心中的核心設(shè)定之一。不僅如此,在公測后,玩家普遍抱怨還原度上出現(xiàn)了各種問題,如閃避動作不能取消硬直的“硬傷”,動作簡化過度等等。付費系統(tǒng)也經(jīng)過一次大改,或者說是為了拉回口碑而做了妥協(xié),最終便出現(xiàn)了老玩家不買賬,新玩家玩不懂,付費水平低下的尷尬局面。
而這還不是云暢游戲唯一“打爛”的好牌。
熱門漫改手游《不良人3》同樣出自云暢游戲之手,自2022年8月17日公測后,
該作iOS版本單日收入表現(xiàn)猶如過山車一般,從日均6.5萬美元的營收迅速下滑到2000美元上下,這個過程用時不到一個月時間。目前《不良人3》的日下載量也低到了800左右的水平,而這個成績甚至還不如運營已將近5年之久的《航海王:燃燒意志》。
《不良人3》收入情況:
《不良人3》下載情況:
作為國產(chǎn)動漫標桿IP之一,若森數(shù)字與掌趣科技早年推出的《不良人1》改編手游占據(jù)了熱度和市場流行玩法的先機,其后云暢游戲在2016年推出了《不良人2》,反響一般,而此次的《不良人3》在美術(shù)方面極具優(yōu)勢,并且玩法也變更為宏大的全3D MMORPG式網(wǎng)游,可見雄心同樣不小,并且官方稱之為“高自由度武俠動作手游”。
《不良人3》并非叫好不叫座,在營收下滑之前,該作的口碑就幾乎已經(jīng)“撲街”。游戲確實有不少優(yōu)點,但突破玩家心防的往往只需要一個因素:如抽卡碎片機制,也就是抽取角色會抽到該角色的碎片,并非完整的角色。即使這樣的氪金機制已經(jīng)屢見不鮮,但由于這種機制擁有破壞抽卡體驗的負作用,目前新上市的手游已經(jīng)很少采用這種方式來拉高付費水平。
《不良人3》的困境也體現(xiàn)在新老產(chǎn)品的交替上。就在近日,由海南俠義文化科技推出的《新不良人》成功獲得版號,該作以動畫版第六季的內(nèi)容為基底,玩法則變成了策略RPG(自走棋微創(chuàng)新)的模式,其實是對自身研發(fā)力的認知與RPG數(shù)值養(yǎng)成的一種回歸,希望以較為穩(wěn)健的方式去挖掘不良人IP更多的可能性。
為何好IP卻難有好產(chǎn)品?和航海王的運營權(quán)不同,不良人與鬼泣IP都經(jīng)過了潛心研發(fā),并且均有市場稀缺性的優(yōu)勢,要知道航海王授權(quán)的手游不在少數(shù),而不良人卻是獨一家,但能不能打好手中的牌則是另一回事了,云暢游戲與龍圖游戲等國內(nèi)廠商所面臨的情況十分類似,均沒有突破漫改手游=玩法縫合+IP套皮的路數(shù)。
至于鬼泣2.0能不能打贏復(fù)活賽,希望是有的。除了豐富主線,豐富玩法,增加新角色等問題逐個解決之外,單人戰(zhàn)斗變更為三人小隊戰(zhàn)斗的新模式所帶來的變化值得期待,老版本的繼續(xù)維護運營也體現(xiàn)出云暢游戲?qū)τ谕婕业脑V求其實是有所考量,并以相稱的補償權(quán)益讓這些玩家順利過渡到新版本當中,而非一刀切,令品牌口碑繼續(xù)惡化,這些都是為了打贏復(fù)活賽所做出的努力。
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