Uzi被噴下神壇,電競(jìng)飯圈化終遭反噬?

撰稿:三三

Uzi又為電競(jìng)?cè)ψ酉破鹆艘徊▌?chuàng)作熱潮,不同的是,兩個(gè)月以前是王者歸來(lái)、YYDS,如今,是又菜又裝和黑料集錦。

僅因?yàn)閹讏?chǎng)表現(xiàn)不佳的冒泡賽,那個(gè)被推上神壇的人在眨眼間就被貶作了牲畜,甚至虛無(wú)。

或許我們并不該意外,因?yàn)槿诵韵騺?lái)如此,電競(jìng)向來(lái)如此。

01.轟然倒塌

回頭來(lái)看,Uzi風(fēng)評(píng)的驟變可以分作三個(gè)階段。

最早是夏季聯(lián)賽后期,他失去了部分“神格”。

自6月中旬復(fù)出至7月底打完最后一場(chǎng)夏季賽,Uzi一共為EDG出戰(zhàn)14場(chǎng)比賽,其場(chǎng)均經(jīng)濟(jì)占比約是24.9%,LPL選手榜第9,但其場(chǎng)均輸出占比只有約27.2%,排在第30,至于傷害轉(zhuǎn)化率則在30開(kāi)外。

最直觀的數(shù)據(jù)和線上壓制力下滑,讓部分觀眾意識(shí)到Uzi的能力下滑了,他失去了一部分神的力量。

第二階段是8月初的冒泡賽,他完全失去了“神格”,變成了普通人。

首場(chǎng)對(duì)LNG,Uzi在4局比賽里有3局輸出低于同位置的GALA,場(chǎng)均傷害差超過(guò)5000。次場(chǎng)對(duì)WBG,Uzi同樣在4場(chǎng)比賽里3次輸出落后于同位置的Light,場(chǎng)均傷害差超過(guò)14000。

夏季賽好歹贏了數(shù)場(chǎng),也有過(guò)全場(chǎng)最高輸出的高光表現(xiàn),而冒泡賽全程被壓制,輸?shù)袅耸澜缳愘Y格。

人們開(kāi)始說(shuō)神不再是神了,他甚至算不上普通人里的強(qiáng)者。

最后,就是冒牌賽結(jié)束后的輿論發(fā)酵期,他連人格也沒(méi)了。

從8月中旬起,開(kāi)始有大量主播、電競(jìng)用戶做出了EDG冒泡賽失利的復(fù)盤,一些隱藏在數(shù)據(jù)之下的細(xì)節(jié)暴露出來(lái)。

在線上,他對(duì)當(dāng)前的強(qiáng)勢(shì)英雄理解不深,和隊(duì)友配合僵硬,兵線控制不當(dāng),多次被線殺。發(fā)育期,他會(huì)在沒(méi)有視野的地方貪兵被抓,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)被迫放棄核心資源。團(tuán)戰(zhàn)里,他站位大意、反應(yīng)遲鈍,直接造成敗局。

再加上后期曝光的隊(duì)內(nèi)語(yǔ)音怒吼、光速紅溫等等,除了技術(shù),他的心態(tài)問(wèn)題也成了黑點(diǎn)。

當(dāng)這些實(shí)打?qū)嵉摹白镒C”碰上了一個(gè)老牌強(qiáng)隊(duì)無(wú)緣世界賽的故事,一個(gè)傳奇選手王者歸來(lái)的熱點(diǎn)話題和一個(gè)賽事熱點(diǎn)空擋期的時(shí)候,一定會(huì)被無(wú)限放大。

在過(guò)去兩周內(nèi),新浪微博Uzi相關(guān)話題下已被紅溫、比賽練英雄、虛空之神等新梗鋪滿,B站新增Uzi相關(guān)視頻超過(guò)1000個(gè),主題從精彩操作、職業(yè)精神變成了女友緋聞、隊(duì)友不和、菜雞操作和“浪費(fèi)隊(duì)友一年努力”。

僅十幾天,Uzi就從能力精神一把抓的永遠(yuǎn)的神變成了整個(gè)電競(jìng)?cè)Φ男〕蟆?/p>

對(duì)從業(yè)者和資深的電競(jìng)用戶來(lái)說(shuō),這是意料之外,也是情理之中。

02.該與不該

即便到現(xiàn)在,還是有不少人認(rèn)為Uzi不該承受如此的結(jié)局,理由也并不復(fù)雜:他本身就是一個(gè)復(fù)出的老將,比賽出問(wèn)題是一定的。

在6月復(fù)出時(shí),Uzi已經(jīng)有437天沒(méi)有接觸過(guò)專業(yè)電競(jìng)比賽,在此期間,經(jīng)常混跡于鉆石、大師局排位的他以直播為主業(yè),疏于高端版本理解和固定隊(duì)友配合,多為直播效果考慮。

他練不出卡莎、維魯斯等版本強(qiáng)勢(shì)英雄,做不到線上壓制和團(tuán)戰(zhàn)穩(wěn)健,就如同在奇才復(fù)出的喬丹無(wú)法再頻繁地突破、帶隊(duì)奪冠一樣。

老將在弱隊(duì)復(fù)出,表現(xiàn)不佳,這才是符合邏輯的,正確的預(yù)期。Uzi只是符合了規(guī)律,當(dāng)然不必被罵爆。

另一方面,如果以從業(yè)者視角來(lái)看,Uzi被群嘲也是情理之中。

第一,電競(jìng)用戶的特性向來(lái)如此。

從業(yè)9年的某賽事品牌運(yùn)營(yíng)人員志鵬說(shuō),為了指導(dǎo)賽事品牌和俱樂(lè)部品牌運(yùn)營(yíng),他們?cè)?018至2020年間做過(guò)多次較詳盡的用戶調(diào)研,通過(guò)和傳統(tǒng)體育用戶、游戲用戶的比較,大致總結(jié)出了3點(diǎn)最明顯的特性:更年輕、認(rèn)識(shí)更容易被影響、情感表達(dá)更激烈。一定程度上來(lái)說(shuō),年輕可能是使其具備后兩點(diǎn)特性的主要原因。

志鵬稱,多數(shù)電競(jìng)用戶生長(zhǎng)在信息爆炸、自媒體叢生的時(shí)代,他們對(duì)事物的思考、判斷多源自社交環(huán)境和真假難辨的KOL。

比起消費(fèi)內(nèi)容,他們更愿意通過(guò)內(nèi)容釋放情感。比起因?yàn)轶w驗(yàn)對(duì)內(nèi)容產(chǎn)生黏性,他們跟容易對(duì)某個(gè)人、某個(gè)群體產(chǎn)生粘性。比起在原理上、自我的邏輯判斷,他們更愿意相信他們或他說(shuō)的更為刺激的說(shuō)法。

與此同時(shí),這批用戶的品牌忠誠(chéng)度較低,但又多具備內(nèi)容創(chuàng)作、觀點(diǎn)表達(dá)的能力。

“嘆口氣就能滿足咱們對(duì)EDG失利的情緒表達(dá)了,但表達(dá)、交流、爭(zhēng)吵才能滿足他們的?!?/p>

此外,還有一點(diǎn)可能會(huì)引起部分人不適的事實(shí)是,通過(guò)調(diào)研可以發(fā)現(xiàn),可能是因?yàn)橛螒?、社交和?nèi)容平臺(tái)的下沉,近幾年頭部電競(jìng)賽事活躍用戶的受教育水平、收入水平都在下滑。而“這部分人宣泄負(fù)能量、毀神的欲望可能更強(qiáng)”。

第二,電競(jìng)用戶的特性決定,電競(jìng)業(yè)向來(lái)如此。

盡管Uzi的風(fēng)評(píng)一落千丈,但其在近期已登上微博熱搜超過(guò)50次,其中9次登頂,個(gè)人微博漲粉超過(guò)25萬(wàn)。

同樣的,《英雄聯(lián)盟》賽事也靠著這些爭(zhēng)論、嘲諷再次成為過(guò)去三個(gè)月里的高熱品牌,微博話題閱讀量新增超過(guò)20億。

黑紅也是紅,和傳統(tǒng)體育不同的是,更靠近年輕人和互聯(lián)網(wǎng)的電競(jìng)正在學(xué)著隔壁飯圈那一套,比起選手,他們更想要網(wǎng)紅。

才入亞證明自己是體育競(jìng)技的電競(jìng),好像正被焦慮的游戲商們推向新的危機(jī)。

03.選手與網(wǎng)紅

賽事品牌方和俱樂(lè)部會(huì)有計(jì)劃地包裝選手,提高他們?cè)诒荣愔獾纳虡I(yè)價(jià)值,這并不是一件新鮮事。據(jù)前騰訊電競(jìng)從業(yè)者透露,最早在2013年前后,騰訊和拳頭就提出過(guò)較為完整的俱樂(lè)部、選手運(yùn)營(yíng)方案。

其中,為了獲取更多粉絲,提高粉絲粘性存在的手段主要有兩種,都很“娛樂(lè)明星”

做人設(shè),讓選手更具話題性,爭(zhēng)取出圈。具體操作如以官方口徑去強(qiáng)化選手外號(hào)、做傳記性質(zhì)的文案宣傳、其他行業(yè)的品牌代言、聯(lián)動(dòng)等。

做聯(lián)系,做出故事色彩。主要通過(guò)解說(shuō)、文案以及一些賽場(chǎng)環(huán)節(jié),比如賽前垃圾話、賽后采訪等輸出。

在Poly看來(lái),這是有點(diǎn)“娛樂(lè)明星”式的運(yùn)營(yíng),但針對(duì)的還是電競(jìng)賽事內(nèi)容用戶,算不上所謂的飯圈化。畢竟,“粉絲的關(guān)注點(diǎn)還在于勝負(fù)、BP、策略”,而“在選手變成大明星之前,LPL的贊助和轉(zhuǎn)播權(quán)就有很高規(guī)格的競(jìng)標(biāo)會(huì)了”。

至于電競(jìng)向飯圈的正式靠攏,據(jù)KPL和QG電競(jìng)俱樂(lè)部從業(yè)者的說(shuō)法是,大概在2017年初,移動(dòng)電競(jìng)被吹上風(fēng)口的時(shí)候。

據(jù)他們回憶,相比端游電競(jìng),以《王者榮耀》為首的移動(dòng)電競(jìng)品牌在初期就更注重和影視娛樂(lè)圈的結(jié)合,人和方法論都是。

一方面,因?yàn)樵缙谝苿?dòng)電競(jìng)比賽觀賞性差、基礎(chǔ)用戶數(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)參與者都少,頭部的比賽多要靠邀請(qǐng)娛樂(lè)明星到場(chǎng)表演才能上座。

當(dāng)時(shí)主跟電競(jìng)的我還記得,在2017年初時(shí),一場(chǎng)沒(méi)有娛樂(lè)明星到場(chǎng)的KPL比賽只有不到30%的上座率,場(chǎng)外賣票的黃牛極好說(shuō)話。有了鹿晗、陳赫到場(chǎng),上座率就能超過(guò)60%,那些頭戴鹿角的姑娘占了絕大多數(shù),鹿晗來(lái)她們就來(lái),鹿晗下臺(tái),她們就走。

另一方面,因?yàn)橘愂聝?nèi)容不足以維系足夠的用戶群,賽事遲遲無(wú)法獨(dú)立造血,KPL俱樂(lè)部生態(tài)比端游的更泥濘些。賽事內(nèi)容賣不夠錢,就只能去挖掘選手的商業(yè)價(jià)值。

從2017年初開(kāi)始,部分移動(dòng)電競(jìng)俱樂(lè)部就制定了挺全面的選手運(yùn)營(yíng)計(jì)劃,除了基礎(chǔ)的訓(xùn)練、比賽,他們會(huì)為選手做專業(yè)的造星設(shè)計(jì),幫助其運(yùn)營(yíng)個(gè)人微博、超話,并定期發(fā)布營(yíng)銷物料、購(gòu)買熱搜。

某手游職業(yè)俱樂(lè)部從業(yè)者稱,在2020年疫情影響賽事正常舉辦的時(shí)候,他們通過(guò)照片、短視頻和圖文等物料在9個(gè)月內(nèi)幫某外形出眾的選手在全網(wǎng)吸收了超過(guò)300萬(wàn)粉絲,到2021年末,俱樂(lè)部已經(jīng)可以靠數(shù)名選手的直播、品牌活動(dòng)收回大部分成本,“如果按投入產(chǎn)出比算的話,比引進(jìn)實(shí)力選手打比賽值得多”。

于是你能看到,新一批更年輕的移動(dòng)電競(jìng)選手有著更精致、靚麗的外形和討喜的人設(shè)。

他們會(huì)有專屬的微博超話、主持人,粉絲們會(huì)定期為他們打榜。

如今,在戰(zhàn)隊(duì)官方微博下,更多粉絲是在要物料(照片、宣傳片等)去轉(zhuǎn)發(fā)和二創(chuàng)。

選手個(gè)人微博下,賽事信息更少,個(gè)人生活分享更多,粉絲們似乎也不太關(guān)注戰(zhàn)績(jī),他們更愿意喊打call口號(hào)、夸寶寶好帥,以及為各種團(tuán)隊(duì)內(nèi)的“資源分配”問(wèn)題打抱不平。例如今年2月初王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)因?yàn)橥聿投鄮讉€(gè)菜而引起的粉絲大戰(zhàn)。

更極致一些的,一些外觀出眾的選手會(huì)在俱樂(lè)部安排下去和娛樂(lè)經(jīng)紀(jì)公司簽約,并參加娛樂(lè)綜藝,嘗試“出道”。

在賽事之外給選手做娛樂(lè)明星式的運(yùn)營(yíng),把電競(jìng)粉飯圈化,讓這些更不理智的用戶為選手花錢,進(jìn)而反哺俱樂(lè)部和賽事。

從目前KPL頭部選手動(dòng)輒二三百萬(wàn)的粉絲數(shù)和越來(lái)越多的代言來(lái)看,短期內(nèi),這好像是一條不錯(cuò)的路。

可更多從業(yè)者還是認(rèn)為,造星的不確定性太高,對(duì)歸根結(jié)底還是要那成績(jī)說(shuō)話的競(jìng)技圈來(lái)說(shuō),幾乎不可持續(xù)。

同時(shí),無(wú)論如何,電競(jìng)品牌、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的根本還在于游戲和賽事內(nèi)容,正常的粉絲、社區(qū)運(yùn)營(yíng)可以有,但不健康的飯圈文化和規(guī)則遲早會(huì)反噬品牌和產(chǎn)業(yè)。

2023年初,中央網(wǎng)信辦已在清朗·2023年春節(jié)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境整治活動(dòng)里提出“嚴(yán)防飯圈問(wèn)題向體育、電競(jìng)等領(lǐng)域外溢”。

這里的定性很明顯,雖然能掙錢,但飯圈是個(gè)“問(wèn)題”。

游戲業(yè)是不景氣,電競(jìng)賽事也需要流量和商業(yè)化,但要是太急,想在內(nèi)容困境的同時(shí)就把韭菜割了,在未保問(wèn)題之外又引入飯圈問(wèn)題,那就得不償失了。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2023-09-06
Uzi被噴下神壇,電競(jìng)飯圈化終遭反噬?
是選手,也是網(wǎng)紅

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