|「王者」三板斧,為「榮耀」而砍


文/ 劉興亮 (微信公眾號:劉興亮時間)

01 跳樓少年

近日,一則新聞將一個游戲推上了風口浪尖。

這個游戲就是如日中天的《王者榮耀》,而這則新聞講的是一個13歲的少年,因為癡迷于玩《王者榮耀》被批評,然而就從陽臺上跳下,不幸中的萬幸,少年沒有生命危險,只是骨折。

我深深的為少年表示同情,對少年的家人表示同情,作為同樣是一個父親的我,對少年父親的批評表示深深的理解和支持。

沉迷于游戲而不能自拔,作為一個家長,是可忍,孰不可忍,如果不批評一下,那是家長的失職,那是家長的不負責任。

我也深深的為《王者榮耀》感到吃驚,沒想到它是如此火爆,火爆到少年為它如此癡迷。

在我之前的印象中,所有中國人沉迷的游戲,基本上都是由歪果仁出品,比如《帝國時代》《魔獸》等等。

可能有很多人要嘲笑了我OUT了。

其實,我并沒有OUT。對于《王者榮耀》,我早就有所關(guān)注,我知道,它是當下最火的游戲,火到連歪果仁都愛不釋手,欲玩之而后快。

據(jù)說,有歪果玩家為了《王者榮耀》而自制攻略,狂學(xué)中文。

02 榮耀光環(huán)

讀大學(xué)時,同學(xué)們除了玩撲克牌,最多的娛樂就是玩游戲。那時,一些同學(xué)玩《帝國時代》,玩《紅色警戒》,玩得不亦樂乎,玩得天昏地暗,日月無光。

我那時還沉迷于寫詩,沉迷于遠方,沉迷于「面朝大海,春暖花開」,沉迷于「黑夜給了我黑色的眼睛,我卻用它去尋找光明」。

幾個月前的某一天,在地鐵上,旁邊站著兩個少年,高中生的模樣。不經(jīng)意間,我偷聽了他們的談話。

「你知道嗎?我們班百分之八十的同學(xué)都在玩?!?/span>

「嗯,我們班也差不多,關(guān)鍵是無論男同學(xué),還是女同學(xué),無論是學(xué)霸,還是學(xué)渣,都在玩?!?/span>

「那你玩嗎?」

「我玩過一陣子,現(xiàn)在不敢玩了,怕影響學(xué)習,不過,感覺和他們沒有共同話題了。」

「是的,我因為不玩游戲,結(jié)果感覺被孤立了,他們在一起,就聊這個游戲,我在旁邊就感覺就一大傻。」

聽到這里,我非常理解這位同學(xué),然后,忍不住,問了一句:「請問,你們說的是什么游戲?」

「王者榮耀!」兩人異口同聲的回答道。

三個月過去了,有一天,一個朋友跟我講,他們家孩子的家長群里,老師發(fā)了一個消息,說有家長反映自己的孩子為了玩《王者榮耀》,將自己的六千多元的壓歲錢全部玩掉了,提醒其他的家長關(guān)注自己孩子的情況。

前天一次聚會,在大伙兒觥籌交錯,推杯換盞之際,某公司高管還不忘忙里偷閑,玩兩把《王者榮耀》,還問大家,要不要整兩把

窺一斑,可見全豹?!锻跽邩s耀》,火爆如斯,由此可鑒。

據(jù)統(tǒng)計,目前王者榮耀注冊用戶已超過2億,日在線人數(shù)已達5000萬,也就是說每7人中至少有一個人在玩王者榮耀。

騰訊2017年一季度財報顯示,《王者榮耀》一季度實現(xiàn)了120億元的收入,打敗了A股80%以上的上市公司,最高日流水達到了2個億,月流水超過了30億。

香港當?shù)孛襟w曝出,姚曉光斥資9800萬元在香港買樓。姚曉光何許人也,為何引起港媒如此關(guān)注。原來他被譽為《王者榮耀》之父,和微信之父張小龍媲美。

這款游戲吸金能力之強,后有無來者不得而知,至少是前無古人。

《王者榮耀》,單就賺錢能力而言,配得上這個名字。如果它非王者,誰敢稱為王者?

03 天使魔鬼

一半是天使,一半是魔鬼。

我說的不是美女,我說的是諾貝爾,和他研究出的炸藥。

諾貝爾以自己非凡的努力,研究出威力無比的炸藥。諾貝爾的初衷是用這種炸藥來加快礦產(chǎn)的開采。事實上,確實如此,用了這種炸藥以后,礦產(chǎn)產(chǎn)量迅速增加,天使降臨;然而,如此同時,這種炸藥被用于戰(zhàn)爭,無數(shù)人為此而犧牲,魔鬼出瓶。諾貝爾為此痛不欲生。

人們?yōu)椤锻跽邩s耀》收入的Glory而歡呼,而瘋狂,而想象的時候,《王者榮耀》仿佛一個美麗的天使,帶著金光閃閃的美麗的翅膀降臨人間。

然而,很快,另一股洪流欲將《王者榮耀》推向地獄,因為他們認為《王者榮耀》就是一個不折不扣的魔鬼,如果不趕緊將其關(guān)進魔瓶,我們的青少年,我們的下一代,恐怕就要成為「垮掉的一代」。

就開頭那個新聞來說,多少人都是沖著類似于「少年玩《王者榮耀》,從陽臺跳下」這樣的標題而轉(zhuǎn)發(fā)。還有一位老師,發(fā)文《懟天懟地懟王者榮耀》,對這款風靡中國的手機游戲進行痛斥。

這一切都在我的預(yù)料之中。

諾貝爾,已經(jīng)穿越時空,告訴了我這個道理,天使過后,就是魔鬼。

還有一個成語,叫做「樹大招風」,我們都不陌生。

這種指責,引起的輿論風暴,對騰訊是個重大考驗。

04 是與非

去年的一次中學(xué)同學(xué)聚會,回憶起中學(xué)有趣的事情,不少同學(xué)都回憶起中學(xué)時看武俠小說被老師收走,或者到游戲機廳玩「街機」被家長抓的故事。那個時代,武俠小說、街機的風靡,恰如當今的《王者榮耀》。

同樣的,在那個年代,二者在家長和老師心目中也扮演著洪水猛獸,天使魔鬼,妖魔鬼怪的角色,少年的癡迷和父母的痛心疾首,無可奈何,絲毫不遜色。

然而,二十多年過去了,當這些翩翩少年已經(jīng)四十不惑,當年的囧事,居然成了「少年趣事」。

被妖魔化的武俠小說、街機們,并沒有摧毀這一代的少年,相反,他們今日成為了各行各業(yè)的精英。

不知父輩和老師們,作何感想?

是耶?非耶?

人性有兩大弱點,一曰貪婪,二曰恐懼。如今對于《王者榮耀》的口誅筆伐,其大部分,大概出于后者。

《王者榮耀》,不就是一款游戲嗎?玩《王者榮耀》,不就是一種娛樂,一種打發(fā)時間的方式,或者是一種愛好嗎?和二十多年前的武俠小說、街機相比,并沒有什么本質(zhì)的不同。

如果非要說有不同,那就是當年的武俠,當年的街機,能夠創(chuàng)造的收入,相去甚遠,無法比較。

以前聽到有人說,玩游戲可以提高人的智力,這個真不敢茍同,因為從來沒有科學(xué)依據(jù)。

現(xiàn)在有人說,玩游戲使學(xué)生不想學(xué)習,這個我同樣不敢茍同,因為不想學(xué)習絕對不能讓游戲背了鍋,因為至少在我認識的人中,學(xué)霸玩游戲的也大有人在。

所以,《王者榮耀》如果被輿論妖魔化,也不是我希望看到的。

即使不是《王者榮耀》,也可能是類似于《魔獸》《Dota》之類的游戲,或者是看小說,看電視等娛樂方式,會倍受職責,然后很多人咬牙切齒,恨不得欲除之而后快。

曾幾何時,每一代人都被一些人打上「垮掉的一代」這個來自美國的舶來品標簽。然而,我們的70后,80后,90后,真的垮掉了嗎?

05 堵與疏

大約4000多年前,黃河水患,堯命鯀負責領(lǐng)導(dǎo)與組織治水工作。鯀采取「堵」的策略治水,結(jié)果并不奏效。后由其獨子禹主持治水大任。禹觀其地形和水流規(guī)律,反其道而行之,采取「疏」之術(shù),因勢利導(dǎo),成功治水。

姑且將《王者榮耀》視作一些家長心中的洪水猛獸,這股洪流已經(jīng)蔓延到學(xué)生這個群體,造成了部分學(xué)生學(xué)業(yè)的不振和意志的低迷。家長和老師如同堯一般,視其為心腹大患。

欲治這股洪流,無非「堵」「疏」之法。

「堵」是最容易想得到,最容易短期出效果,最被廣泛采用的方法。于是家長沒收手機,斷網(wǎng),責罰,各路招數(shù),無不盡其用。但是,從實際效果來看,可謂甚微。因為,用學(xué)生的話來講,叫做「道高一尺,魔高一丈」,「上有政策,下有對策」。

沒有手機,去網(wǎng)吧;斷網(wǎng),就用軟件蹭網(wǎng);責罰,今日點頭認錯保證不完,明日,呵呵,天知道。

「疏」之術(shù),少有人用。

對于一種娛樂活動的沉迷,根本原因是思想出了問題,首先要從源頭上去解決,比如上進心是不是不夠。其次,沉迷于一種娛樂活動,一下子要完全戒掉,可能性甚小,就如同戒煙,戒酒,更常見的大人自己戒玩手機,試過的都知道。其三,走出一種沉迷的最好的方式,是用另一種活動來替代,比如,沉迷于游戲,就嘗試用體育活動這種有利于身心的活動來替代。

「疏」之術(shù),需要的是耐心,需要的是溝通,需要的是陪伴,得到的是根本解決問題,是長期利益。

由此可見,「堵」「疏」,誰優(yōu)誰劣,一目了然。

與其一味的指責游戲的妖魔鬼怪,不如采取疏導(dǎo)之術(shù),和孩子一起分析問題,探討有效控制之術(shù),得孩子逐步走出困境之雙贏結(jié)果。

06 三板斧

在輿論危機之前,騰訊其實已經(jīng)意識到了這個問題。

在我今年3月7日的文章《解讀馬化騰7條建議,呼喚綠色互聯(lián)網(wǎng)組織》種就說到了:

「馬七條中,跟我的預(yù)測相近的有三條,分別是:未成年人健康上網(wǎng)、個人信息保護、發(fā)展數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。

加強未成年人健康上網(wǎng)的保護計劃的這個建議,必須得佩服馬化騰的勇氣。上個月,大家已經(jīng)關(guān)注到騰訊游戲推出了一個成長守護平臺和家長監(jiān)護工程。

表面上看阿里是一家電商公司,實際上是一家廣告公司,因為阿里的主要收入來自于廣告。同理,騰訊表面上看是一家社交公司,實際上是一家游戲公司,因為騰訊的主要收入來自于游戲。

所以,騰訊的這個做法,是一個自斷財路的做法。所以得佩服馬化騰的勇氣?!?/span>

后來,騰訊又發(fā)布了這個游戲守護平臺的微信版本,家中可以在手機登錄,隨時隨地的使用游戲提醒,查詢和設(shè)置功能,綁定孩子的游戲賬號,對孩子玩游戲進行監(jiān)控。

我猜測,之前我朋友說的家長群里的事例,家長就是通過這個微信版本發(fā)現(xiàn)的。

小時候,我特別喜歡看演義小說,其中有一本叫做《隋唐演義》。里面有個著名的英雄叫程咬金,此人憑借獨門絕技,立于那個英雄輩出的年代。

他的絕技,就是「三板斧」。雖然,只有三板斧,但是斧斧生風,斧斧致命,不少英雄被削掉了腦袋,或者是耳朵什么的。

面對輿論的危機,騰訊當然會出手。

騰訊官方宣布,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的「三板斧」。

第一板斧:未成年人限制每天登陸時長。特別指出,其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。

第二板斧:綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩。目的是為了避免未成年人通過多賬號繞開家長監(jiān)護。

第三板斧:強化實名認證體系。沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行游戲。而且《王者榮耀》團隊表示,未來實名認證系統(tǒng)將實行進一步強化措施。

這三板斧,響當當,明晃晃,虎虎生風,威力畢現(xiàn)。

俗話說,外行看熱鬧,內(nèi)行看門道。我們作為業(yè)內(nèi)人士,且來看看這三板斧到底有何高明之處,是否直切命門。

先來看第一板斧,一小時,晚九點。從賬號登陸開始算,一個小時之后,強制下線。晚上9點以后,自動下線。這樣就防止了孩子過分的沉迷。每天最多玩一個小時,9點以后是睡覺時間,想玩也玩不了。

再看第二板斧,鎖硬件,防小號。有人想,用這個號讓家長綁定,然后用另一個號玩,可以避開第一板斧??墒牵诙甯珌砹恕R粋€終端,無論手機也好,iPad也好,只能綁定一個號,并且這個號只能在這個終端上玩。

最后看第三板斧,強實名,默認為最嚴準入。強制實名制,讓是誰,用哪個號,在那個終端上玩,清清楚楚,一目了然。

程咬金的三板斧,也有失手的時候。騰訊的三板斧規(guī)則,也不可能管到所有的場景,也不可能無懈可擊,只能說能讓學(xué)生在家長的監(jiān)控之下娛樂,讓信息更加透明,可控。

這世界上,從來就沒有真正的「萬能鑰匙」,也沒有那種「包治百病」的靈丹妙藥。

騰訊也不會有。

騰訊這三板斧,其效果,還得在實際中檢驗。但是,從騰訊的成長守護平臺,到這三板斧,可以看出騰訊作為一個重量級的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)所展現(xiàn)的一種姿態(tài)。

再說了,為了《王者榮耀》,為了騰訊的「榮耀」,必須砍,不是么?

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2017-07-03
|「王者」三板斧,為「榮耀」而砍
文 劉興亮 (微信公眾號:劉興亮時間)01 跳樓少年近日,一則新聞將一個游戲推上了風口浪尖。

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