風口浪尖上的王者“農(nóng)藥”該何去何從?

兩年前,一款以競技對戰(zhàn)為主的手游悄悄地上線,誰也沒有想到,短短地一年多時間,這款由騰訊打造的“王者榮耀”竟然火遍了大江南北。

從簡單的數(shù)據(jù)來看,王者榮耀已經(jīng)擁有超過2億的注冊用戶,每日活躍用戶超過5000萬,僅一個月就吸金30億……風頭一時無兩,話題性甚至超過了當年全民搶紅包時的盛況,這種火爆已經(jīng)不是能夠輕易用詞語去形容的了,不管是明星大咖還是學(xué)生白領(lǐng),仿佛都被這款小小的游戲吸引。

王者榮耀繁榮背后的亂象

王者榮耀毫無疑問是現(xiàn)象級的游戲,作為一款“全民皆玩”的游戲,它在商業(yè)上無疑是成功的。無論是在設(shè)計、運營還是推廣、營銷上,王者榮耀或者說王者榮耀背后的團隊所做出的出色成就必然會受到其它游戲設(shè)計商的跟風。因為它盈利了,并且大大超出人們的預(yù)期!

但是評價一款游戲的好壞不僅僅從它的營收、可玩性、受眾人員的多少來進行評估的?當然,如果僅從這些方面來看,王者榮耀的確是頂呱呱的游戲,而騰訊也是成功的企業(yè)!

然而并不是!

隨著王者榮耀的火爆,背后所暴露出來的種種亂象逐漸引起人們的反思了。

2017年6月22日,一名13歲的學(xué)生因為打王者榮耀被家長訓(xùn)斥而從四樓跳下去,造成骨折,醒來后的第一件事情是登錄王者榮耀。

更早之前,有學(xué)生曾試過沒日沒夜地連續(xù)打王者榮耀40個小時,誘發(fā)腦梗,幾乎喪命。

類似的案例不勝枚舉,但通通都反應(yīng)出同一個問題,王者榮耀容易讓人上癮。它如同精神上的鴉片一般,無論是學(xué)生還是白領(lǐng),無論是成年人還是未成年人,只要是玩過王者榮耀的,大部分都被王者榮耀深深地陷入里面,尤以未成年學(xué)生群體的情況更為嚴重。

其實,自從網(wǎng)絡(luò)普及以來,網(wǎng)癮問題一直都都是社會關(guān)注的問題,未成年學(xué)生由于沉迷網(wǎng)絡(luò)無法自拔而導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下降的事情屢見不鮮。但是為什么由王者榮耀引發(fā)的網(wǎng)癮問題如此備受社會關(guān)注呢?

這是因為,王者榮耀現(xiàn)象級的火爆帶來的問題是具有絕對的嚴重性!除了沉迷手游的問題,還有11歲女孩為買裝備而盜刷父母卡中的10余萬元等等,這已經(jīng)上升到另一個層面的問題了,即這款看似簡單的游戲?qū)嶋H上在無形之中做著“陷害人生”和“傷人”的事情了。

除此之外,王者榮耀里面的內(nèi)容和人物無處不在歪曲和顛覆歷史,游戲中,著名的刺客荊軻被設(shè)定為一名豐滿的女性,詩仙李白則被設(shè)定為一名刺客,更讓人大跌眼鏡的是神醫(yī)扁鵲竟是用毒高手!

數(shù)據(jù)顯示,王者榮耀的年齡分布中,未成年人占比幾乎一半以上,這些人里面主要都是學(xué)生,在這些歪曲的歷史知識的灌輸下,他們對歷史的認識必然也會隨之而歪曲,這對人生觀和價值觀的影響都有著潛移默化深遠持久的作用。

被口誅筆伐的王者榮耀

種種亂象的暴露已經(jīng)引起人們的各種情緒,有對王者榮耀的憤怒和痛斥的,有對網(wǎng)癮現(xiàn)象和手游管理的反思的,總之,一時間,各種輿論在網(wǎng)絡(luò)上掀起風波,除了自媒體、家長們、網(wǎng)絡(luò)水軍對王者榮耀的口誅筆伐,就連人民日報和新華社這樣的中央級的大V也站出來說話了,它們的矛頭無一例外指向王者榮耀,以及王者榮耀背后的騰訊公司。

7月3日,人民日報發(fā)文稱:作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕。

緊接著,新華社也怒批王者榮耀,直指其缺少應(yīng)有的歉意與解決誠意。

所有的聲音幾乎都一邊倒,每個人都憤怒地討伐騰訊公司,這個缺少應(yīng)有社會責任的企業(yè)在短短的幾天內(nèi),就在這些征討聲中蒸發(fā)掉1000多億的市值。

王者榮耀的應(yīng)對措施

面對學(xué)生家長的怒吼和媒體的狠批,王者榮耀團隊緊急推出了被稱為史上最嚴格的防沉迷系統(tǒng)措施,俗稱“防沉迷三板斧”。這一措施主要是針對12歲周歲以下未成年人,包括限制游戲時間、實名認證、一鍵禁玩。

然而,這樣的措施是否真的有效呢?俗話說:你有張良計,我有過墻梯!據(jù)消息稱,該防沉迷系統(tǒng)剛剛上線一天,就已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上流傳破解方法了。玩家只需要購買成人的身份信息便可以以成人的身份玩王者榮耀。也就是說,即使騰訊出臺了這樣一個措施,實際上效果甚微,形同虛設(shè),起到的作用小的可憐。

說到這里,我們還得說說企業(yè)的社會責任。

或許有人說游戲廠商設(shè)計游戲出來吸引用戶并且賺錢這無可厚非,你總不可能讓別人設(shè)計一款讓人討厭的游戲吧,這不符合商業(yè)邏輯。

但是我們要清楚的知道,一款游戲在設(shè)計之中應(yīng)當有所傳播有所包含,它應(yīng)當是積極向上的,具有應(yīng)有的道德的,并且承擔起社會責任的。如果企業(yè)單純的以讓用戶上癮并且沉迷為最終目的,那么這個公司的邏輯是強盜式的邏輯,也沒有半點企業(yè)道德可言。

回到王者榮耀這個游戲上,從推廣以來,它的用戶量就呈爆炸式的增長,在這些用戶中不乏未成年的學(xué)生群體,難道王者榮耀背后的騰訊沒有注意到這些嗎?當玩家投入在游戲中的時間越來越長的時候,騰訊有沒有推出有效的措施來解決呢?答案是并沒有!

就是因為這樣,才讓矛盾一步步加深,亂象一點點變得嚴重,并最終集中爆發(fā)。就其原因,還是王者團隊在企業(yè)社會責任,游戲道德上重視程度不夠。

風口浪尖的王者榮耀該何去何從?

在當前這個被全民討伐的關(guān)頭,王者榮耀的日子想來是沒有以前舒坦了。其實,遇到點挫折對王者團隊來說并不是壞事,它起碼可以讓團隊反思自己,并在未來的作品中加以改進。

就當前的情形來看,騰訊和王者榮耀背后的團隊更應(yīng)該要承擔起相應(yīng)的社會責任。雖然為時有點晚了,但此時也不失為一個契機,為了不沉船,當然要極力挽回。

具體來說,騰訊應(yīng)當進一步完善防沉迷系統(tǒng),不斷開發(fā)和升級,不要讓未成年人有漏洞可乘,不要讓防沉迷系統(tǒng)形同虛設(shè),扎扎實實做好該做的工作,游戲面對的人群不應(yīng)該是未成年的學(xué)生。只有自己做得夠好,才不怕被人找漏子,成為別人的靶子!

當然,除了企業(yè),家長和社會也應(yīng)該有所反思,畢竟家長作為孩子的監(jiān)護人,不是更應(yīng)該起到督促和監(jiān)管的作用嗎?社會也有責任,一些過時的網(wǎng)絡(luò)管理條例是不是應(yīng)該淘汰了,網(wǎng)絡(luò)時代發(fā)展的這么快,沒有一些與時俱進的法律法規(guī)怎么能夠更好的建設(shè)良好的網(wǎng)絡(luò)文化。

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2017-07-13
風口浪尖上的王者“農(nóng)藥”該何去何從?
兩年前,一款以競技對戰(zhàn)為主的手游悄悄地上線,誰也沒有想到,短短地一年多時間,這款由騰訊打造的“王者榮耀”竟然火遍了大江南北。

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