蟬聯(lián)KPL冠軍,從QGC看移動電競的未來

摘要:幾天前,KPL的春季總決賽在一片歡呼聲和期待中落下帷幕,QGhappy戰(zhàn)隊以4:0的橫掃成績拿下KPL春季冠軍。沒錯,非常熟悉的隊伍,又是QGC的身影。實際上,無論是會師本屆春季總決賽的QGhappy

幾天前,KPL的春季總決賽在一片歡呼聲和期待中落下帷幕,QGhappy戰(zhàn)隊以4:0的橫掃成績拿下KPL春季冠軍。沒錯,非常熟悉的隊伍,又是QGC的身影。實際上,無論是會師本屆春季總決賽的QGhappy和AG超玩會,還是2016年度KPL總決賽上奪冠的AS仙閣戰(zhàn)隊,都是曾獲得過QGC手游全民競技大賽冠軍的隊伍。2017屆QGC奪冠的QGhappy,以及2016屆QGC總冠軍AS仙閣戰(zhàn)隊,同時蟬聯(lián)了兩屆KPL總決賽冠軍,AG超玩會則是連續(xù)獲得了兩屆亞軍。

從手機游戲興起之后,移動電競的概念進(jìn)入到人們視野當(dāng)中,無論是針對單個游戲的城市賽,還是大投入打造的手游專業(yè)賽事QGC,移動電競的前景越來越好,移動電競一定是未來的趨勢。

如果說KPL的成功是移動電競的最新引爆點,那么QGC則是國內(nèi)移動電競的啟蒙者,是移動電競的前哨戰(zhàn)和風(fēng)向標(biāo)。KPL實質(zhì)是個非常年輕的賽事,吶喊、歡呼、星光閃耀,其火爆當(dāng)然值得關(guān)注,但其成功有多大程度上是因為搭上某項賽事的東風(fēng)? 其生命周期又會有多久?

作為騰訊旗下專注移動電競賽事的賽事品牌,自2015年下半年正式推出后, QGC先后舉辦了第一屆QGC、第二屆QGC、QGC高校公開賽、QGC大師賽、QGC夏季聯(lián)賽等移動電競專業(yè)賽事,累積參賽人數(shù)超5000萬,線上觀看和互動人次達(dá)1億,是目前國內(nèi)參賽和觀賽人數(shù)最多的移動電競賽事,以“參與人數(shù)最多”、“賽事體系最完善”、“移動電競社群活躍度最強”、“手游大神包裝最全面”、“獲得最強指導(dǎo)單位支持”為支撐,其影響力和規(guī)模已擴大到吸引整個手游行業(yè)和玩家的視線。

QGC:手游大神的孵化器

突出的高位成績體現(xiàn)了QGC強大的優(yōu)秀選手輸出能力,而除此之外,更是體現(xiàn)了QGC在移動電競所獲得的充分認(rèn)可。實際上,仙閣戰(zhàn)隊正是憑借2016屆QGC大師賽的身份,得以直接晉級KPL職業(yè)聯(lián)賽,并一舉奪得2016年度KPL冠軍。

QGC將自身定義為一個輸送移動電競大神的“孵化器”,依托QQ手游平臺在興趣社交上得天獨厚的優(yōu)勢,QGC倡導(dǎo)全民參與,移動電競愛好者只需一部手機,即可在任何時候,任何場所,輕松地開啟一場移動競技比賽。QGC也通過不斷固化的月度常規(guī)賽、高校公開賽、全國聯(lián)賽及總決賽形式,為移動電競愛好者提供更便利的技藝切磋平臺,通過每屆比賽遴選出來自各個領(lǐng)域不同類型的玩家,持續(xù)為移動電競行業(yè)輸出職業(yè)化的電競選手。

目前QGC前期在選擇隊伍方面更看重隊伍的綜合實力,并在逐步設(shè)定一個長期的賽事系統(tǒng)機制,這種建立高校聯(lián)賽、大師賽、冬夏季賽的完整生態(tài)鏈,不僅保持電競手游的活力,更能為職業(yè)聯(lián)賽和俱樂部輸送源源不斷的新鮮血液和優(yōu)秀選手。而其“大神養(yǎng)成計劃”,簽約發(fā)掘出來的移動電競?cè)瞬?,為他們提供系統(tǒng)化的支持,包括在QQ平臺上建立自己的俱樂部管理體系,吸納更多俱樂部成員及粉絲,并聯(lián)合龍珠、斗魚等業(yè)內(nèi)知名主播平臺為簽約選手提供直播、主播的機會,以此產(chǎn)生商業(yè)變現(xiàn)形成穩(wěn)定的收益模式,快速塑造移動電競領(lǐng)域樹立標(biāo)桿性大神人物,提升行業(yè)影響力。

完整產(chǎn)業(yè)鏈,移動電競的生存哲學(xué)

移動電競的廝殺一定會更加激烈,無論是斗魚、熊貓、虎牙,還是以YY、映客、花椒為代表的泛娛樂類直播App,都展示出強烈的轉(zhuǎn)向電子競技的傾斜。據(jù)獵豹全球智庫(Cheetah Lab)的榜單顯示,憑借移動電競的發(fā)力,成立僅半年多的企鵝電競,迅速飆升到游戲直播APP前三,位居直播APP排行榜第4名,從游戲直播APP活躍度來看,企鵝電競的增長速度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他平臺。

從QGC的成功和KPL的火爆,從QGC蟬聯(lián)KPL冠軍,以及QGC背后企鵝電競的驚人崛起,移動電競的完整產(chǎn)業(yè)鏈躍然紙上:具備IP型手游產(chǎn)品、龐大的粉絲用戶群體、完善的賽事平臺、標(biāo)準(zhǔn)化的賽制體系、優(yōu)質(zhì)的直播資源、合理的贊助廠商和優(yōu)秀的人才培養(yǎng)機制。

而就目前來看,移動電競行業(yè)在人才培養(yǎng)方面的相關(guān)舉措存在嚴(yán)重缺失。QGC、KPL同為手游聯(lián)賽,QGC冠軍蟬聯(lián)KPL冠軍,更加印證了構(gòu)建一個完整的電競賽事,培養(yǎng)體系、優(yōu)秀選手的生產(chǎn)輸送能力是決定性環(huán)節(jié),而底層的選拔機制,梯隊的培養(yǎng)機制、賽事的持續(xù)性都是關(guān)系到賽事是否長久的關(guān)鍵因素。

基于社交關(guān)系鏈的“輕電競”模式、騰訊游戲資源的導(dǎo)流,為QGC提供了有力條件。而其持久的優(yōu)秀選手輸送能力,將助力QGC打造出更成熟的游戲生態(tài),積累更強的優(yōu)勢,在移動競技領(lǐng)域取得更顯著的成績。8月份,2017年QGC夏季賽將在蕪湖正式開戰(zhàn),這一戰(zhàn)能否給移動電競注入新的動能,拭目以待。

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2017-07-13
蟬聯(lián)KPL冠軍,從QGC看移動電競的未來
摘要:幾天前,KPL的春季總決賽在一片歡呼聲和期待中落下帷幕,QGhappy戰(zhàn)隊以4:0的橫掃成績拿下KPL春季冠軍。沒錯,非常熟悉的隊伍,又是QGC的身影。

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