K12在線(xiàn)教育都披著“互聯(lián)網(wǎng)+”的皮?RunFox祭出游戲化科技體驗(yàn)

古希臘歷史學(xué)家希羅多德在其著作《歷史》中提到過(guò)這樣一個(gè)故事:大約2000余年之前,小亞細(xì)亞地區(qū)的呂底亞發(fā)生了一次長(zhǎng)達(dá)15年的大饑荒,在這漫長(zhǎng)的15年中,呂底亞人發(fā)明了大量的游戲來(lái)獲得精神上的滿(mǎn)足,人們用一整天來(lái)玩游戲,以抵消對(duì)食物的渴求。此后的一天再進(jìn)食,然后接著玩游戲…

游戲,早已鐫刻在人類(lèi)基因之中。呂底亞人用游戲來(lái)對(duì)抗饑餓,好比今天的人們用游戲來(lái)排解生活中的種種無(wú)聊和苦悶。最典型的莫過(guò)于教育行業(yè),自古以來(lái)教育工作者都倡導(dǎo)“寓教于樂(lè)”,將游戲與教育相結(jié)合來(lái)化解枯燥的填鴨式知識(shí)灌輸。不過(guò)如何處理游戲與教育之間的關(guān)系,在今天仍然是一道難題。

拿K12在線(xiàn)教育來(lái)說(shuō),很多平臺(tái)只是把傳統(tǒng)課堂教育搬到線(xiàn)上,并未從根本上改變教育的模式,自然也很難做到“寓教于樂(lè)”。所謂在線(xiàn)教育是否只是披著一張“互聯(lián)網(wǎng)+”的皮?成了一個(gè)問(wèn)題。K12在線(xiàn)教育領(lǐng)域的創(chuàng)新者“RunFox狐貍快跑”正在試圖給出這個(gè)問(wèn)題的答案。

K12教育+互聯(lián)網(wǎng),換湯不換藥?

就K12在線(xiàn)教育市場(chǎng)的整體情況而言,總體仍處在一個(gè)上升的時(shí)期。根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局的數(shù)據(jù)顯示,2015年,我國(guó)0-14歲人口數(shù)量已經(jīng)達(dá)到22715萬(wàn)人。另?yè)?jù)易觀數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)K12教育市場(chǎng)的交易規(guī)模達(dá)到71.1億元,到2019年可能將達(dá)到126.4億元。可以說(shuō),龐大的學(xué)生基數(shù)和不斷增加的人口為K12教育提供了巨大的潛在市場(chǎng)。

在這一行業(yè)背景之下,從2013年到2015年涌現(xiàn)出大量的在線(xiàn)教育平臺(tái),資本市場(chǎng)對(duì)此表現(xiàn)也十分活躍,智研咨詢(xún)發(fā)布的報(bào)告顯示,僅2015年在線(xiàn)教育領(lǐng)域投融資發(fā)生123起,投資金額高達(dá)16.78億美元。但2015年之后隨著B(niǎo)AT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭加入競(jìng)爭(zhēng),許多在線(xiàn)教育平臺(tái)隨之倒閉或轉(zhuǎn)型。

究其原因,除了資本的殘酷之外,眾多在線(xiàn)教育平臺(tái)自身缺乏差異化競(jìng)爭(zhēng)力也是關(guān)鍵。就K12在線(xiàn)教育領(lǐng)域而言,大量平臺(tái)仍然帶有濃重的傳統(tǒng)線(xiàn)下教育影子,只是單純將線(xiàn)下的教學(xué)模式搬到了線(xiàn)上,可謂換湯不換藥。具體來(lái)看,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

首先,“講師授課”的模式本質(zhì)上沒(méi)有改變。不管是在線(xiàn)直播授課、視頻點(diǎn)播課程,還是免費(fèi)公開(kāi)課,從根本上看依然延續(xù)了傳統(tǒng)線(xiàn)下教育的模式,只不過(guò)授課場(chǎng)景發(fā)生了改變,從線(xiàn)下搬到了線(xiàn)上,互聯(lián)網(wǎng)在中間僅僅起到了工具作用。

其次,K12在線(xiàn)教育平臺(tái)作為中介的本質(zhì)沒(méi)有改變。與傳統(tǒng)線(xiàn)下教育機(jī)構(gòu)一樣,大部分在線(xiàn)教育只是充當(dāng)了連接教師等教育資源與學(xué)生之間的中介角色,教育內(nèi)容、教育方式在這個(gè)過(guò)程中并沒(méi)有任何改變,相比傳統(tǒng)線(xiàn)下教育機(jī)構(gòu),K12在線(xiàn)教育平臺(tái)并無(wú)明顯特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。

最后,功利性、目的性太強(qiáng),很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。無(wú)論是線(xiàn)下的教育機(jī)構(gòu)還是線(xiàn)上教育平臺(tái),其本質(zhì)都是出售教育資源,但如果在線(xiàn)教育平臺(tái)只是為了提高學(xué)生的應(yīng)試能力,用戶(hù)在平臺(tái)上買(mǎi)到的是與線(xiàn)下教育機(jī)構(gòu)一樣的知識(shí)和體驗(yàn),那與良莠不齊的線(xiàn)下補(bǔ)習(xí)班又有何異?

不過(guò),在K12在線(xiàn)教育市場(chǎng)也有不拘泥于傳統(tǒng)方法、敢于創(chuàng)新的企業(yè),專(zhuān)注于少兒英語(yǔ)啟蒙教育的“RunFox狐貍快跑”就是其中的典型。而RunFox最值得稱(chēng)贊之處就是將“寓教于樂(lè)”四個(gè)字發(fā)揮到了極致。在同質(zhì)化嚴(yán)重的K12在線(xiàn)教育市場(chǎng),RunFox顯得獨(dú)樹(shù)一幟。

RunFox如何把“寓教于樂(lè)”發(fā)揮到極致

事實(shí)上從團(tuán)隊(duì)成員的構(gòu)成上就能夠看出RunFox的不同之處,大多數(shù)在線(xiàn)教育平臺(tái)團(tuán)隊(duì)成員都由教師、程序員和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等人員構(gòu)成,而RunFox的團(tuán)隊(duì)由資深海歸教育者、游戲策劃、一流動(dòng)畫(huà)師、平面設(shè)計(jì)師及程序員組成,在教育和游戲之間找到平衡。

前面我們說(shuō)到游戲?qū)τ谌祟?lèi)的重要性,那么在教育中,游戲的娛樂(lè)性與趣味性則能夠使得參與者將所學(xué)的知識(shí)進(jìn)一步鞏固與加深印象,起到潛移默化的作用。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),最重要的是要讓學(xué)習(xí)者變?yōu)閰⑴c者,主動(dòng)獲取知識(shí)和方法,而這需要通過(guò)激勵(lì)機(jī)制才能得以實(shí)現(xiàn)。

所謂激勵(lì)機(jī)制,是指在內(nèi)部和外部刺激的影響下,使人維持在一個(gè)興奮狀態(tài)之中。優(yōu)質(zhì)的游戲都有獨(dú)特的吸引力,使用戶(hù)維持興趣,產(chǎn)生克服困難后的滿(mǎn)足感,由此使其不斷自我鞭策直至新的目標(biāo)階段。想要將游戲融合到教育中,并非將知識(shí)和游戲生硬地綁在一塊,而是要引入教育理念,提供學(xué)習(xí)方式,將使用者切實(shí)引入到相關(guān)的學(xué)習(xí)場(chǎng)景中。

RunFox即遵循了這一法則,基于人工智能技術(shù),模擬自然語(yǔ)言環(huán)境,為用戶(hù)提供高度參與感,激發(fā)其自我驅(qū)動(dòng)力。專(zhuān)業(yè)的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的充滿(mǎn)吸引力的長(zhǎng)線(xiàn)故事,包含了超過(guò)300集的奇幻劇情和超過(guò)3000分鐘的對(duì)話(huà)量,促使學(xué)習(xí)者更好地參與其中,并保持長(zhǎng)期的吸引力。

具體而言,在RunFox的奇幻世界中,孩子成為主角,通過(guò)趣味十足的交互動(dòng)畫(huà)及原生態(tài)的語(yǔ)言環(huán)境,讓孩子在探索與冒險(xiǎn)的故事中學(xué)習(xí)英語(yǔ),實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)的宗旨。當(dāng)然,這需要強(qiáng)大的背景。

RunFox的動(dòng)畫(huà)配音是好萊塢的配音演員,能夠賦予角色極強(qiáng)的感染力。其動(dòng)畫(huà)形象個(gè)性十足,擁有自主研發(fā)的動(dòng)畫(huà)引擎,視覺(jué)和語(yǔ)音完美整合。依托強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作力,做到每日一更新。

這就像是一個(gè)進(jìn)入游戲世界的新手,其相關(guān)知識(shí)和操作技能都相當(dāng)缺乏,需要一個(gè)探索的過(guò)程。那么游戲中需要設(shè)置層次不同的關(guān)口以及獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,才能夠留住用戶(hù)。而RunFox將這一機(jī)制運(yùn)用到產(chǎn)品中,結(jié)合人工智能技術(shù),輔以智能學(xué)習(xí)系統(tǒng),科學(xué)地分析用戶(hù)的學(xué)習(xí)習(xí)慣。精準(zhǔn)的語(yǔ)音識(shí)別能力自動(dòng)適應(yīng)不同水平的用戶(hù),調(diào)整到適當(dāng)?shù)碾y度。同時(shí)可根據(jù)用戶(hù)對(duì)單詞或者句子的權(quán)重,來(lái)匹配詞句出現(xiàn)的重復(fù)度。使得用戶(hù)可以獲得同樣的獎(jiǎng)勵(lì),給用戶(hù)以克服困難的成就感,從而激發(fā)孩子繼續(xù)學(xué)習(xí)的動(dòng)力。

接下來(lái),難度會(huì)逐漸加大,在這一階段,可以將相關(guān)知識(shí)放在游戲環(huán)節(jié)中,通過(guò)對(duì)知識(shí)的掌握情況進(jìn)行評(píng)價(jià),激發(fā)玩家的探索意識(shí)。由易到難形成循序漸進(jìn)的過(guò)程,并且加以適當(dāng)?shù)奶崾?,達(dá)到“刷星”(復(fù)習(xí))和“闖關(guān)”(學(xué)習(xí)新知識(shí))兼顧的目的。

在故事對(duì)話(huà)過(guò)程中,會(huì)由其他角色適時(shí)的引導(dǎo)兒童進(jìn)行朗讀發(fā)音,讀音正確了才會(huì)進(jìn)入新的劇情,不正確會(huì)提示你重復(fù)修正,得益于優(yōu)秀的語(yǔ)音識(shí)別技術(shù),大大提高了孩子開(kāi)口說(shuō)英語(yǔ)的能力。每個(gè)提問(wèn)都是精心設(shè)計(jì),可以根據(jù)情節(jié)簡(jiǎn)單理解,避免學(xué)習(xí)門(mén)檻過(guò)高,產(chǎn)生厭學(xué)情緒。

RunFox提供了每天約30分鐘短時(shí)高頻的交互性趣味英語(yǔ)學(xué)習(xí),使孩子達(dá)到與他國(guó)同齡孩童流利交流的目標(biāo),加之趣味十足的互動(dòng)內(nèi)容,使孩子保持持續(xù)學(xué)習(xí)的動(dòng)力。完整的故事情節(jié),全程都是標(biāo)準(zhǔn)的英語(yǔ)對(duì)話(huà),如果只是看動(dòng)畫(huà),對(duì)于初學(xué)的兒童來(lái)說(shuō)門(mén)檻偏高,因此初期學(xué)習(xí)階段需靠家長(zhǎng)引導(dǎo)。

為培養(yǎng)孩子的獨(dú)立思考能力,RunFox在每一個(gè)人物頭上都設(shè)計(jì)了表情包和思路卡片,可以讓兒童更容易通過(guò)表情來(lái)理解對(duì)話(huà),用圖片理解英文原意。這些表情的設(shè)計(jì)非常動(dòng)感有趣,進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的互動(dòng)性,最終達(dá)到提升英語(yǔ)水平并能夠真正運(yùn)用。至此,RunFox將“寓教于樂(lè)”發(fā)揮到了極致。

游戲化科技體驗(yàn)或成K12教育風(fēng)向標(biāo)

傳統(tǒng)線(xiàn)下教育的種種弊端已經(jīng)無(wú)需贅述,而只是披著“互聯(lián)網(wǎng)+”外衣的在線(xiàn)教育平臺(tái),沒(méi)有從根本上改變教育模式,也無(wú)助于教育的創(chuàng)新和改革。隨著人工智能等技術(shù)的發(fā)展和人們“寓教于樂(lè)”理念和意識(shí)的增強(qiáng),在線(xiàn)教育未來(lái)兩個(gè)發(fā)展趨勢(shì)已經(jīng)開(kāi)始顯現(xiàn)。

一是在線(xiàn)教育與人工智能等科技的結(jié)合愈發(fā)緊密,特別是語(yǔ)言教育,用人工智能模擬自然語(yǔ)言對(duì)話(huà)的方式來(lái)激發(fā)孩子的興趣和自我驅(qū)動(dòng)力成為關(guān)鍵;二是在線(xiàn)教育“寓教于樂(lè)”的趨勢(shì)愈發(fā)明顯,事實(shí)上在RunFox之前已經(jīng)有大量將教育與娛樂(lè)結(jié)合的軟件應(yīng)用,不過(guò)大多數(shù)都停留在簡(jiǎn)單的小游戲?qū)用?,很難對(duì)孩子的學(xué)習(xí)帶來(lái)實(shí)質(zhì)性、系統(tǒng)性的幫助。而RunFox則通過(guò)將游戲和教育的完美結(jié)合,做到了系統(tǒng)底層式創(chuàng)新。

CNNIC(中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心)發(fā)布的第40次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至今年6月,中國(guó)在線(xiàn)教育用戶(hù)規(guī)模達(dá)1.44億,較2016年底增加662萬(wàn)人,半年增長(zhǎng)率為4.8%。在線(xiàn)教育用戶(hù)使用率為19.2%,較2016年底增加0.4個(gè)百分點(diǎn)。當(dāng)然,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)功不可沒(méi),手機(jī)在線(xiàn)教育用戶(hù)規(guī)模為1.20億,與2016年底相比增長(zhǎng)2192萬(wàn)人,增長(zhǎng)率為22.4%。報(bào)告特別指出,人工智能技術(shù)驅(qū)動(dòng)在線(xiàn)教育產(chǎn)業(yè)升級(jí),將影響在線(xiàn)教育的發(fā)展。

當(dāng)下的在線(xiàn)教育市場(chǎng)雖然看似繁榮,但仍未找到一條合理可持續(xù)的發(fā)展軌跡,RunFox的教育模式實(shí)際上是教育、游戲、科技三者融合帶來(lái)的全新教育模式,通過(guò)將“寓教于樂(lè)”發(fā)揮到極致的方式打破在線(xiàn)教育同質(zhì)化困境,成為行業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。

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2017-09-21
K12在線(xiàn)教育都披著“互聯(lián)網(wǎng)+”的皮?RunFox祭出游戲化科技體驗(yàn)
古希臘歷史學(xué)家希羅多德在其著作《歷史》中提到過(guò)這樣一個(gè)故事:大約2000余年之前,小亞細(xì)亞地區(qū)的呂底亞發(fā)生了一次長(zhǎng)達(dá)15年的大饑荒,在這漫長(zhǎng)的15年中,呂底亞人發(fā)明了大量的游戲來(lái)獲得精神上的滿(mǎn)足,人們

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