《魔域手游》公測在即 但更重要的是游戲企業(yè)玩了新的“套路”

“端游IP改手游”是當(dāng)下游戲老牌廠商進入手游市場的“最靠譜”的做法之一。近日,西山居世游與網(wǎng)龍聯(lián)合宣布,雙方將聯(lián)合發(fā)行全新一代《魔域手游》,產(chǎn)品于10月18日進行公測。

《魔域手游》公測在即 但更重要的是游戲企業(yè)玩了新的“套路”

《魔域手游》公測在即 但更重要的是游戲企業(yè)玩了新的“套路”

《魔域》是中國頂尖的端游IP之一。自2006年3月公測以來,累計用戶超過2億人,累計收入超過100億。更重要的是,《魔域》在端游市場出現(xiàn)頹勢的今天,仍在發(fā)揮強勢效力。根據(jù)網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司2017年Q2財報顯示,《魔域》五月及六月的月充值收入均超過1億元人民幣。

百億級端游IP收官之戰(zhàn)《魔域》正式入局手游領(lǐng)域

《魔域手游》的推出,顯然是為了將《魔域》IP價值擴散到手機平臺上。而這款經(jīng)典端游產(chǎn)品進行手游化的改編同時,《魔域手游》打響了百級億端游IP收官戰(zhàn)。

比如《傳奇》、《征途》、《大話西游》、《夢幻西游》等同級別IP,都早早完成“手游化”。這些游戲在端游時代積累的用戶資源,加上游戲品牌本身也說明了游戲品質(zhì)經(jīng)受住了市場考驗,所以在進入手游市場后,它們都取得不錯成績。

但隨著這些經(jīng)典IP存量的減少,經(jīng)典端游拉動行業(yè)增長的勢頭也在逐漸減弱。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2017年4~6月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年Q2中國移動游戲市場實際銷售收入環(huán)比增長率為4.1%,遠(yuǎn)低于去年同期的12.5%。“端改手”在2017年Q2手游收入中占比仍為41.3%,它的增長放緩可能是造成行業(yè)整體增速放緩的因素之一。

甚至“端改手”游戲本身的增長都開始放緩。伽馬數(shù)據(jù)還顯示,2017年Q2“端改手”新游收入占比為5.3%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于去年同期的14.3%。

《魔域手游》的推出看似最晚,但時機不見得最壞。反而在整體增速放緩的前提下,能夠給市場打一劑強心針。據(jù)了解,西山居世游與網(wǎng)龍雙方為《魔域手游》將投入2億元在全球范圍開啟“召喚兩億魔域老玩家計劃”,包括斥資1億元啟動十大衛(wèi)視電視廣告、5000萬元互聯(lián)網(wǎng)“尋人廣告”、2000萬元召喚54位“魔域頂級大神”等等。如此大手筆的推廣,加上游戲自身IP帶來的資源,相信公測后游戲的表現(xiàn)也一定不會讓人失望。

重視IP內(nèi)容 開創(chuàng)游戲企業(yè)發(fā)展新模式

而更值得玩味的是,此次《魔域手游》是由西山居世游(西山居旗下專注手游發(fā)行的子公司)和網(wǎng)龍兩家強技術(shù)的游戲企業(yè)聯(lián)手,這在如今游戲市場屬于“首創(chuàng)”。

目前游戲運營,除了獨立運營或者選擇“賣”給大公司外,基本上是與其他公司進行資源互補式的合作。比如巨人的《征途》,就是巨人研發(fā)+騰訊發(fā)行,這可以讓游戲吸收最佳資源配合。對于IP游戲而言,效果就更加明顯。

對網(wǎng)龍來說,《魔域》IP的重要性不言而喻。這款運營11年并且時至今日,依然保持近期月充值收入均超過1億元的游戲,網(wǎng)龍自然不想金字招牌砸在手游市場中。所以《魔域手游》理論上最好的選擇是捆綁騰訊等擁有強勢入口和流量的企業(yè)。但網(wǎng)龍卻選擇同樣以技術(shù)擅長的西山居合作,業(yè)內(nèi)評價“這像是一家科技公司將公司內(nèi)最核心的技術(shù)與其他公司分享”。

但網(wǎng)龍給出的解釋是:網(wǎng)龍團隊做《魔域》產(chǎn)品已經(jīng)有十余年,習(xí)慣了自己的一套玩法,吸收一點新鮮血液未嘗不是一種好的選擇。當(dāng)然,除了這個原因外,網(wǎng)龍選擇西山居,更是由于其在產(chǎn)品運營上表現(xiàn)出的穩(wěn)扎穩(wěn)打。

跟網(wǎng)龍一樣,西山居也是一家對外十分低調(diào)的游戲企業(yè),同時擁有二十余年游戲開發(fā)、運營經(jīng)驗。1997年西山居推出《劍俠情緣》單機版后,系列產(chǎn)品成為國產(chǎn)武俠游戲代表力作,更成為80后用戶的集體回憶。更傳奇的是,產(chǎn)品自推出以來運營至今,《劍網(wǎng)3》在90后用戶群體中同樣擁有極強號召力。

網(wǎng)龍高級副總裁林欣認(rèn)為:西山居與網(wǎng)龍聯(lián)合能夠起到1+1>2的勢能,因為這兩家公司實際上契合度很高,風(fēng)格相似。西山居副總裁、西山居世游CEO鄭可也表態(tài),現(xiàn)在手游行業(yè)的產(chǎn)品推廣相對有些急功近利。“未來將以層層遞進的方式來推手游,去喚起新老玩家的共鳴,而不是靠一波流來定勝負(fù)。”

眾所周知,手游的生命周期越來越短,這與整個手游大環(huán)境浮躁、賺快錢的心態(tài)有關(guān)。但西山居與網(wǎng)龍卻選擇回歸游戲內(nèi)容本質(zhì),真正以IP、精品的方式來運營一款手游,足見雙方對游戲的信心。

攻占四五六線藍(lán)海手游市場

國內(nèi)一二三線城市的游戲市場紅利期已過,基本上已經(jīng)被當(dāng)下最火的《王者榮耀》、《陰陽師》、《劍俠情緣手游》等產(chǎn)品壟斷。

《魔域手游》公測在即 但更重要的是游戲企業(yè)玩了新的“套路”

反之,四五六線以下的城市手游競爭尚未激烈?!赌в颉吩诙擞晤I(lǐng)域發(fā)力的重心在四五六線城市的用戶,在玩法上復(fù)刻了端游上如自由PK、自由交易等經(jīng)典功能的《魔域手游》,正是《魔域》端游在積累了十一年運營經(jīng)驗后,所得出的其他游戲企業(yè)在四線以下城市中,所無法取代的優(yōu)勢內(nèi)容,是真正能夠滿足四五六線城市用戶需求的內(nèi)容。

同時,通過產(chǎn)品本身在用戶群中形成影響力,這樣的運營模式也為西山居和網(wǎng)龍挖掘出一片藍(lán)海市場。

這對于西山居和網(wǎng)龍而言將是開拓、精耕新市場的突破口,而此次兩家企業(yè)在這一藍(lán)海領(lǐng)域的探索,這樣“遇強更強”的合作模式,勢必會為游戲產(chǎn)業(yè)的后續(xù)發(fā)展樹立標(biāo)桿,為行業(yè)帶來更多思考和借鑒價值。

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2017-09-21
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