宗寧:年輕加人工智能,百度手機助手要做游戲分發(fā)No.1

摘要:移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到了成熟階段,各大分發(fā)渠道似乎已經(jīng)非常成熟,整個市場的格局也顯得比較僵持,百度系、360系、騰訊系、硬核聯(lián)盟等幾家主要平臺都各具優(yōu)勢。不過隨著人工智能新技術時代的到來,也給整個市場帶來了

移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到了成熟階段,各大分發(fā)渠道似乎已經(jīng)非常成熟,整個市場的格局也顯得比較僵持,百度系、360系、騰訊系、硬核聯(lián)盟等幾家主要平臺都各具優(yōu)勢。不過隨著人工智能新技術時代的到來,也給整個市場帶來了新的變量,而自帶技術基因的百度手機助手,是否能借力人工智能大潮在移動分發(fā)領域?qū)崿F(xiàn)NO.1?

金熊掌游戲?qū)鰡⒛?/strong>

百度金熊掌是百度手機助手于2014年開始面向創(chuàng)業(yè)初期的微小開發(fā)者推出的加速成長計劃,已經(jīng)是業(yè)內(nèi)比較知名的大會了。在每次路演中,百度手機助手會選擇很多有潛力的開發(fā)者進行支持。2016年底,百度累計投入價值數(shù)億元資源,通過提供流量、融資、市場宣傳、技術能力、交流培訓等一站式創(chuàng)業(yè)支持,幫助 50 個創(chuàng)業(yè)項目累計獲得超過 30 億元的融資,大大推動了行業(yè)的發(fā)展,對開發(fā)者來說,是一個非常好的平臺。而這次游戲?qū)?,則是百度手機助手專門針對游戲領域召開的大會,同樣大咖、投資者云集,不管是干貨分享還是資源傾斜都非常的實在?,F(xiàn)場由百度移動應用服務事業(yè)部總經(jīng)理湯利華親自坐鎮(zhèn),還有多家投資機構(gòu)和優(yōu)秀項目方路演。

事實上,經(jīng)過這幾年的移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,游戲已經(jīng)成為盈利模式最為成熟的移動應用類型,得到了行業(yè)的一致認同。據(jù)市場分析公司SuperDataResearch的報告預測,2017年游戲以及游戲相關內(nèi)容將在全球創(chuàng)造1046億美元的收入,是一個非常巨大的市場。而像王者榮耀這樣的王牌產(chǎn)品,每年都有數(shù)百億的利潤,甚至超過大多數(shù)的上市公司的利潤。所以從這個角度講,百度手機助手選擇重點發(fā)展游戲領域,也就不難理解了。而在移動分發(fā)市場,更是誰掌握了游戲的分發(fā),誰就抓住了利潤的大頭。所以今年在深圳舉辦的這場百度金熊掌游戲?qū)觯休d著百度手機助手在游戲領域的野心和期望。

聚焦年輕人,做透內(nèi)容分發(fā)

隨著90后逐漸走上社會,可以說開啟了一個新的時代,這些人的消費理念和娛樂習慣和80后有很多不同,也是手機消費的主力軍。百度手機助手在今年已將主打年輕化確定為未來品牌戰(zhàn)略,聚焦年輕、好玩、游戲等重點領域,運營核心開始逐漸向年輕人傾斜,從之前的全面分發(fā),開始走向精準用戶的深度運營分發(fā)。把分發(fā)產(chǎn)品聚焦在30歲以下的年輕人所喜愛的產(chǎn)品上。同時這些年輕人更為熟悉手機操作,更懂得如何利用平臺來獲得更好的游戲體驗和優(yōu)惠政策。而年紀偏大的用戶往往自主性比較差,很多人升級app都是圖方便使用手機自帶的市場,這就容易被手機自帶市場所侵蝕。從這個角度來說,精準運營年輕人還是更有效率的一個策略,畢竟采用了一家平臺的賬戶登錄游戲后,后來再換平臺的可能就很小了,用戶忠誠度也會更高一些。

針對這一點,百度手機助手做出了很多的改變,比如在外觀上,更加強調(diào)界面的顏值,有更好的動畫效果和更時尚的界面配色。而在推廣上,則開始深度挖掘內(nèi)容分發(fā),把信息架構(gòu)重構(gòu),推薦方式也更偏向內(nèi)容化,還把游戲、明星、二次元等有巨大受眾群體的內(nèi)容做成垂直的板塊品類,讓用戶的使用更加方便快捷。同時還要深度的制作榜單、專題等內(nèi)容板塊,以吸引不同喜好的用戶。可以說,百度手機助手在針對年輕人方面做了很多的優(yōu)化,就是希望能夠通過這些積極的變化留住年輕人用戶。

畢竟應用商店的分發(fā)價值是不可替代的,對百度其他移動端的業(yè)務也是一個護城河,起到了保護分發(fā)的作用,如果失去分發(fā)的話語權,那么百度整體的移動業(yè)務恐怕都會受到影響。

人工智能帶來的彎道超車機會

目前人工智能是一個行業(yè)風口,也是百度選擇的下一個賽道,所以在這方面百度建樹頗豐,在國內(nèi)也處于一個比較領先的位置,這也給百度手機助手帶來了一個彎道超車的機會。百度在人工智能技術上的優(yōu)勢,對游戲創(chuàng)業(yè)者也將是強有力的補充,如AR、VR、語音識別、人臉識別、機器學習等AI技術,能夠給游戲創(chuàng)業(yè)帶來巨大想象空間。這里不僅僅會帶來了游戲品質(zhì)的提升,更有可能帶來更多玩法上的創(chuàng)新。這種技術上的革新往往會帶來彎道超車的機會,比如類似Pokemon Go這樣的結(jié)合地圖的創(chuàng)新游戲,就給大家做了一個很好的示范。也許很多創(chuàng)業(yè)者在開發(fā)上的能力不能和大廠相比,但如果玩法能有很好的創(chuàng)新,也是有很大機會的。

總體說來,今年百度手機助手在精神風貌上有很大的提升,一方面是明確了未來的年輕用戶和游戲方向,另一方面大概就是開始抓住人工智能的巨大機會進入第二次的高速發(fā)展。從整體發(fā)展的思路來看,百度改變了拓展細分領域市場的打法,通過廣泛賦能合作伙伴來推動生態(tài)發(fā)展,這種努力就有可能改變行業(yè)格局。在大會現(xiàn)場,也涌現(xiàn)了很多有想法有創(chuàng)意的游戲項目,比如充滿隨機變化的像素多人競技手游“野蠻人大作戰(zhàn)“,io類多人在線無規(guī)則亂斗的貪吃蛇游戲“蛇蛇爭霸”,3D動作武俠手游“少年江湖志”等,都呈現(xiàn)了很多的創(chuàng)新,具備非常不錯的潛力。相信在百度手機助手的支持下,會取得更好的成績。

移動分發(fā)市場的競爭還會持續(xù),不過開疆破土的開拓時代已經(jīng)結(jié)束,深度運營的時代已經(jīng)開始,在人工智能技術的加持下,百度手機助手要做分發(fā)市場No.1的目標值得期待。


萬能的大熊

微博2015年科技,電商十大最具影響力雙料大V,2016年電商十大最有影響力大V

公關品牌專家:曾負責360手機助手、360手機游戲、360隨身wifi、360兒童手表、360行車記錄儀的品牌營銷,均為行業(yè)第一品牌。

暢銷書作者:中信出版社合作出版暢銷書《格局逆襲》,銷售近10萬冊。

微營銷第一社群大熊會創(chuàng)始人:2013年創(chuàng)建大熊會,位列中國社群影響力排行榜前五,是國內(nèi)最大的致力于研究和引領微營銷發(fā)展潮流的社會化營銷社群組織,成員已超七千人。

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2017-09-22
宗寧:年輕加人工智能,百度手機助手要做游戲分發(fā)No.1
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