可能你對(duì)虛擬偶像還一無(wú)所知,但你對(duì)粉絲為明星豪擲千金的新聞一定有所知曉,有粉絲為真人偶像王俊凱成人禮花式豪華應(yīng)援,也有粉絲為虛擬偶像初音未來(lái)眾籌27萬(wàn)在首爾三成車站舉辦生日慶典……虛擬偶像的消費(fèi)號(hào)召力、影響力已與真人明星別無(wú)二致,并且越來(lái)越受追捧。
粉絲經(jīng)濟(jì)加持,虛擬偶像商業(yè)價(jià)值比肩一線明星
虛擬偶像的歷史由來(lái)已久,但國(guó)內(nèi)開始注意到虛擬偶像的商業(yè)價(jià)值還得從日本虛擬歌姬初音未來(lái)說(shuō)起,今年是初音未來(lái)出生的第十年,十年的積累換來(lái)無(wú)數(shù)榮譽(yù)與商業(yè)價(jià)值加身,已是各大廠商的“寵兒”。據(jù)日本野村總合研究所的分析師伊部和晃統(tǒng)計(jì),和初音未來(lái)相關(guān)的消費(fèi)金額已超過(guò)100億日元(約5億人民幣)。初音未來(lái)在國(guó)內(nèi)外的成功,讓虛擬偶像產(chǎn)業(yè)成為資本的關(guān)注對(duì)象。
國(guó)內(nèi)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得益于近幾年二次元經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展,二次元、泛二次元用戶規(guī)模和消費(fèi)能力的增長(zhǎng)使二次元經(jīng)濟(jì)逐漸受到主流的關(guān)注及認(rèn)可,動(dòng)畫、漫畫產(chǎn)業(yè)崛起,曾經(jīng)沒(méi)落的漫展也逐漸恢復(fù)了生機(jī),二次元手游更是如雨后春筍般冒出,并且在國(guó)內(nèi)外成績(jī)不菲。虛擬偶像借著二次元經(jīng)濟(jì)的豐厚土壤收獲了大量的人氣,僅QQ音樂(lè)一個(gè)平臺(tái),初音未來(lái)的粉絲就超過(guò)了193萬(wàn),另一位虛擬歌姬洛天依的粉絲也超過(guò)了164萬(wàn),趨近于國(guó)內(nèi)一線歌手的粉絲量。
虛擬偶像經(jīng)濟(jì)實(shí)際上也是粉絲經(jīng)濟(jì),或者說(shuō)角色經(jīng)濟(jì),上半年《全職高手》熱播時(shí),原作中的兩位人氣角色葉修和周澤楷為麥當(dāng)勞商品代言,便是虛擬偶像商業(yè)變現(xiàn)的形式之一。但與粉絲經(jīng)濟(jì)不同的是,虛擬偶像經(jīng)濟(jì)在成就虛擬偶像的同時(shí)也能成就粉絲,不少創(chuàng)作者為虛擬偶像創(chuàng)作音樂(lè)或同人插畫走紅后,收到了各商業(yè)公司遞來(lái)的橄欖枝,自由音樂(lè)人Poker便是因此走紅,除了其為虛擬歌姬洛天依創(chuàng)作的歌曲被收入演唱會(huì)外,還收到了游戲和廣告作曲的合作邀約。
虛擬偶像相比真人偶像,不論是對(duì)企業(yè)還是對(duì)粉絲來(lái)說(shuō)也都是有益處的選擇。虛擬偶像的所有權(quán)掌握在企業(yè)手中,不會(huì)像真人偶像一樣因?yàn)楦鞣N緣由違約,也不會(huì)因?yàn)閭€(gè)人劣跡而導(dǎo)致人設(shè)崩塌,影響自身以及企業(yè)的名譽(yù),最近霸占微博熱門的X姓歌手、L姓小鮮肉事件自然也不會(huì)發(fā)生。對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō),虛擬偶像擁有完美的外形、寬廣的音域并永遠(yuǎn)年輕永遠(yuǎn)充滿活力,還可以獲得獨(dú)一無(wú)二的偶像養(yǎng)成體驗(yàn)。此外,虛擬偶像還可以根據(jù)粉絲需求或商業(yè)需求衍生出新設(shè)定,比如由初音衍生出的雪初音等。
隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬偶像的內(nèi)容形態(tài)也愈加豐富,衍生出了動(dòng)畫、音樂(lè)、游戲等不同分類,業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)有著億級(jí)的用戶規(guī)模。
虛擬偶像經(jīng)濟(jì)熱來(lái)襲,騰訊、咪咕等入局淘金
虛擬偶像的商業(yè)變現(xiàn)能力吸引了國(guó)內(nèi)不少企業(yè)涉足這一新興產(chǎn)業(yè),其中不乏知名公司,而禾念是國(guó)內(nèi)最早從事虛擬偶像開發(fā)的公司,在15年獲得了奧飛娛樂(lè)的投資,并于16年與太合音樂(lè)集團(tuán)達(dá)成合作。
禾念原為VOCALOID的中國(guó)代理,獨(dú)立后了保留洛天依、樂(lè)正凌等幾位虛擬歌手的所有權(quán),更改品牌為Vsinger,而洛天依則是該公司最著名的虛擬歌手。洛天依出現(xiàn)之前,初音未來(lái)在國(guó)內(nèi)已經(jīng)積攢了大量人氣,洛天依作為VOCALOID所缺少的中文音源被推出,一經(jīng)面世就迅速在國(guó)內(nèi)獲得了大量粉絲。
禾念運(yùn)營(yíng)洛天依沿襲了初音的UGC模式,即虛擬偶像的內(nèi)容主要由粉絲創(chuàng)作來(lái)補(bǔ)充。禾念給出的基礎(chǔ)設(shè)定非常簡(jiǎn)單,而洛天依的人設(shè)是由粉絲投稿逐步完善的,換言之是由粉絲票選出來(lái)的接受度最廣的設(shè)定,因此其粉絲凝聚力較高。洛天依的商業(yè)變現(xiàn)能力走在同行前列,不論是去年湖南小年夜春晚與楊鈺瑩合唱,還是為《忍者神龜2》演唱主題曲,或是今年舉辦全息演唱會(huì)時(shí),最貴的1280元門票三分鐘內(nèi)售罄,都是非常成功的嘗試。
虛擬偶像的運(yùn)作模式多樣,但國(guó)內(nèi)多是從音樂(lè)的角度切入,鯨魚島樂(lè)隊(duì)也是如此,與禾念不同的是,該樂(lè)隊(duì)走的是PGC模式,也就是自主創(chuàng)作路線。鯨魚島樂(lè)隊(duì)成立至今三年,雖然影響力不如洛天依,但在商業(yè)化上也取得了不錯(cuò)的成績(jī),不僅入圍了去年阿比鹿年度流行音樂(lè)人,還靠單曲《I Lost You》獲得了網(wǎng)易原創(chuàng)音樂(lè)榜第八名的優(yōu)秀成績(jī),也曾與《煎餅俠》、《奇葩說(shuō)》等有過(guò)合作。
不過(guò),近來(lái)熱度最高的虛擬偶像還屬“薛之謙摔話筒”事件的主角——荷茲,其同樣是走PGC路線,比賽作品全部是由團(tuán)隊(duì)事先制作合成再發(fā)布,也因此被不少觀眾指責(zé)比賽不公平。騰訊旗下節(jié)目《明日之子》推出虛擬偶像一來(lái)是符合節(jié)目設(shè)定,二來(lái)毫無(wú)疑問(wèn)是為了更好的拉攏目標(biāo)受眾——對(duì)虛擬偶像接受度高的95后群體,并且十分有成效。公開數(shù)據(jù)顯示,騰訊視頻上荷茲的相關(guān)視頻的總播放量已經(jīng)超過(guò)了9000萬(wàn)次,微博粉絲也已超過(guò)15萬(wàn),還拿下了不少品牌的代言合作。
除了綜藝節(jié)目外,游戲公司也很看好虛擬偶像,知名游戲公司西山居今年也推出了第一個(gè)虛擬偶像帝菲兒,此舉有理可循。隨著二次元經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,偶像養(yǎng)成類的二次元手游在國(guó)內(nèi)受眾頗多,不論是《Love Live》還是《偶像夢(mèng)幻祭》,在國(guó)內(nèi)都十分受歡迎,而前不久初音未來(lái)的正版音樂(lè)手游《初音未來(lái):夢(mèng)幻歌姬》也公開露面,由此可見(jiàn),推出IP游戲也是虛擬偶像變現(xiàn)的方式之一。
除此以外,咪咕也從語(yǔ)音軟件的角度切入了虛擬偶像項(xiàng)目,著名歌手周杰倫旗下公司甚至也對(duì)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)也抱以良好愿景。
然入不敷出,變現(xiàn)成最大難題
盡管備受關(guān)注,但國(guó)內(nèi)的虛擬偶像的發(fā)展與初音未來(lái)的輝煌還相去甚遠(yuǎn),縱使是目前最成功的洛天依也望塵莫及,國(guó)內(nèi)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的變現(xiàn)之路任重而道遠(yuǎn)。
虛擬偶像產(chǎn)業(yè)需要內(nèi)容支撐,但國(guó)內(nèi)的原創(chuàng)環(huán)境以及培訓(xùn)都不及日本,UGC模式在國(guó)內(nèi)環(huán)境下較難有所建樹。一方面,盡管UGC模式下粉絲參與度與粘性都非常高,但是國(guó)內(nèi)獨(dú)立音樂(lè)創(chuàng)作人非常少;另一方面,創(chuàng)作者靠愛(ài)發(fā)電,若失去經(jīng)濟(jì)支撐也很難持續(xù)下去,即使是初音未來(lái),也有很多大熱的P主后來(lái)都不再投稿,因此禾念也無(wú)法只靠UGC模式運(yùn)營(yíng),轉(zhuǎn)而通過(guò)與太合音樂(lè)集團(tuán)等專業(yè)音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì)合作,為虛擬偶像打造音樂(lè),由輕資產(chǎn)轉(zhuǎn)向了重資產(chǎn)模式。
而PGC模式相比前者資產(chǎn)更重,產(chǎn)出成本相比其他模式要高出許多。且PGC模式還需面對(duì)的問(wèn)題是,企業(yè)很可能不夠了解用戶需求,自嗨型的設(shè)定和作品不僅不能打動(dòng)目標(biāo)群體,或許還會(huì)引起粉絲反感。目前風(fēng)頭正熱的荷茲也是因?yàn)楣?jié)目的影響力,以及虛擬偶像與真人歌手比賽這一噱頭而受到廣泛關(guān)注,等節(jié)目結(jié)束,后續(xù)若沒(méi)有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容支撐,荷茲還能走多遠(yuǎn)值得商榷。
不管是PGC還是UGC模式,虛擬偶像的前期投入非常高昂。比如荷茲的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)便多達(dá)140多人,為了呈現(xiàn)荷茲,該團(tuán)隊(duì)采用了AR以及實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉和3D實(shí)時(shí)渲染技術(shù);而禾念公開的數(shù)據(jù)顯示,開發(fā)一個(gè)聲庫(kù)的成本高達(dá)上百萬(wàn),為虛擬偶像創(chuàng)作一首歌需投入幾十萬(wàn)甚至上百萬(wàn),目前國(guó)內(nèi)最成功的虛擬歌姬洛天依至今還未實(shí)現(xiàn)盈利,莫說(shuō)是其他虛擬偶像企業(yè)。
此外,盡管虛擬偶像是不會(huì)改變的,但是觀眾對(duì)主創(chuàng)人員的不滿會(huì)轉(zhuǎn)嫁到角色身上,因此對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)的難度更大,畢竟虛擬偶像是有腳本的。初音一路走來(lái)花了十年,國(guó)內(nèi)的虛擬偶像們或許無(wú)需如此漫長(zhǎng)的時(shí)間積累,但和真人偶像培養(yǎng)一樣仍有漫漫長(zhǎng)路需要走。
AI將助力虛擬偶像產(chǎn)業(yè)走向大爆發(fā)?
國(guó)內(nèi)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)目前還處在起步期,而AI在最近幾年的迅速發(fā)展無(wú)疑為虛擬偶像的未來(lái)發(fā)展提供了無(wú)限可能??梢哉f(shuō),AI與虛擬偶像無(wú)疑是相輔相成的組合,不僅可以為虛擬偶像提供內(nèi)容和交互支撐,還彌補(bǔ)了虛擬偶像無(wú)法與粉絲交流的遺憾,讓虛擬偶像不再是一組不能交互的設(shè)定;而虛擬偶像則作為AI的載體,為AI提供可視形象,對(duì)AI的宣傳推廣有促進(jìn)作用。
目前,國(guó)內(nèi)已有個(gè)別企業(yè)在著手研發(fā)AI+虛擬偶像的項(xiàng)目,東方數(shù)智在前幾日發(fā)布了“人工智能偶像全系平臺(tái)”,并由微軟小冰提供技術(shù)支持。
盡管國(guó)內(nèi)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展還比較緩慢,但不可否認(rèn)的是,國(guó)內(nèi)二次元市場(chǎng)正逐步發(fā)展壯大,放眼國(guó)外,世界兩大偶像培養(yǎng)公司之一韓國(guó)SM也在打造虛擬偶像,可見(jiàn)該產(chǎn)業(yè)十分有前景。雖然目前虛擬偶像產(chǎn)業(yè)起色不大,但未來(lái)在AI的助推之下,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)或許會(huì)迎來(lái)爆發(fā),初音未來(lái)級(jí)別的虛擬偶像出現(xiàn)也指日可待,而像《刀劍亂舞·序列之爭(zhēng)》中尤娜一樣的虛擬偶像或許在不久的將來(lái)也可見(jiàn)到。
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