UC全民答題替代頭腦王者,即時(shí)性答題有無“新路”可走

摘要:頭腦王者違規(guī)下線,UC全民答題成新寵?2月2日,上架僅一個(gè)月后,迅速走紅的“頭腦王者”小程序便因內(nèi)容違規(guī)而被意外下架。然而,即時(shí)答題游戲的風(fēng)口似乎才剛剛開始……一個(gè)典型例證就是,市場(chǎng)并沒有因?yàn)轭^腦王者

頭腦王者違規(guī)下線,UC全民答題成新寵

2月2日,上架僅一個(gè)月后,迅速走紅的“頭腦王者”小程序便因內(nèi)容違規(guī)而被意外下架。然而,即時(shí)答題游戲的風(fēng)口似乎才剛剛開始……一個(gè)典型例證就是,市場(chǎng)并沒有因?yàn)轭^腦王者的下架出現(xiàn)空白,而是迅速被在此前一天上線的UC全民答題所填補(bǔ),短時(shí)間內(nèi)聚攏起巨量的用戶,成為市場(chǎng)新寵。

UC全民答題的火爆與UC平臺(tái)有一定的關(guān)系,畢竟UC目前有6億用戶,而且UC在最顯眼的入口位置進(jìn)行重推,但這并不是最關(guān)鍵的原因。真正的原因還是在于UC恰好在合適的時(shí)機(jī)推出了一款合適的產(chǎn)品,又“運(yùn)氣好”的恰恰趕上“頭腦王者”被下架,在用戶體驗(yàn)熱情依舊高漲、市面上沒有同類替代品的背景下,UC全民答題才能攜升級(jí)功能延續(xù)熱度、迅速圈粉。

對(duì)于UC而言,做出上線UC全民答題的決策是有不小風(fēng)險(xiǎn)的。因?yàn)楝F(xiàn)在地球人都知道,互聯(lián)網(wǎng)答題游戲正處在一個(gè)風(fēng)口上,所有的流量巨頭都沒理由錯(cuò)過,但在UC之前,所有的流量巨頭卻都在走“直播答題”的路線,從最早的沖頂大會(huì),到芝士超人,百萬贏家,黃金十秒,到后來網(wǎng)易、百度、騰訊、都紛紛卷入,本質(zhì)都是在搞直播答題,但UC卻偏偏選了一條即時(shí)答題的路線。事后看,這是差異化競(jìng)爭(zhēng)的成功,但事前看,路徑選擇之時(shí),應(yīng)該還是非常艱難的。

與形式新穎的直播答題相比,所謂即時(shí)答題代表了另外一條路線,其原型在街機(jī)時(shí)代就有了,很多人應(yīng)該還記得小時(shí)候玩投幣街機(jī)時(shí)候那款著名的臺(tái)灣即時(shí)答題游戲,里面有個(gè)主持人叫“豬哥亮”......當(dāng)然,現(xiàn)在的UC答題已經(jīng)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)品,與豬哥亮?xí)r期不可同日而語,但在本質(zhì)上卻是一樣的,就是用戶可以隨時(shí)隨地開局作答,游戲又分為排位賽和紅包塞等,具有碎片化、耗時(shí)短、贏錢快等特點(diǎn),簡(jiǎn)而言之,如果說各種直播答題像網(wǎng)絡(luò)版的“詩詞大會(huì)”,UC全民答題就像答題界的“王者榮耀”,特點(diǎn)是你可以隨時(shí)和網(wǎng)上的朋友開一局。

即時(shí)答題與直播答題實(shí)際是“路線之爭(zhēng)”

由此可見,頭腦王者、UC全民答題和直播答題的最大區(qū)別就是“即時(shí)性”。這種區(qū)別太重要了,它以不同的方式滿足了用戶同一種需求,但卻站在了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更少的藍(lán)海一邊,在UC選擇的這一條路線上,對(duì)手還很少,但在對(duì)面,直播答題領(lǐng)域卻是慘烈的撒幣大戰(zhàn)。

2018年中國(guó)掀起答題風(fēng)暴是有其共同社會(huì)背景的,首先是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的信息日益泛濫、信息觸手可及,再加上知識(shí)造福越來越普遍,使大眾潛意識(shí)里產(chǎn)生知識(shí)恐慌,所以從“開心辭典”、“一站到底”到“詩詞大會(huì)”再到直播答題越來越火;再就是智商競(jìng)位心理,知識(shí)經(jīng)濟(jì)的崛起使智商競(jìng)位心態(tài)越來越強(qiáng),智商仿佛決定著社會(huì)定位的高低,本質(zhì)上說,人們的智力輸出如果得到正反饋,就會(huì)產(chǎn)生愉悅感和成就感,無論這種反饋是不是金錢。

這一大背景正好趕上直播平臺(tái)發(fā)展的焦慮期。于是,二者一拍即合,直播答題的低門檻、高獎(jiǎng)金,再加上病毒式的邀請(qǐng)傳播,讓直播答題瞬間刷爆了朋友圈。

但直播答題的弊端同樣很明顯。這種玩法對(duì)很多用戶來說“太重”,每天固定場(chǎng)次作答,每場(chǎng)由主持人串場(chǎng),答題耗時(shí)長(zhǎng),多在15分鐘至30分鐘內(nèi),而且由于商業(yè)植入越來越繁多,直播答題已經(jīng)很難體現(xiàn)“智商競(jìng)位”和“知識(shí)競(jìng)位”,比如你問我京東商城有多少萬種商品,這種就根本不是知識(shí)而是“知道”,我得花費(fèi)大量時(shí)間先去了解京東的廣告資料,最后勝出分個(gè)幾塊錢。至少對(duì)于某一類用戶而言,比如那些智商高、知識(shí)儲(chǔ)備多、對(duì)獎(jiǎng)金又不太敏感的人來說,直播答題最后已經(jīng)不再是最優(yōu)選擇。

即時(shí)答題彌補(bǔ)了直播答題的重要缺憾

而頭腦王者和UC全民答題就是崛起于這樣的大背景之下,代表了同樣市場(chǎng)大需求之下的另外一條產(chǎn)品路線,也代表了完全不同的玩法。而與直播答題相比,這一路線有最重要的三個(gè)特點(diǎn),也是直擊用戶的三大痛點(diǎn):其一就是前面所提到的即時(shí)性,用戶可以像打一局王者榮耀一樣隨時(shí)開一局全民答題;其二就是高粘合性,粘性是直播答題最致命的缺點(diǎn)之一,我這一場(chǎng)答的成績(jī)跟我下場(chǎng)基本沒有關(guān)系,這導(dǎo)致用戶在不同平臺(tái)之間不停切換,只為了賺取獎(jiǎng)金參加比賽,但在頭腦王者和UC全民答題中,答題成績(jī)是可以持續(xù)積累的,這就像網(wǎng)游中的練級(jí);其三就是高社交性,在直播答題中,我和一百萬個(gè)人比賽,根本不知道贏了誰,但在頭腦王者和UC全民答題中,卻可以和朋友進(jìn)行PK和競(jìng)位,享受熟人之間互相碾壓的快感,也可以和陌生人在相互碾壓中變成朋友。

不妨看UC全民答題的具體模式:系統(tǒng)自動(dòng)匹配2-8人開局。每場(chǎng)5題賽制,每題作答時(shí)間為10秒,1分鐘內(nèi)即可完成答題游戲。玩家答對(duì)一題得基礎(chǔ)分100分,答題速度快、連續(xù)答對(duì)均可獲得額外加分。答錯(cuò)或超時(shí)答題不得分,但可繼續(xù)答題,最后以單人得分排名決定該場(chǎng)獎(jiǎng)金花落誰家。即使玩家中途答錯(cuò),也有機(jī)會(huì)通過后面的正確答題積累分?jǐn)?shù),實(shí)現(xiàn)反殺。這種模式下用戶可以隨時(shí)隨地開局、1分鐘完成答題、更大幾率贏錢,玩法也比較多樣,比如排位賽+紅包賽的基礎(chǔ)玩法、隨機(jī)整點(diǎn)獎(jiǎng)金翻倍的彩蛋玩法、好友PK賽等。

當(dāng)然,巨頭們也都不是傻子,事實(shí)上,在直播答題和即時(shí)答題兩種路線之間是一種互有優(yōu)劣的關(guān)系,如果即時(shí)答題像游戲,那么直播答題則更像節(jié)目,其長(zhǎng)處是能夠在短時(shí)間內(nèi)把百萬用戶嘯集于一場(chǎng),更容易形成商業(yè)閉環(huán),所以在很短時(shí)間內(nèi),直播答題節(jié)目就被上了廣告,實(shí)現(xiàn)了營(yíng)收。

一定會(huì)有更多流量平臺(tái)切入即時(shí)答題領(lǐng)域

可以預(yù)料,兩種答題模式之間,還將有一段持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間的競(jìng)爭(zhēng),而決定誰成為主流、誰能走的更遠(yuǎn),關(guān)鍵是誰能在形式和內(nèi)容上取得突破。而恰好兩種路線又在形式和內(nèi)容創(chuàng)新上各有所長(zhǎng),類似于娛樂節(jié)目的直播答題模式顯然更有利于形式創(chuàng)新,而類似于游戲APP的全民答題則更利于內(nèi)容創(chuàng)新,答題APP可以根植于內(nèi)容,通過內(nèi)容本身的吸引力去沉淀用戶。

還可以預(yù)料,在UC全民答題火爆之后,會(huì)有更多流量平臺(tái)切入這一領(lǐng)域,尤其是具有大流量的內(nèi)容平臺(tái)。像UC本身就是內(nèi)容平臺(tái),其很容易結(jié)合自身的內(nèi)容屬性使答題游戲變身為平臺(tái)的流量觸手,也可以在內(nèi)容上玩出新花樣(如針對(duì)八卦、體育賽事、實(shí)事做專場(chǎng)),持續(xù)輸出內(nèi)容新鮮感,維系用戶體驗(yàn)。

關(guān)鍵還是即時(shí)答題的可持續(xù)運(yùn)營(yíng)性,直播答題的用戶可以被對(duì)手的更高“撒幣”輕易撬走,但在類似UC全民答題這樣的模式下,平臺(tái)(UC)的粘性和社交性有可能被更極致的發(fā)揮--這種粘性也包括基于UC自身的內(nèi)容屬性所產(chǎn)生的用戶粘性,而UC內(nèi)容的多樣化,也有利于吸引多元化用戶;如果UC全民答題玩法在未來能夠融入好友PK賽等社交屬性,那就是真正的全民娛樂、互動(dòng)娛樂了。

2018年初這一場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)上的“答題大戰(zhàn)”崛起的非常出人意料,它不但表現(xiàn)在火爆的非???,短短一周內(nèi)就迅速成熟,并找到商業(yè)模式;還表現(xiàn)在裂變也非???,從“直播答題”到“即時(shí)答題”也不過就一個(gè)月的功夫,這充分體現(xiàn)出中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)之激烈,同時(shí)也體現(xiàn)出中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)水平之高?,F(xiàn)在我只是非常好奇,在直播答題和即時(shí)答題之后,還會(huì)有什么新的玩法出現(xiàn)呢?

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2018-02-10
UC全民答題替代頭腦王者,即時(shí)性答題有無“新路”可走
摘要:頭腦王者違規(guī)下線,UC全民答題成新寵?2月2日,上架僅一個(gè)月后,迅速走紅的“頭腦王者”小程序便因內(nèi)容違規(guī)而被意外下架。

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