區(qū)塊鏈被誤解是因缺乏殺手級(jí)應(yīng)用,“寶利馬”們會(huì)解燃眉之急嗎?

摘要:春節(jié)后,互聯(lián)網(wǎng)圈最火爆的話題非區(qū)塊鏈莫屬,特別是三點(diǎn)鐘不眠夜社群、陳衛(wèi)星、朱嘯虎等大佬關(guān)于區(qū)塊鏈的口水戰(zhàn)更是成為坊間熱議話題。而從我所在的一些微信群的討論來看,許多人將區(qū)塊鏈與ICO或者炒幣混為一談,

春節(jié)后,互聯(lián)網(wǎng)圈最火爆的話題非區(qū)塊鏈莫屬,特別是三點(diǎn)鐘不眠夜社群、陳衛(wèi)星、朱嘯虎等大佬關(guān)于區(qū)塊鏈的口水戰(zhàn)更是成為坊間熱議話題。而從我所在的一些微信群的討論來看,許多人將區(qū)塊鏈與ICO或者炒幣混為一談,進(jìn)而導(dǎo)致了大眾對(duì)區(qū)塊鏈技術(shù)的誤解。

事實(shí)上,區(qū)塊鏈作為一個(gè)技術(shù),有著十分廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,金融、零售、娛樂、公益諸多行業(yè)都可應(yīng)用這個(gè)技術(shù),正如馬化騰今天所言:

“區(qū)塊鏈技術(shù)是好的,但關(guān)鍵在于怎么用?做ICO數(shù)字貨幣還有很多風(fēng)險(xiǎn),家家都在發(fā)幣,雖然很熱,但我們沒有考慮參與其中?!?/p>

區(qū)塊鏈技術(shù)被大眾誤解,一個(gè)很重要的原因就是區(qū)塊鏈還缺乏標(biāo)桿應(yīng)用。

不過,2017年底到如今的3個(gè)多月時(shí)間里,區(qū)塊鏈游戲爆發(fā),有望讓游戲成為區(qū)塊鏈最先普及的行業(yè),游戲是大眾應(yīng)用而非行業(yè)應(yīng)用,因此區(qū)塊鏈游戲的爆發(fā)就可以在大眾中普及區(qū)塊鏈的技術(shù)價(jià)值。

據(jù)“區(qū)塊鏈游戲”專欄作者吳尼克統(tǒng)計(jì),截至到2月27日,91天的時(shí)間里全球一共上線了152款區(qū)塊鏈游戲,其中收藏交易游戲多達(dá)35款,比較有名的是CryptoKitties (謎戀貓)(總交易額約2億人民幣),一只貓?jiān)u到12萬美金,一周交易7萬只。

在看到“云擼貓”火爆猴,國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了許多類似的區(qū)塊鏈寵物游戲,網(wǎng)易推出了《招財(cái)貓》、百度推出了《萊茨狗》、藍(lán)港則與美國(guó)游戲工作室聯(lián)合研發(fā)了《加密狗》,在這類區(qū)塊鏈游戲的中國(guó)玩家中,被媒體稱為是A股唯一對(duì)標(biāo)CryptoKitties (謎戀貓)的區(qū)塊鏈游戲“寶利馬”脫穎而出,在3月1日一經(jīng)推出就十分火爆。

“寶利馬”由上市公司晨鑫科技全資子公司——移動(dòng)競(jìng)技游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)商“壕鑫互聯(lián)”在去年12月28日,與“區(qū)塊鏈電競(jìng)加速基礎(chǔ)服務(wù)”壕鑫競(jìng)斗云一起推出。競(jìng)斗云與寶利馬并無直接關(guān)系,不過競(jìng)斗云的目標(biāo)是要做區(qū)塊鏈電競(jìng)生態(tài)入口,玩家可以通過共享算力來獲得積分,積分可以應(yīng)用于上層應(yīng)用,寶利馬就是其上的一個(gè)應(yīng)用,也是壕鑫互聯(lián)區(qū)塊鏈泛娛樂戰(zhàn)略的一個(gè)落地應(yīng)用。

“寶利馬”的玩家可以在其中購買、收集、交易以及繁衍新的馬匹,用戶通過GCP(積分)在“寶利馬市場(chǎng)”中購買,此后可以通過2匹寶利馬交配繁殖出新的寶利馬,不論是購買還是繁殖的馬匹都可互相贈(zèng)送或者轉(zhuǎn)讓,并獲得GCP(積分)。在上市公司背書下,“寶利馬”在推出后十分火爆,其還沒有公布過相關(guān)的交易額數(shù)據(jù)。不過,從游戲界面來看,現(xiàn)在的馬已繁殖到Gen20+,就是第20多代,最早創(chuàng)世馬第一天的價(jià)格是5個(gè)積分,但現(xiàn)在部分稀有皮膚基因的一代或二代馬的售價(jià)都已經(jīng)差不多到100積分,翻了二十倍,由于交易太過火爆,鏈上交易十分繁忙,從這些現(xiàn)象可以看到,寶利馬的玩家還是挺多的,壕鑫互聯(lián)第一次試水區(qū)塊鏈游戲取得了不錯(cuò)的效果。

在區(qū)塊鏈游戲一夜間爆發(fā)、玩家不夠用的形勢(shì)下,寶利馬能夠火起來不容易。與之相似的收藏交易和電子寵物類區(qū)塊鏈游戲不少,而且據(jù)媒體近日?qǐng)?bào)道,在Twitter上最受歡迎的Crypto Vigilante、青蛙dog、樂狗云等國(guó)內(nèi)外區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目已經(jīng)倒閉。區(qū)塊鏈游戲難以為繼的原因大都是同質(zhì)化嚴(yán)重、可玩性較低、缺乏游戲迭代、規(guī)則不公平。相對(duì)而言,寶利馬有如下優(yōu)勢(shì):

1、真正意義上的唯一性。?

與許多區(qū)塊鏈寵物的唯一性體現(xiàn)在編號(hào)上不同,寶利馬的每個(gè)馬匹都是獨(dú)一無二的,沒有外表和屬性完全相同的兩匹寶利馬,馬匹被融入了“DNA”,繁殖得來的后代馬匹,會(huì)繼承一部分父母的基因,還有一定的幾率產(chǎn)生新的隱藏基因,形成完全不同于父母的形象。因?yàn)槲ㄒ恍裕鳛殡娮訉櫸锞途哂惺詹貎r(jià)值。

唯一性是區(qū)塊鏈以及區(qū)塊鏈游戲的核心優(yōu)勢(shì)之一,區(qū)塊鏈技術(shù)的本質(zhì)是去中心化和分布式記錄,不可篡改和復(fù)制,在設(shè)計(jì)區(qū)塊鏈游戲時(shí),將區(qū)塊鏈技術(shù)的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在游戲產(chǎn)品上就顯得很重要。

2、可玩性較高,比較新潮。?

電子寵物游戲很古老,二十年前,bandai(日本萬代株式會(huì)社)的拓麻歌子(寵物蛋)和電子雞就已流行,Aibo(艾寶)、Furby(菲比小精靈)等硬件電子寵物進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)一度十分風(fēng)靡?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代的QQ寵物,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的《會(huì)說話的湯姆貓》和今天的《戀與制作人》、《旅行青蛙》,本質(zhì)都是電子寵物游戲。有人說這些寵物沒什么意義,用戶怎么會(huì)愿意花錢?游戲是一種娛樂方式,玩家開心就好,生活中的寵物在不養(yǎng)寵物的人看來也沒意義,寵物被視作是“寂寞經(jīng)濟(jì)”的一種,因此,電子寵物游戲本身是十分有價(jià)值的。

讓電子寵物變得好兒,是游戲行業(yè)一直在努力解決的問題,今天的區(qū)塊鏈寵物就滿足了人們對(duì)于潮流的追求,可以收藏、可以繁殖、可以贈(zèng)送、可以轉(zhuǎn)讓,而且因?yàn)槿ブ行幕?,寵物的價(jià)格和數(shù)量是動(dòng)態(tài)的,不受任何組織控制,很有意思。

“寶利馬”作為中國(guó)區(qū)塊鏈電子寵物的代表玩家,本身很新潮,而且加入了一些新玩法,比如一些寶利馬出生就可能有稀缺基因,進(jìn)而具有更高的收藏價(jià)值,可以賣更高的價(jià)格。寶利馬在同質(zhì)化的區(qū)塊鏈寵物游戲中與眾不同,且未來有更多迭代空間。一方面,寶利馬的團(tuán)隊(duì)“壕鑫互聯(lián)”是做游戲競(jìng)技的,對(duì)于游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)、玩法的迭代有很強(qiáng)的策劃制作能力;另一方面,圍繞著馬,本身也有比較成熟的玩法,馬術(shù)是奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,圍繞賽馬有許多娛樂功能,未來“寶利馬”也可以引入更多好玩的功能,比如允許玩家自定義寶利馬的名字和簡(jiǎn)介甚至引入冠名模式、引入社交模式讓寶利馬集贊進(jìn)而更好出售,甚至引入賽馬玩法,通過賽馬或馬術(shù)比賽來給玩家激勵(lì),總之它可以持續(xù)優(yōu)化完善,進(jìn)而更具可玩性和差異化。

3、去中心化,玩法公平。

傳統(tǒng)游戲被詬病的問題就是系統(tǒng)規(guī)則不公平,游戲運(yùn)營(yíng)商可隨意改變規(guī)則或者發(fā)行虛擬道具,給一些人更高的權(quán)限,不公平是許多玩家離開一款游戲的主要原因之一。而區(qū)塊鏈的優(yōu)勢(shì)就是去中心化、信息透明,結(jié)合智能合約等能力,具有最高的可信度和公平性。一款真正的區(qū)塊鏈游戲在發(fā)布后,開發(fā)者就不能控制游戲的走向,不能改變游戲的規(guī)則玩法,整個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn)將由玩家決定——理論上來說,區(qū)塊鏈游戲不存在游戲運(yùn)營(yíng)商,而是只有發(fā)行商。

寶利馬的規(guī)則設(shè)計(jì)體現(xiàn)出公平性:參與越早越有優(yōu)勢(shì),參與越多回報(bào)越多,整個(gè)游戲規(guī)則、交易記錄都是透明的。寶利馬的價(jià)格不是人為指定,而是根據(jù)過去24小時(shí)的交易價(jià)格來計(jì)算得出,并不固定,不過玩家如果售賣寶利馬則可自行定價(jià);在馬的繁育上,每一匹寶利馬在一次繁育后代之后,都需要一定的休息時(shí)間才能再次繁育,越是代次靠前的寶利馬需要休息的時(shí)間越短,越到后面幾代,需要休息時(shí)間越長(zhǎng),體現(xiàn)出參與越早越有優(yōu)勢(shì)的特征,這是比特幣這個(gè)最典型的區(qū)塊鏈應(yīng)用的基本規(guī)則之一;整個(gè)游戲的交易記錄、每匹寶利馬的主人來源都可以查詢,體現(xiàn)出透明性。

一款好的區(qū)塊鏈游戲最根本的要求就是要真正的去中心化,可玩性高、可迭代性強(qiáng)、規(guī)則公平、同時(shí)收藏、交易、獎(jiǎng)勵(lì)的對(duì)象具有唯一性。區(qū)塊鏈游戲跟ICO有本質(zhì)不同,說白了, 玩家參與其中的核心目的不是獲利本身,而是打發(fā)寂寞無聊,像養(yǎng)寵物、玩兒游戲一樣獲得快樂。當(dāng)然,就像傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲誕生了專業(yè)玩家、陪練代練、電競(jìng)等等變現(xiàn)模式一樣,區(qū)塊鏈游戲或許可以成為一些玩家的生財(cái)之道,但這并不能說明投資就是區(qū)塊鏈游戲的初衷。

可以預(yù)見的是,區(qū)塊鏈技術(shù)不只是可以誕生類似于“寶利馬”這樣的新型游戲。不可篡改、不可復(fù)制、智能合約、高度可信等能力意味著它可以應(yīng)用在傳統(tǒng)游戲的許多環(huán)節(jié),其去中心化的特征直接改變了平臺(tái)與玩家的關(guān)系,因此會(huì)對(duì)未來游戲產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)產(chǎn)生更深遠(yuǎn)的影響?,F(xiàn)有游戲里面的道具,有收藏和交易價(jià)值,未來可以直接接入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)來做虛擬資產(chǎn)的管理,讓玩家的資產(chǎn)不可被盜取、而且有唯一性進(jìn)而具備更高的收藏價(jià)值;可以應(yīng)用區(qū)塊鏈來確保和證明公平性,游戲系統(tǒng)可以更加公平地對(duì)參與游戲的玩家獎(jiǎng)勵(lì)積分,游戲的數(shù)據(jù)可以開放給玩家同時(shí)又不侵犯隱私,向玩家證明游戲中的參與者是真實(shí)玩家而不是機(jī)器人,甚至答題直播等游戲都可應(yīng)用;游戲的變現(xiàn)模式則會(huì)從現(xiàn)在的增值模式為主延伸出許多結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)的新型變現(xiàn)模式??偠灾瑓^(qū)塊鏈與游戲結(jié)合的想象空間還是很大的——就像它對(duì)每一個(gè)行業(yè)的影響一樣,一切才剛開始。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2018-03-05
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