昨天,騰訊區(qū)塊鏈業(yè)務總經(jīng)理蔡弋戈在2018年中國“互聯(lián)網(wǎng)+”數(shù)字經(jīng)濟峰會金融分論壇上透露,騰訊將于4月23日發(fā)布首款區(qū)塊鏈游戲。
據(jù)悉,騰訊首款區(qū)塊鏈游戲代號“Z”。騰訊將會注重對區(qū)塊鏈底層技術的應用,以提升“Z”的可玩性和真實性。
那么,騰訊的首款區(qū)塊鏈游戲會是什么樣的呢?我們不妨先做一些猜想。
一、從國內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲說起
璽哥注意到,騰訊首款區(qū)塊鏈強調(diào)的是“可玩性”和真實性。在說區(qū)塊鏈游戲的“可玩性”和真實性之前,我們先來看看國內(nèi)已經(jīng)推出的幾款區(qū)塊鏈游戲。
百度萊茨狗、360加密貓、小米加密兔,以及網(wǎng)易星球。
2月初,百度上線了基于區(qū)塊鏈技術的養(yǎng)狗游戲-萊茨狗。據(jù)官方介紹,基于區(qū)塊鏈技術的狗狗都具有唯一性,每一只數(shù)字寵物狗都不可復制,并且不可被修改和銷毀。
萊茨狗有8個外貌特征,每個特征有兩種不同的屬性:稀有屬性和普通屬性。這些屬性組合起來,決定了狗狗的最終的稀有等級(普通、稀有、卓越、史詩、神話、傳說)。
萊茨狗游戲的玩法很簡單,用戶使用百度賬號登錄即可以領養(yǎng)2只狗狗,領養(yǎng)狗狗的同時還能獲得微積分,每領養(yǎng)一只獲得1000微積分。除了免費領取外,用戶還可以通過微積分交易獲得萊茨狗。
之所以要如此詳細的介紹萊茨狗,是因為之后360推出的加密貓、小米推出的加密兔玩法跟萊茨狗玩法類似。
網(wǎng)易星球是網(wǎng)易推出的第二款區(qū)塊鏈游戲,推出之初參考了公信寶的手機挖礦玩法。經(jīng)過這段時間的運營,先后推出了做任務獲取原力,黑鉆競拍功能,逐步拓展了區(qū)塊鏈游戲的玩法。
目前,網(wǎng)易星球已成為網(wǎng)易推廣自家產(chǎn)品的有力營銷工具。
上面說的這2種國內(nèi)區(qū)塊鏈游戲玩法,一種是參考國外的CryptoKitties、CryptoCountries等以太坊游戲,一種是以公信寶、網(wǎng)易星球的“手機挖礦”玩法。
就可玩性來說,2種區(qū)塊鏈游戲都很一般,很一般。距離讓玩家上癮,念念不忘還差得遠。在真實性方面,2種區(qū)塊鏈游戲更是談不上,注冊信息都不見得真實。
二、區(qū)塊鏈游戲,騰訊區(qū)塊鏈人才的練兵之作
上月,蔡弋戈在接受媒體采訪時表示,早在三年前,騰訊就已著手打造區(qū)塊鏈的研發(fā)團
隊,并在一系列行業(yè)場景中成功的使區(qū)塊鏈技術,另外騰訊也推出了區(qū)塊鏈開放平臺BaaS。
2017年4月,騰訊對外發(fā)布《區(qū)塊鏈方案白皮書》-可信區(qū)塊鏈TrustSQL。與此同時,具有自主知識產(chǎn)權的騰訊區(qū)塊鏈行業(yè)解決方案也于官方網(wǎng)站正式發(fā)布。據(jù)國家工商行政管理總局商標局官網(wǎng)信息顯示,騰訊公司已經(jīng)悄然注冊“以太鎖”、“騰訊以太鎖”商標。
可以說,騰訊在區(qū)塊鏈上已經(jīng)做了不少的布局。
不僅如此,在對區(qū)塊鏈應用的探索上,騰訊也做了不少工作。從蔡弋戈透露的信息來看,騰訊區(qū)塊鏈技術已經(jīng)被應用在了供應鏈金融、騰訊微黃金、物流信息、法務存證、公益尋人等領域。
璽哥之前在《騰訊20億美金買瑞波幣?假的!但進軍區(qū)塊鏈是真的!》中認為“在對區(qū)塊鏈領域的探索上,騰訊還是采用了騰訊內(nèi)部慣用的多團隊共同探索,內(nèi)部競爭,擇優(yōu)支持的發(fā)展策略”。
區(qū)塊鏈游戲只是騰訊在區(qū)塊鏈布局上的一個方向而已。游戲作為騰訊最重要的業(yè)務,人才濟濟,資源眾多。探索區(qū)塊鏈游戲,不僅有利于騰訊在游戲領域的保持領先,還能鍛煉人才,起到區(qū)塊鏈應用探索練兵的作用。目前來看,騰訊游戲在區(qū)塊鏈應用上的探索應該是取得了不錯的進展。
璽哥認為,作為騰訊的首款區(qū)塊游戲,騰訊區(qū)塊鏈的練兵之作?!癦”值得期待。
三、對騰訊區(qū)塊鏈游戲的一些猜想
騰訊說,“Z”強調(diào)可玩性和真實性。在可玩性上,目前的區(qū)塊鏈游戲可參考的是國外的Crypto xx系列游戲。
以以Crypto Countries(加密國家)為例:該游戲允許用戶使用ETH(以太坊)在數(shù)字地圖上購買虛擬國家。當一名用戶買下一個國家后,就成為了該虛擬國家的“國王”,但用戶需要謹防其他用戶“搶”自己的國王寶座。如果有人想要購買同一個國家,他只需要比前任國王出價高出一倍即可,只要用戶出價觸發(fā)智能合約條款,他就會自動獲得該國家(在智能合約條款下,該交易具有強制性,價高者終究可以獲得虛擬國家“國王”稱號)。當交易完成后,新用戶就成了該虛擬國家的新“國王”。這是一個穩(wěn)賺不賠的游戲(如果始終有接盤者的話),對第一個購買國家的用戶而言,國家買賣的差價就是自己的利潤。
相比加密貓(CryptoKitties),Crypto xx系列游戲更好玩、更刺激的地方在于:
1、游戲的競爭機制更刺激,并巧妙的引入“人性”。比如在Crypto Countries中,民族自尊心成為了用戶購買“國家”的驅動力,在Crypto-All Stars(加密全明星)中,粉絲熱情成為用戶購買“明星”的驅動力。
2、智能合約的強制性激活了游戲的“堵”性,穩(wěn)賺不賠的設定讓接盤者更積極進入。
3、游戲國家作色則增強了用戶的自豪感,滿足感。
雖然Crypto xx系列游戲的玩法有了不少的改進,但對比傳統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲,我們還是能看到它許多的不足。比如頁面簡單單調(diào)、玩法初級、缺少互動等問題。
這樣的區(qū)塊鏈游戲是無法長期留住用戶的。
但就騰訊區(qū)塊鏈目前的技術和創(chuàng)意策劃來說,璽哥認為“Z”更多的是參考Crypto xx系列的玩法,再加入“社交功能”,讓區(qū)塊鏈游戲玩家可以交流互動,甚至交換道具,從而提升區(qū)塊鏈游戲的可玩性和真實性。
騰訊首款區(qū)塊鏈游戲“Z”,是騰訊精靈還是騰訊妖怪?坐等23日揭曉。
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