《紙牌屋》原作+《阿凡達》特效+《蝙蝠俠》編劇都來建言中國IP,騰訊UP大會預示中國文創(chuàng)大變身?

摘要:這是一個屬于大文創(chuàng)的時代。無論是游戲、動漫還是文學、影業(yè),在消費升級帶來的文創(chuàng)消費升級的趨勢下,文創(chuàng)正在巨頭的推動下揭開新的篇章。就在4月22日,UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會舉行,這是對此前舉辦了6

這是一個屬于大文創(chuàng)的時代。無論是游戲、動漫還是文學、影業(yè),在消費升級帶來的文創(chuàng)消費升級的趨勢下,文創(chuàng)正在巨頭的推動下揭開新的篇章。就在4月22日,UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會舉行,這是對此前舉辦了6年的“UP 騰訊互動娛樂年度發(fā)布會”的升級,也可以視為騰訊在新文創(chuàng)領域的雄心,以及與整個新文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)進行融合、打造共贏生態(tài)的決心。

這里的兩個背景是,,在大數(shù)據(jù)、人工智能勃發(fā)的時代,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為全民級的“水電煤”,作為基礎設施為文創(chuàng)大產(chǎn)業(yè)的發(fā)展予以支撐。,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在過去幾年贏得了蓬勃發(fā)展,泛娛樂的熱浪讓文創(chuàng)走到了產(chǎn)業(yè)升級、行業(yè)蛻變的關鍵期。而作為在文創(chuàng)領域布局深、廣的巨頭,騰訊則是要引領文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)邁向新階段。而此次生態(tài)大會提出的新文創(chuàng),則是騰訊的抱負和藍圖所在。一如騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武所言,新文創(chuàng)概括來講,就是一種更加系統(tǒng)的發(fā)展思維:通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產(chǎn)業(yè)價值的相互賦能,從而實現(xiàn)更高效的數(shù)字文化生產(chǎn)和IP構建。

換言之,就是騰訊希望通過新文創(chuàng),商業(yè)可以讓文化變得更加繁榮,而文化也可以讓商業(yè)變得更加美好。盡管“新文創(chuàng)”還只是一個構思,還需要更多的思考、共識、探索和論證。但這也正是此次UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會舉行的主要原因。

可以預見的是,隨著泛娛樂、大文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的奮進,未來數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)將得到更加快速發(fā)展,而除了產(chǎn)業(yè)本身的目標,以全新思維助力構建數(shù)字文化中國也正是騰訊這樣的科技領跑者的社會責任所在。

簡言之,新文創(chuàng)不僅是行業(yè)層面的換代升級,還是建設數(shù)字文化中國這一宏觀層面的微觀賦能。而在新文創(chuàng)領域已然布局頗深的騰訊,正是合適的引領者和生態(tài)的構建者。

而作為文創(chuàng)領域的領跑者,騰訊的UP大會吸引來的嘉賓也可以說都是所在領域的大腕,他們在這場大會的行業(yè)峰會上,字字珠璣背后,其實是對新文創(chuàng)的共識和思考。如果說WE大會是科技的盛宴,那么UP大會就是新文創(chuàng)的盛宴。讓我們一一回看一下這些文創(chuàng)大師帶來了哪些開腦洞的猛料:

騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武:

核心觀點:對人類社會而言,科技和文化,都是不可或缺的力量,它們塑造了我們的歷史,也決定了我們共同的未來。今天,數(shù)字技術,尤其是互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,不僅改變了我們的生活方式,也讓科技和文化的演進發(fā)生了劇烈的變化。

演講摘要:

盡管我們用了“劇烈”這樣的字眼來形容當下,但如果拉長時間軸,到歷史的長河中來看,或許,這僅僅只是一個起點??萍嘉阌怪靡?,而我想重點說的是,數(shù)字文化接下來的發(fā)展,可能也會進入一個充滿想象力的新階段。

為什么這么講?

互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)在真正意義上,成為全民級的“水”和“電”,實現(xiàn)了對現(xiàn)實社會的完整映射。這種體量和多元性上的提升,一定會孕育出更多的可能。

在中國,基于互聯(lián)網(wǎng)的新型創(chuàng)作生態(tài),也已經(jīng)初具雛形。過去6年,騰訊構建起一個涵蓋游戲、文學、動漫、影視和電競等業(yè)務的泛娛樂生態(tài),取得了豐富的成果:一方面,我們實現(xiàn)了IP概念的普及,使產(chǎn)業(yè)跨界協(xié)同成為行業(yè)共識;另一方面,基于互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)意接入平臺,也改變了無數(shù)創(chuàng)作者的生活。

在我們的網(wǎng)絡文學平臺上,有近700萬作者,創(chuàng)作出了接近1000萬部作品;在我們的動漫平臺上,總共上線了近3萬部作品,其中超過1000部獲得了上億次點擊;此外,還有非常多的年輕人正在通過Next idea騰訊創(chuàng)新大賽、騰訊電競等不同平臺,實現(xiàn)著自己的夢想。

那么,這種面向未來的文化生產(chǎn)和傳播方式到底是什么?到底什么是新文創(chuàng)?

首先,新文創(chuàng)時代的數(shù)字文化,最核心的,是要從內(nèi)容升級到體驗。第二,新文創(chuàng)時代的數(shù)字文化,是可以廣泛參與的,而且是動態(tài)發(fā)展的。像網(wǎng)絡文學,網(wǎng)絡動漫,不僅讓任何人都有機會參與創(chuàng)作,而且還可以讓故事在與讀者的互動中,不斷發(fā)展和完善;同時,不同創(chuàng)作領域之間也會互相影響。第三,新文創(chuàng)時代的數(shù)字文化,追求文化價值與產(chǎn)業(yè)價值的良性循環(huán)。只有真正擁有豐富的文化價值,數(shù)字文化產(chǎn)品才可以走得更遠,更具有生命力。

《紙牌屋》系列小說作者、美劇《紙牌屋》執(zhí)行制片人Michael Dobbs:

核心觀點:就在幾年前的時候,觀影者,他們主要是通過電視制片者或者電影制片人來選擇內(nèi)容給他們觀看,給他們提供服務。而現(xiàn)在主要是這些觀影者他們自己可以做決定來看什么,想看什么,不看什么,新的技術已經(jīng)給消費者帶來更多的選擇力,他們可以選擇他們想看的任何電影和電視節(jié)目,這是一個巨大的變革。

演講摘要:

我非常興奮的是,曾經(jīng)當很多新的電視平臺開放的時候,我們可能會通過上千個平臺可以看一個電影的不同版本,當時還覺得有點恐懼,我們擔心觀影和內(nèi)容的質(zhì)量進一步下降。結果是相反的,消費者他們要求高質(zhì)量的內(nèi)容,他們愿意為高質(zhì)量的內(nèi)容買單,這就是現(xiàn)階段的情況。廣播公司他們不僅僅價格上有很激烈的競爭,此外在整個內(nèi)容制作質(zhì)量上也有很大的競爭地。在西方國家,我們總是在談電視的黃金時代。

但是現(xiàn)在對于整個內(nèi)容上,我們也處在一個關鍵時代,我們可以一次看10集、12集、13集的電視劇。此外深度的了解到每一個角色深度感知。此外我們也看到,像雷利斯蒂爾、大衛(wèi)芬奇、伍迪艾倫都是好萊塢響當當?shù)膶а莺椭破?,現(xiàn)在他們專注一些長期效應的電視制片,關注內(nèi)容的制作。

其實新興的產(chǎn)業(yè)并沒有破壞傳統(tǒng)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這些傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)繁榮發(fā)展,比如電影產(chǎn)業(yè),全球電影票房銷售預測從兩年的時間里從現(xiàn)在400億美金進一步上升到500億美金,印度、中國以及美國,每年銷售的電影票數(shù)量大約20億-30億左右,這其實對于我們鞏固人心的趨勢。對于演員而言,對于導演而言,對于作家而言,對于視頻編輯而言,攝影編輯者、舞臺設計者,我們正處在娛樂產(chǎn)業(yè)的黃金時代。

對于傳統(tǒng)的表演藝術類,比如喜劇類也是如此,在倫敦,去年我們銷售了有史以來最多的戲劇票,非常有趣的是,最受歡迎的劇作是《漢密爾頓》,是一部音樂劇,講的是美國建國重要歷史任務,亞歷山大·漢密爾頓,他是被阿龍波爾,當時的副總統(tǒng)在決斗當中刺殺了,這是兩百年前的一個事件,但是美國人現(xiàn)在還是被這一幕興奮不已。其實我們現(xiàn)在的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),發(fā)揮更大的作用,讓我們世界變得更加小,讓我們緊密聯(lián)系在一起,大的創(chuàng)造力意味著小世界。

知名視覺藝術家、電影與舞臺美術指導、服裝設計師葉錦添:

核心觀點:莎士比亞是世界文化的一部分,所有文化可以參與到他的作品,因為莎士比亞講的是人性,他不是講國家、民族,所有東西都是外在的,他真正講的是人性。人性有一個好處,什么年代都能講它,什么年代都能談他。日本有莎士比亞、俄羅斯有莎士比亞,美國、歐洲等等都有莎士比亞,為什么?因為他講的是人性,非常復雜的東西在里面

演講摘要:

我其實有7年時間一直在做舞臺設計,而且我不敢碰舞臺只敢碰服裝設計,那時研究古典舞、昆劇、京劇,研究非常多現(xiàn)代舞的東西。這個東西,在《誘僧》時我看著陳沖,研究怎么做她的造型,怎么樣把她帶到平常不能達到的空間里面,等于所有東西都經(jīng)過轉化之后,它變成一種電影語言的空間,發(fā)現(xiàn)里面有一個很重要的東西就是身體語言。在那個時候我開始覺得身體語言非常重要。

我后來接《臥虎藏龍》的時候,也是在一個特別的下午接到李安的電話,那時把所有東西打散只剩一些流動的東西,大膽把清朝的顏色去掉,留下宋朝溫雅的空間,它等于是山水畫的感覺。在《夜宴》里邊,莎士比亞跟中國的美學融合在一起,我找到所有文化的源頭在于節(jié)奏,抓住所有的節(jié)奏會產(chǎn)生對一些形象的理解。那個時候我把兩者融在一起制造了《夜宴》?!兑寡纭分笪覍憣嵵髁x很感興趣,之后我花一年時間研究中國的船,席地而坐的所有生活細節(jié)重新走了一遍,這個東西讓我以后越來越能把握寫實跟虛幻中間的分別。

所以在《赤壁》之后,所有寫實談實的 東西實際我得到的是虛,當我做虛的時候每一分每一秒得到的東西是實的,寫實我可以在物理里重新推演它的形象,對我來講是大虛。之后我也有不同的《風聲》、《1942》我嘗試大型的美術運作。談到我的美術不能不提舞臺的東西,我曾經(jīng)參與過非常多中港臺舞臺的合作,在歐洲、在美國也作過很多作品。內(nèi)容非常廣泛,比如說像賴聲川的遠景舞臺,觀眾在中間看旁邊的東西;像沃森極簡主義他是西方舞臺界的教父,還和臺灣最好導演合作。最近合作的有三部作品,他是倫敦的,非常杰出的藝術家,我跟他合作過《緣》、《羅生門》,在作品里面我發(fā)現(xiàn)可以和他達到無間,不用太多溝通的那種感覺,我們大家可以造成水乳交融的那種感覺。

這個東西在倫敦恰巧收到非常好的反映,這是在紐約,這是一種創(chuàng)新的可能性,我在幫國內(nèi)在找尋到底誰是跟我是同道的人,希望做這些東西,很真誠付出,把自己才華全部放上去的。其中有一個團體是楊麗萍,我也跟她做了三個作品,慢慢我們的作品在倫敦受到很大的歡迎,讓世界認識楊麗萍的舞蹈。

這是我們的心愿,也是我們的嘗試,希望我們的東西能夠造成中國多樣化的體驗,甚至是美學的體現(xiàn),在我的整個經(jīng)歷里面都是非常豐滿的。

株式會社KADOKAWA專務執(zhí)行董事、曾任角川書店社長井上伸一郎:

核心觀點:內(nèi)容運營主要的是,首先把原作的粉絲受眾劃分成年齡,還有作品的核心粉絲和大眾粉絲放到目標矩陣里面來,我們制作動畫,怎么把作品推廣到原作沒有吸引到粉絲,以此為目標制作動畫。在推廣范圍里面目標人群有可能成為原作品的新粉絲,再通過游戲化、商品化等等,繼續(xù)發(fā)展其它領域的粉絲,這樣的粉絲可以從原作品慢慢擴大到其它的領域。

演講摘要:

我們要非常注意不能夠讓對于原作粉絲的愛弱化。因為我們擴大這個矩陣的面,我們目的只是拓寬作品可能性,但是不能忽略粉絲對作品的愛,否則就是本末倒置了。歸根到底,我們只是說想把優(yōu)秀的原作品介紹給還沒有領略到其魅力的其它粉絲。

現(xiàn)在很多粉絲開始造訪動畫取景地,這是2007年播放的《幸運星》,《幸運星》取了現(xiàn)實的場景,再現(xiàn)在動畫當中。這些所謂的圣地并不是非常熱的景點,只是日常隨處可見的場景,只是出現(xiàn)這部動畫里面,對于粉絲而言特別具有特殊價值的地方。《幸運星》取景地的神社參拜人數(shù)是往年的7倍,如今動畫播放已經(jīng)過了十多年,這里仍然是受粉絲們青睞的圣地。為什么會出現(xiàn)這樣非常熱的圣地巡禮的現(xiàn)象?用細田守導演的話來說,動畫類型的一個作品,沒有一定的依據(jù)和基礎就很容易表現(xiàn)非常的模糊,那近年來不少的作品將真實的風景作為取景地,再現(xiàn)動畫當中。

在《幸運星》之后,很多作者在東方播放之前和取景地合作,帶動當?shù)氐陌l(fā)展。比如《冰果》這部動畫實際取景地就日本的高山市,很大程度上帶動高山的發(fā)展。2016年動漫圣地之旅協(xié)會成立,選擇了88處動畫圣地,促進了旅日事業(yè)的繁榮。希望在座有機會一定造訪一下日本動漫圣地。

最后我想談一下對于作品的愛最基本一個概念,所謂IP的愛,也就是說編輯,還有制作人,對于作家的愛,對于作品的愛,還有對于支持作家和作品粉絲的愛,這是絕對不能夠忘卻的。

首先我們作品要誕生,創(chuàng)造出作品,我們要培育作品,然后要依靠各個方面的合作伙伴共同來培育它。之后,更加重要的就是要留存下來。也就是說,剛才大家聽了很多比方說《穿越時空的少女》這個作品幾十年來了,已經(jīng)超過50年了歷史了,但是它仍然作為一部經(jīng)典能夠留存下來,通過我們不斷地改編、傳承發(fā)揚光大,可以留存給我們的子孫后代,這都是我們對于作家、作品和粉絲的愛,正是因為這份愛我今天才能站在這里和大家分享我的經(jīng)驗之談。

知名游戲設計師、《英雄聯(lián)盟首席設計師鬼蟹:

核心觀點:我們希望能夠?qū)W⒂谠味⒎嵌ㄐ?,希望人們對英雄人物有代入感。希望大家能喜歡,希望我們的角色是栩栩如生的,讓這些角色賦予生命,讓他們有自己的生命、欲望和想法,玩家才會融入其中,我們不希望完成定型,定型的玩家按照可能只玩一個英雄,我們希望并不是這樣。

演講摘要:

我們在打造人物的時候是一起營造了這樣的氛圍,希望大家有所借鑒,也去找到充滿創(chuàng)造的環(huán)境中怎樣工作,當然這不是唯一的選擇,可以供大家參考。

本身我們是一個協(xié)助性的環(huán)境,我們是基于團隊協(xié)作的公司,我們打造了一個矩陣架構的團隊。我們簡稱叫做“DNA”分別代表設計(游戲設計師),N代表寫故事情節(jié)的人、人物對話的人,我們團隊是由設計師、作家、藝術家一起組成的協(xié)作的團隊。另外我們會相互合作,我們總是會親密無間地共同工作。

很重要的一點是,我們的靈感可以來自于任何地方,有的時間藝術家可能畫了一個素描說,看一下我們是不是可以做這樣的人物,有的時候一個游戲設計師他可能想到從未有過新的技能,有可能是這個作家想到人物從來沒有的性格、特點,并不是由某一類工作職能的人設計所有人物,而是我們的靈感可以來自于任何人。

比如一個更加聰明的人可以喜歡玩這個角色,研究很多動物朋友,在很多游戲中可以看到類似的性格,我們想把它進行修改,讓它可以更加吻合《英雄聯(lián)盟》的風格,人們一看到覺得這是《英雄聯(lián)盟》的特色。包括在戰(zhàn)場上它行動的方式、它的動作、它的站位等等都是不一樣的,這就是我們所說的原型,而且這個原型會出現(xiàn)在游戲中。

當團隊達成共識要打造某一個人物,我們思考對這個人物來說什么是最重要的,比如艾薇爾(音)有著人物的精神,我們確保共同合作對人物的基本特點是能夠達成共識的。

此外我們在做視頻游戲的時候,還有一個非常重要的,這與我們做電視節(jié)目小說是不一樣的,我們會在內(nèi)部做很多的試玩,我們的團隊在開始的時候會改變很多的方向。比如說我們會覺得這個人物是不是不太吸引人,或者讓人覺得很困惑等等,我們在內(nèi)部會做很多的試玩。無論是我們自己還是騰訊的朋友們幫我們做人物的試玩,所以我們在上線之前,我們在正式推出這些人物之前,都需要做很多輪內(nèi)部的嘗試,只有在達到足夠成功之后才會把它真正推出市場。

愛爾蘭游戲設計師、“吃雞之父”布蘭登·格林:

核心觀點:我希望創(chuàng)造出現(xiàn)實世界,希望能不斷添加元素讓整個游戲更加真實,必須創(chuàng)建一個平臺,能夠讓整個游戲模式永遠存在。我也希望給在座各位一個機會,能夠創(chuàng)建你自己的游戲模式,因為我自己就是這樣開始的,我也希望在游戲中找到更好的玩家,能讓他們使用我們的游戲作為平臺創(chuàng)建他們自己的游戲。

演講摘要:

在我的整個人生當中經(jīng)常會玩游戲,記得在大學時玩了很多游戲,這時我閑暇時做的工作,我只是業(yè)余的游戲愛好者,做了攝影、設計的工作,比如經(jīng)常和樂隊一起,和現(xiàn)場的活動拍照片做設計,我非常喜歡這個職業(yè)。攝影師能夠讓你捕捉到一個珍貴的時刻,能夠在你把照片展示給觀眾時,能引起他們的共鳴,能夠讓他們記住這一時刻。

我記得當時把我拍攝的照片給巴比看一下,他記住了這個經(jīng)典時刻,我也拍攝了一些樂隊的照片,我并不是全身心投入之中,我只是自己業(yè)余玩游戲。

之后我有進一步的思考,在游戲行業(yè)當中我能夠有什么樣的成績,我非常喜歡游戲。此外多玩家來玩的互動性的游戲,我非常喜歡這個游戲,我能夠在這個游戲當中進一步學到它的各種可能、各種機會,追溯過去,在我玩游戲的過程當中,它給我展現(xiàn)了很多不同的一面,它能夠讓我了解到不同的內(nèi)容,以及那些內(nèi)容的創(chuàng)建者,他們可以在游戲當中給你一些工具、給你一些指點、圖片等等,我參過軍有過軍旅生活的體驗,我能夠在游戲中了解這種場景,能夠有親身的體驗。

這進一步展現(xiàn)動作行為結果,在游戲中有很多戰(zhàn)術競技的場景,它能夠展現(xiàn)出團隊合作,能夠展現(xiàn)出團隊溝通的重要性,如果做錯誤的決策會導致游戲中非常悲慘的結果。當時決定要創(chuàng)建自己的游戲,Battle Royale主要是愉悅自己的游戲,我創(chuàng)建了一種游戲模式希望游戲中和我的朋友一起玩。

我非常喜歡DAYZCHERNO+,它有游戲的世界的規(guī)則,可以展示自己的游戲內(nèi)容,如果我自己有DAYZCHERNO+可以自己設計場景,這里有很多編碼,還有很多我不擅長的領域,我不了解如何做游戲、如何寫游戲、如何作編碼,當我深刻了解DAYZCHERNO+這些游戲場景就可以看到,只需要基本的知識就可以做游戲,比如JAVA語言等等。

我在游戲當中添加了很多,我在腦海當中也希望把游戲盡可能設計得非常簡單,我也在思考為什么人們喜歡來到我們的服務器玩游戲,PVP有什么不同之處。Battle Royale游戲,我看到內(nèi)容創(chuàng)作者也可以參與到Battle Royale當中。我自己想玩游戲,我可以扮演游戲當中的DAYZ進行游戲競技,在游戲當中,比如在這個屏幕上它可以進一步釋放我們,能夠親身融入當中,能夠讓整個場景更加可信,能夠浸入式的玩游戲。

著名視覺特效動畫書、兩屆奧斯卡金像獎獲得者安迪·瓊斯:

核心觀點:一個數(shù)字化的角色,我們給打做了化妝的變化,比如說在她的臉上有泥土,它會把泥土抹去,像真正的演員一樣,我們不是讓它變得很死板,而是讓它變得栩栩如生。也正是如此多的細節(jié),讓我們電影取得了如此大的成功。

演講摘要:

因為我們呈現(xiàn)出來如此好的視覺效果。而且我們可以把現(xiàn)實能夠呈現(xiàn)出來,我們來確保每一個角色所做得這個事情,所進行的動作都能讓人們感覺到身臨其境。比如說我們演員,在動肩膀的時候,在奔跑的時候電棒的動作,其它身體部位的動作可以捕捉下來。我們觀看電影的時候我們就會去思考,這個電影真的是讓我們身臨其境,它的真的非常吸引我們,而且真的被這個故事所捕捉了,我們沉浸到其中了。

其實在這里你可以看到,它的皮毛等等這些細節(jié),在另外一個場景,在另外一天才會細節(jié)的變化,包括面部綠色的變化,包括臉部有水跡,所有這些都是我們給她做角色塑造的時候,在做技術的時候,跟著場景做不同的設計。

隨著技術的進步越來越快,還有GPU運算速度越來越快,我們也增加了越來越多的細節(jié),比如說讓他們面部更加的真實。地可以看到,我們是這一個主角在他拍攝現(xiàn)場,他就是這樣奔走,但是我們創(chuàng)造了一個森林的環(huán)境,可以邊走邊說。然后在這個環(huán)境當中,一個完全的數(shù)字化的環(huán)境當中,把這個野獸增加它深厚的環(huán)境當中,在這里給大家展示的,你可以看到他的手變成綠色了,這是一個數(shù)字化的手。這個數(shù)字化的手跟我們所創(chuàng)造出來的野獸的毛,大在撫摸就會出現(xiàn)這樣的互動。所以我們會來進行這樣的融合之后,然后再來根據(jù)主角本身的手的感覺,讓他變得更加真實。

下面給大家介紹一個虛擬現(xiàn)實的項目,我正在做得一個項目。大家可以看到,我們當前在拍攝電影方面,我們到底怎樣嘗試與VR聯(lián)系起來。我們在設計的時候,你可以看到我們要用一些動畫的技術,包括在一些游戲的領域里面,我們希望讓人們覺得你不僅是看電影,其實在享受虛擬的產(chǎn)品,比如說在這里我們通過創(chuàng)造出來的不同的環(huán)境當中的動作,我們可以把它放在虛擬的環(huán)境當中,你可以通過攝像機的真實的動作和變化,我們來給佩戴者帶來新的感受。包括我們通過把這些更新的技術融入起來,我們把新的《獅子王》更好的呈現(xiàn)給大家,讓大家有身臨其境的感覺。你其實在看動畫片,但不會覺得這是動畫片,而是你感覺到看真正的動物,而且由真正的攝像機來拍攝出來的,這是我們希望可以施展的魔法。

好萊塢知名編劇、導演和制片人大衛(wèi)·S·高耶

核心觀點:好的故事情節(jié),人物和現(xiàn)實當中建立共鳴和聯(lián)系,不管是超級英雄,不是反派人物,還是龍等等各種角色,必須要與人的共鳴,或者說銀河系一些英雄,有他們自己的爸爸媽媽和家庭。我們希望通過我們自己的情感和體驗,我們都有自己的希望,有自己的恐懼,我們的角色應該具備這些特色,我們要接受這些特點,不要忽略這些人性的特點,哪怕人類的瑕疵點應該體現(xiàn)在人物角色上,因為人類的瑕疵點才能夠讓我們成為人類,這樣子才能夠跟這些角色產(chǎn)生共鳴。

演講摘要:

我是一個作家,主要寫電影電視,但是寫一些漫畫書、一些游戲、虛擬現(xiàn)實的體驗。但是我不管任何題材,小的還是非常人性化的題材,還是銀河系史實類非常多的主題,讓觀眾產(chǎn)生共鳴讓他感覺到永恒,必須讓觀眾深入到連接到一起。

有時候盡管故事當中的情節(jié)和生活的環(huán)境不在同一個地點,同一個背景,但是我們要有這種共鳴。可能很多人為人父母了,大家有沒有一些夢想呢?有沒有任何遺憾的時刻,比如說非常窘迫的體驗,但是反復想到這一刻。誰有敵人?其實坦白來說所有人都有合不來一些人,在我們?nèi)松斨卸紩懈鞣N各樣一些角色,有些時候我們很多人隔閡,有誰相愛過,或者現(xiàn)在談男女朋友,這是我們?nèi)嘶卮鹨恍﹩栴}。就和大家一樣,一個角色,不管是一個反面角色,還是正面角色,他們也是在不斷地問自己同樣的問題。為了能夠關注一個角色,我們必須要和他們產(chǎn)生共鳴,大家如何能夠和一個超級英雄產(chǎn)生共鳴,或者在另外一個星球,或者另外一個世界出生的人產(chǎn)生共鳴,問自己,你的角色需要什么,產(chǎn)生什么,需要愛,需要能夠有尊重,希望有報酬,有他們的優(yōu)劣,但是有他們的恐懼,但是這些讓我們的角色更加人性化,首先寫出這些角色,勾勒背景故事,然后給了這些特點和特色是什么。如何讓他們更加鮮活。

我們在身上可以看到自己的劣勢,中國有五千年的文明和歷史,我們進入一個更加新的,更加繁榮的一個世界。我們正處在這樣一個流程當中,我們要不斷地思考中國對全球會產(chǎn)生什么樣的好的影響。

什么樣的歷史人物或者歷史角色,或者哪些愛情故事可以展現(xiàn)給全球的觀眾,中國這些角色如何能夠進一步代表和象征傳達的觀念。其實我覺得傳達觀點最好的方式就是故事,我們找到本真的角色,講述與人產(chǎn)生共鳴一些主題,并且能夠探索整個世界,特別是那些我們自己的這個世界,并且如何能夠克服我們自己心里,如何能夠展示自己。這都是全球通用一些主題,每個人在人的生活當中面臨一些挑戰(zhàn),不管是我們生活在哪個國家,我們都會面臨同樣的問題和挑戰(zhàn)。我們不管是正面角色還是反面角色,也會面臨這些問題。有些時候皆大歡喜的結果,有些結局是非常令人痛心的。我們展現(xiàn)出人們能夠追逐一些愿景和理想,我們要保證主題的素材的一個本真性,這樣才能夠讓整個角色更加鮮活。

金牌制作人、偶像劇教母、萌樣影視總裁柴智屏:

核心觀點:如果人生可以后悔的話應該就不會有遺憾,如果人生沒有遺憾的話一定是很無趣的人生,我們不是希望在戲劇中把每一個人發(fā)生的事情,希望投入戲劇能夠思考和選擇嗎?現(xiàn)在的泛娛樂,每一分鐘都在打造與大眾不斷互動交流的世界觀,身為創(chuàng)作者、創(chuàng)意人,我回想自己經(jīng)歷的一切,每一分每一秒的耕耘,每一個走過的地方,每一首聽過動人的歌曲,每一個跟你交匯的人都會是創(chuàng)作的養(yǎng)分。

演講摘要:

我在大學的時候?qū)W習的專業(yè)是電影戲劇,可是在2000年之前我沒有機會做任何的戲劇作品,我是在臺灣攝影棚里制作綜藝欄目的制片人及總編導??墒钱斘以?001年開始有機會制作我人生中第一部戲劇作品《流星花園》,它那時紅遍了亞洲20個地區(qū)。相信對很多人的記憶來說,F(xiàn)4一定在您的生命當中出現(xiàn)過。

這讓我突然了解,只要你在屬于你自己的時代里面,即便后人看這只是再簡單不過的事情,如果你是第一個提出這個理論或者是第一個去實踐成功的人,你可能會在你自己的領域里面得到一份別人的認可。我想那時候我才真正的意識到我自己到底是怎么樣的一個存在。

去年,我在尋找《流星花園》合作的平臺和發(fā)行商的時候,我聽到千篇一律地說著,告訴我怎么樣能夠制作一部戲,說要找一個平臺認可的導演,要找到一兩個知名度能夠帶動流量跟高知名度的演員,最好身上有很多代言可以降低投入的風險。

我當下面臨一個問題,有知名度的演員可以給我半年的檔期嗎?回答是不可能,他們能給你100天就不錯了。這個答案讓我蠻訝異的,我很擔心,我要拍攝50集的戲劇作品,100天有時間讀本嗎?有時間跟演員進入角色嗎?有時間培養(yǎng)感情嗎?這跟我以往拍片的習慣不太一樣,在當下我必須很掙扎做一個選擇。我要遵循發(fā)行人、出品商給我的建議,還是我要做以往我必須要做的工作經(jīng)驗。我是要愿意全新投入劇組,沒有演技無妨,沒有經(jīng)驗無礙,我要建立一個環(huán)境,劇中的人物就是他們自己,他們不是演出來的,他們是真真實實活在戲里,彼此間的關系是真的,彼此的情感是真的,即便沒有劇本他們也知道自己該做什么樣的情感的反映。

我想現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)的時代的來臨,選擇變得很多,觀眾的喜好也更加分歧,一般群眾對于影視作品的要求也越來越高。他們對于劇情的鋪排、演員的演技、造型的設計,甚至臨時演員站錯位置他們可以出來發(fā)表意見。在這個意見可以立即互動的時代,我們給觀眾看的作品,已經(jīng)不是給觀眾看什么他們就接受的時代了?,F(xiàn)在不管我們稱之為偶像劇或都市情感劇,對我來講身為一個制片人或一個總導演,非常困難的一件事情是,我不止是怎么樣制作出高規(guī)格、高技術含量的戲劇,而是很困難的是,當觀眾看待你這部戲這部作品會相信一切如此真實,仿佛劇中的演員就是你自己,或是你身邊的人,不管你想親近的、想逃離的,你都可以在里面找到生活的影子。

蝙蝠俠系列作品開創(chuàng)者、草莓影業(yè)聯(lián)合創(chuàng)始人邁克·尤斯蘭:

核心觀點:我們要意識到,很多技術的出現(xiàn)都會面臨一些新的挑戰(zhàn)。在VR,他們?nèi)谌氲綂蕵樊a(chǎn)業(yè),觀影者他們并不是說坐在椅子上直面看臺上的屏幕展現(xiàn)電影,而是360度的跟電影進行互動,這是VR帶來的益處。并且可以看到人們的關注力是非常短暫的,利用好短暫的關注力來利用好電影題材。不知道VR帶來什么樣的未來,但是我相信在中國,或者在美國,或者說在德國,或者在斐濟總會有一個年輕的斯皮爾伯格,它會在概念上有效的把視覺產(chǎn)品帶入到臺前,這種技術也會有社會益處。比如說可能會讓觀影者花更多的時間,花在虛擬或者增強現(xiàn)實的世界里,完全脫離現(xiàn)實,沉浸在整個影片觀影的過程當中。

演講摘要:

對于創(chuàng)意人士我要告訴大家,現(xiàn)在有很多的方式可以稱為創(chuàng)意的制片人,創(chuàng)意的作家,需要你們創(chuàng)意的點子和想法,比如說在寫作這一塊,創(chuàng)建戲劇需要我們的聰明才智,我們要進一步研究整個熒屏每一個劇目應該如何做,以及全球的題材,我們用全球的耳朵仔細傾聽每一個角色,有它自己的聲音,有它自己的意見,這里面不是通行不變的。我們要理解,在劇本當中每一幕都有設計,每一幕背景設計非常重要,這個非常重要。我們要跟好萊塢通力合作,并且在教育上能夠非常認真,也要更好的沿用導師制,帶領新的創(chuàng)業(yè)認識,讓這些新秀發(fā)揮他們的作用。教育和培訓,以及導師制非常棒的方式,能夠建立鞏固真正的合作。

之后我們可以一起取得更好的成功,正如我之前所提到的新的技術,正在突飛猛進,他們快速地發(fā)展,并且展現(xiàn)到我們消費者當中,我們也看到虛擬現(xiàn)實,也就是VR和另外一個增強現(xiàn)實AR,他們會帶來更多的前景,也給我們帶來更多的影響。很多公司在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實上非常努力,還有創(chuàng)業(yè)企業(yè)正在研究VR和AR,不管美國和中國,還是亞洲、澳洲、日本,很多公司專注于這方面的研究,未來五年AR和VR正式的生根發(fā)芽,可能80%的公司不在存在了。

它會如何生根發(fā)展呢?我覺得在整個醫(yī)學領域和相關的軍事培訓,還有如何降低減少頭盔的使用,使用VR的眼鏡,這都是整個VR、AR技術的用武之地。還有整個太空產(chǎn)業(yè)當中也會使用VR/AR,我們都需要聰明才智。我們無法想像的機會能夠給我們呈現(xiàn)更多的愿景,現(xiàn)在相當于20年代的好萊塢一樣,當時在好萊塢發(fā)展的時候,有很多人說,有一些公司正在進一步將合成這些聲音轉化成競技的電影,很多公司他們經(jīng)常會說,這種技術它并不會改變整個產(chǎn)業(yè),它只是非常短暫的一個技術,并不會改變我們的生活。到1925年的時候,很多公司說,我們都不會使用新的技術了。我們看到在1927年的時候新的技術開放了,很多公司也會倒閉,作為電影制片人也會落伍,但是

我們看到很多人,特別是年輕人,已經(jīng)對智能手機的使用非常著迷,我們要非常小心使用先進的技術,如果進入到AR或者VR的世界里,我們睜大眼睛關注到技術給我們帶來弊端。我們要通力合作的話,要成為緊密的技術合作,我們知道每個文化里有優(yōu)秀的IP,我們有能力建立一個全球的連鎖,能夠讓好的角色,好的故事展現(xiàn)給全球,我們有機會能夠把更多元化的人物角色整合到整個全球觀影面前。這會幫助我們創(chuàng)建一種紐帶,能夠把我們作為人類的大家庭整合到一起,我們需要強調(diào)教育,以及相關的培訓,還有導師制,能夠取得成功。

當代知名作家馬伯庸:

核心觀點:我們應該怎樣做有創(chuàng)意的內(nèi)容?為什么我們做的內(nèi)容沒有創(chuàng)意?我每次碰到這兩個問題都很困擾,他問的問題不對,創(chuàng)意是自然而生的東西,它不需要我們認真去思考或者說去碰撞。創(chuàng)意并不是在思維導圖里,并不是處于第一步的地位。很多人認為一個好的內(nèi)容首先有創(chuàng)意,然后把創(chuàng)意實現(xiàn)到作品里。這個流程是對的,但少說了一步,這步是在創(chuàng)意之前還要有足夠多的素材不代表讀足夠多的書就有創(chuàng)意,但好的創(chuàng)意一定背后有深厚的閱讀及搜集資料的過程。

演講摘要:

前面很多嘉賓講了《紙牌屋》、阿凡達、《流星花園》這樣的IP,它們背后一定有幾何數(shù)量的支撐。阿凡達需要去讀大量生物學、環(huán)境學、歷史、大量美學的資料。正確的思維導圖希望出好作品的導圖,第一點在于素材,由素材這個土壤慢慢培養(yǎng),可以培養(yǎng)出好的靈感,再由靈感上升到創(chuàng)作的過程中去,這個次序不能顛倒,沒有任何一個靈感憑空出現(xiàn),每一個靈感背后一定有巨大的素材支撐、提供。

這會出現(xiàn)第三個問題,我們怎么樣搜集素材、怎樣閱讀?這個時代大家很浮躁沒有耐心讀很多東西,很多素材本身確實特別枯燥,不那么容易讀。當我們每次問到怎樣產(chǎn)生創(chuàng)意時,不妨把這個問題換一下,應該問的是:我們應該怎樣有效率地閱讀資料,從中產(chǎn)生創(chuàng)意?這個問題不需要我來回答,今天我給大家要說的一位是著名的中國古代文人蘇軾(蘇東坡),蘇軾講的是讀歷史的方式,我認為他對現(xiàn)在的創(chuàng)意同樣還有很大的意義。讀書法的背景是蘇軾給侄子女婿王庠的,王庠是少年天才,特別喜歡讀書,18歲時發(fā)誓要把書讀遍做注,蘇軾很擔心王庠沒有足夠的積淀,這樣下去不會產(chǎn)生足夠的內(nèi)容。

這封信是我們希望看到的讀書方式,字字珠璣,第一句說的是我的意見,我認為這些少年人如果要做學者想從事內(nèi)容創(chuàng)制,他們每次讀書我建議多讀幾遍,怎么讀呢?人的精力不能兼收進去,“書富如入海,百貨皆有之,人之精力,不能兼收并取,但得其所欲求者爾。”這句話意思是現(xiàn)在書籍資料像大海一樣,這么多的東西像大海里隱藏著無數(shù)的寶藏,我們的人生是有限的,要把有限的人生投入到無限的閱讀中,為了不讓自己迷失方向,有效率吸收這些內(nèi)容,我們需要做的是“但得其所欲求者耳,故愿學者每次作一意求之”每次閱讀時要給自己設一個任務,如果你不知道你要去哪一個港口,每一陣風對你都是逆風,蘇軾說的就是這個道理。

華語流行音樂作詞人、導演方文山:

核心觀點:互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,等同于第三次的工業(yè)革命。第一次是蒸汽機的使用,第二次是電力的發(fā)明,互聯(lián)網(wǎng)無遠弗界不須特定地點,不須超大空間,且具備機動與立即的傳播特性,幾乎是這個世代想推廣傳統(tǒng)文化,非常重要的選擇。

演講摘要:

文字可以說是文明的開始,因為文字可以承載知識的傳遞,與族群彼此間的溝通。接下來我們聊聊漢字,相較于其他的文字系統(tǒng),漢字除了獨樹一格的文化識別度外,他并具有千古不移的特性,可以說,漢字是超時空、超地域、超方言的文字系統(tǒng)。如果文字,是一個民族文化上的根,漢字則是中國人的靈魂。

傳統(tǒng)上去執(zhí)行與推廣傳統(tǒng)文化,可能辦一個書法展覽、一場古琴演出、或演一出京劇,這些都只能是點的效應,除非辦好幾場巡迴演出,可能還有線的影響力。但這些都不敵互聯(lián)網(wǎng)是整個面的獨佔優(yōu)勢,所以非常清楚的是,互聯(lián)網(wǎng)時代對傳統(tǒng)文化的推廣力效益驚人,影響層面廣泛?,F(xiàn)在的問題是,推廣的內(nèi)容是甚麼形式,一個好的平臺,只是發(fā)表的管道暢通,并不意味著好的收視率,因為平臺沒問題,有問題只會是內(nèi)容。也因此,到底要以何形式包裝與行銷傳統(tǒng)文化,這才是最大的課題。

最后,在此舉個例,多年前,我曾受邀至北京故宮講座,主辦方給我的題目是:如何讓年輕人親近傳統(tǒng)文化。首先,這議題就先承認年輕人不親近傳統(tǒng)文化,那他們親近什麼?他們親近與熱愛通俗文化,那甚麼是通俗文化?電視、電影、戲劇、小說、線上游戲,以及流行音樂等,這些都是所謂的通俗文化。換言之,如果你想讓傳統(tǒng)文化獲致通俗且受眾層面廣泛的影響力,那麼就用通俗的方法去推廣。譬如說,我現(xiàn)在在做的事情——我在籌備一部以書法為戲劇元素的網(wǎng)絡劇,藉由通俗的戲劇張力,與貼近現(xiàn)實生活的人物與故事線,帶出傳統(tǒng)書法的文化內(nèi)涵與質(zhì)感,用戲劇手法來讓大家認同書法,而不是找專家學家來教書法。讓觀眾從戲劇裡結構裡重新發(fā)現(xiàn)書法的美,重新認識這人類文明史上獨一無二、最具文化識別度的漢字書法藝術,甚至為這千古不移的書寫形式與特性而感到驕傲。

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2018-04-22
《紙牌屋》原作+《阿凡達》特效+《蝙蝠俠》編劇都來建言中國IP,騰訊UP大會預示中國文創(chuàng)大變身?
摘要:這是一個屬于大文創(chuàng)的時代。無論是游戲、動漫還是文學、影業(yè),在消費升級帶來的文創(chuàng)消費升級的趨勢下,文創(chuàng)正在巨頭的推動下揭開新的篇章。

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