從《頭號(hào)玩家》,談VR的終局價(jià)值

?VR行業(yè)在經(jīng)歷一陣寒冬后,電影《頭號(hào)玩家》將其重新帶回了大眾的視野?!熬G洲”游戲中,環(huán)環(huán)相扣的劇情、酷炫逼真的畫面、驚險(xiǎn)刺激的體驗(yàn),令不少觀眾心潮澎湃。不可否認(rèn),即便巨頭和創(chuàng)業(yè)公司披星戴月,各類VR產(chǎn)品、內(nèi)容層出不窮,但我們離成熟的VR應(yīng)用還有一定距離。當(dāng)下VR面臨的瓶頸是什么?突破后的VR,又將為人類帶來(lái)何種終局價(jià)值?

一、不止于游戲,VR的終局價(jià)值討論

打造平行虛擬世界,創(chuàng)造新的棲息樂(lè)園。

如斯皮爾伯格所詮釋,當(dāng)VR技術(shù)足夠成熟,人類將擁有雙重世界。日常生活之外,還有一個(gè)精彩百倍的平行虛擬世界。

虛擬世界將具備和真實(shí)世界對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)設(shè)施、社會(huì)活動(dòng)內(nèi)容。比如,擁有完善的貨幣經(jīng)濟(jì)體系,玩家可通過(guò)參與活動(dòng)賺取獎(jiǎng)金,在商店購(gòu)買裝備,完成交易。并且,虛擬世界還能為人類提供超越現(xiàn)實(shí)能力范疇的體驗(yàn),肆無(wú)忌憚的飆車、脫離引力的狂歡、跨越星系的戰(zhàn)斗等。

從《頭號(hào)玩家》,談VR的終局價(jià)值

彼時(shí),人類對(duì)待虛擬世界的重視程度,將等同或高于現(xiàn)實(shí)世界。

影片中,有玩家甚至花掉了長(zhǎng)期積攢的買房錢,購(gòu)買更高端的裝備,以增加游戲獲勝籌碼。

突破物理世界的資源供給瓶頸,為人類帶來(lái)更多精神愉悅。

虛擬世界的商品由代碼生成,無(wú)需經(jīng)歷原材料采購(gòu)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)等環(huán)節(jié),邊際生產(chǎn)成本為零。商品資源無(wú)限化,人類更易經(jīng)歷到現(xiàn)實(shí)生活中的稀缺體驗(yàn)。電影中,男主雖生活在廢舊堆砌而成的貧民窟,但在游戲中卻有能力購(gòu)買跑車裝備,為舞會(huì)置換華服。

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即便商品是虛擬的,但本質(zhì)同樣具備激發(fā)人體腎上腺素和多巴胺的屬性。換句話說(shuō),在刺激物更豐富的虛擬世界,人類更易得到快感,能更淋漓極致的享受快樂(lè)、悲傷、憤怒等情緒。

二、從智能機(jī)的發(fā)展路徑,看VR技術(shù)目前面臨的瓶頸

回溯過(guò)往,智能手機(jī)發(fā)展路徑經(jīng)歷了三步(硬件—>操作系統(tǒng)—>應(yīng)用生態(tài)),才成為今日橫掃全球的超級(jí)終端。

終端硬件革新——iPhone的橫空出世,變革了功能機(jī)的按鍵交互體驗(yàn),以更符合人體工學(xué)的多點(diǎn)寬屏觸碰模式,讓操作便捷度顯著提升,體驗(yàn)大幅優(yōu)化,擴(kuò)大了用戶群體。

操作系統(tǒng)進(jìn)化——相比塞班,iOS和Android系統(tǒng)極大提升了用戶體驗(yàn),降低開發(fā)者門檻。

過(guò)去,塞班WAP的體驗(yàn)更像是PC網(wǎng)頁(yè)版的小屏幕化,操作笨拙,速度緩慢,而iOS重新定義的APP原生體驗(yàn),流量更順暢展示更佳,對(duì)用戶友好許多;同時(shí),其應(yīng)用開發(fā)的門檻也更低,拓展性也更強(qiáng)。

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應(yīng)用生態(tài)培育——開發(fā)者基于成熟流暢的操作系統(tǒng),深入大量細(xì)分場(chǎng)景,消費(fèi)級(jí)應(yīng)用如雨后春筍般爆發(fā),應(yīng)用生態(tài)也隨之繁榮。蘋果開放App Atore后,開發(fā)者蜂擁而至,應(yīng)用軟件覆蓋了衣食住行等方方面面,并不斷向垂直化探索,商業(yè)價(jià)值呈井噴之勢(shì)不可阻擋。

未來(lái)VR也將遵循“硬件—>操作系統(tǒng)—>應(yīng)用層”相似的發(fā)展邏輯。

終端硬件革新——參考智能機(jī)的發(fā)展路徑,VR成熟的第一步需在硬件層面尋找突破,革新產(chǎn)品形態(tài)和交互體驗(yàn)。當(dāng)下VR硬件遠(yuǎn)未成熟,比如計(jì)算速度、傳輸速率和續(xù)航能力,且傳感器也無(wú)法讓用戶的各種體感與虛擬環(huán)境完全融為一體,產(chǎn)品體驗(yàn)遠(yuǎn)低于用戶預(yù)期。

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操作系統(tǒng)進(jìn)化——一旦VR中的“iPhone”誕生,就要看各大玩家誰(shuí)能率先推出最優(yōu)的操作系統(tǒng),降低開發(fā)者門檻。

目前VR還處于WAP互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,尚未研發(fā)出“移動(dòng)iOS”系統(tǒng)。比如,HTC vive和OculusRift需連接PC使用,基于Windows操作系統(tǒng)。索尼PS VR搭配PS4使用,系統(tǒng)為PSOS,都不甚完善。

應(yīng)用生態(tài)培育——更優(yōu)操作系統(tǒng)出現(xiàn),將降低開發(fā)者門檻,吸引更多開發(fā)者加入,形成更為繁榮的應(yīng)用生態(tài),并驅(qū)動(dòng)消費(fèi)者涌入,進(jìn)而激勵(lì)更多開發(fā)者,形成良性的生態(tài)循環(huán)。彼時(shí),VR才能真正成為引爆大眾市場(chǎng)的超級(jí)智能終端。

簡(jiǎn)言之,現(xiàn)階段VR還處于硬件探索階段,相當(dāng)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的早期WAP時(shí)代,后續(xù)的操作系統(tǒng)和應(yīng)用推進(jìn)難度很大。唯有革命性硬件產(chǎn)品誕生,VR設(shè)備才會(huì)迎來(lái)真正曙光。

三、VR賦能泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),AR應(yīng)用價(jià)值更廣

相比AR豐富多元的應(yīng)用場(chǎng)景,VR的實(shí)用性更有限,在泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)具有明顯優(yōu)勢(shì)。

VR使用者由于沉浸于純虛擬環(huán)境中,和現(xiàn)實(shí)環(huán)境斷鏈,導(dǎo)致該技術(shù)使用場(chǎng)景較為有限。由于看不到外界動(dòng)態(tài),用戶只能在家中等相對(duì)固定封閉的場(chǎng)所體驗(yàn),移動(dòng)性弱,缺乏和多樣化場(chǎng)景產(chǎn)生互動(dòng)的機(jī)會(huì)。并且,即便置身場(chǎng)景豐富的環(huán)境中,外部信息也沒(méi)有渠道進(jìn)入用戶視野,無(wú)法進(jìn)行溝通。

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因此,VR與游戲、影視等產(chǎn)業(yè),具備極高的匹配度,未來(lái)顛覆產(chǎn)業(yè)格局的可能性更高。比如,演唱會(huì)的場(chǎng)地限制將被突破,VR將使更多用戶身臨其境地感受LIVE體驗(yàn)。而由于需求的爆發(fā),票價(jià)將有更大的下降空間,降低用戶消費(fèi)門檻,激發(fā)出新的增量市場(chǎng)。

AR可在真實(shí)物理世界疊加虛擬場(chǎng)景,潛力更大,更有可能成為下一個(gè)超級(jí)終端。

AR將虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界之上,目的是依托現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)更豐富信息,實(shí)現(xiàn)多樣互動(dòng)。其線上線下融合特征,更易衍生出多元的玩法和商業(yè)模式,或?qū)⑷〈悄苁謾C(jī),成為新一代計(jì)算平臺(tái)和流量入口。

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當(dāng)它大行其道時(shí),人類視覺(jué)中的所有物體,都將自動(dòng)顯示多維度信息。比如,戴著AR眼鏡開車時(shí),導(dǎo)航系統(tǒng)將直接在真實(shí)道路場(chǎng)景上,疊加箭頭方向指示;經(jīng)過(guò)大型商場(chǎng),則能顯示內(nèi)部店家的門店信息,餐廳人氣排名等。可以理解成,當(dāng)下基于智能APP實(shí)現(xiàn)的功能,大部分都能在AR設(shè)備上以更直觀、便捷的方式實(shí)現(xiàn)。

四、結(jié)語(yǔ)

影片的最后,創(chuàng)始人哈利迪告訴男主韋德:現(xiàn)實(shí)才是真實(shí)。當(dāng)VR技術(shù)成熟到能創(chuàng)造一個(gè)“綠洲”世界,人類是否有能力分清真實(shí)和虛擬?是否愿意在體驗(yàn)過(guò)虛擬世界后,回歸平淡、瑣碎的真實(shí)生活?很難回答。

作者:錢皓,余洋、何玉嘉

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2018-05-23
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