直播的風(fēng)口確實吹過了,但它變成了一種剛需

每個行業(yè)的發(fā)展路徑都是類似的,野蠻生長—流量紅利—千播大戰(zhàn)—資源爭奪—優(yōu)勝劣汰—市場監(jiān)管—大局落定,直播也是如此。不過,直播的風(fēng)口雖然吹過去了,但直播這個行業(yè)卻是走過了炒作期和概念階段,進入了成熟期。

游戲直播方面,虎牙已經(jīng)IPO,斗魚準(zhǔn)備上市,游戲直播行業(yè)的2+X格局落定。泛娛樂直播方面,花椒、一直播、映客等也是動作不斷。繼映客借殼上市未果后,又傳出其將于今年赴港IPO,也有媒體報道,花椒直播或?qū)⒂诮衲昴甑自谙愀跧PO。

直播平臺今年可以說是扎堆沖擊上市。不過,在移動直播紅利消耗殆盡的時候,各家的戰(zhàn)略方向和運營思路都稍顯同質(zhì)化。短視頻風(fēng)吹得正勁的時候,直播還會有哪些變量和突破點呢?

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花椒直播最近推出了PC端產(chǎn)品“貓?!?,這個行為看起來有些復(fù)古。不過,如果我們細(xì)想一下能看出來其中意味,以及為什么是花椒率先對直播場景進行移動和PC的雙線覆蓋。

直播的風(fēng)口確實吹過了,但它變成了一種剛需

首先當(dāng)然還是用戶需求出發(fā)。當(dāng)前移動直播競爭進入白熱化階段,各大平臺都將目光放在移動端市場。這也使行業(yè)的競爭陷入膠著,用戶的拉新和留存成本也水漲船高。

而實際上,PC端直播以網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定、大屏觀看、沉寂體驗等特征仍在吸引大量用戶,這一點在知名主播的定時直播上更為明顯。相對于碎片化的移動直播,PC端直播更適合復(fù)雜的專業(yè)直播,對于游戲競技、娛樂、教育等方面的內(nèi)容,PC端更能吸引深度用戶群體,其粘性和活躍度也更高。用戶的價值決定了,這PC端直播市場仍有商業(yè)化空間。

直播的風(fēng)口確實吹過了,但它變成了一種剛需

再者是不差錢不差資源的企業(yè),才能繼續(xù)深耕直播多元布局。從資金的角度來看,直播平臺往往需要大量的帶寬成本、產(chǎn)品研發(fā)成本、營銷成本、主播簽約成本等,資金實力不夠雄厚的平臺很難拼殺到最后。

所以,我們看到,活得相對滋潤的直播平臺背后,其實都有巨頭的身影。

騰訊除了投資斗魚、虎牙外,旗下還擁有多個直播平臺,比如騰訊NOW直播和QQ空間直播。阿里有優(yōu)酷推出的”來瘋“,還有淘寶直播、天貓直播等與電商密切結(jié)合的直播產(chǎn)品?;ń纷龅街辈バ袠I(yè)頭部之后,再順勢推出“貓?!?,在PC端同樣有強大的流量支撐。

直播的風(fēng)口確實吹過了,但它變成了一種剛需

第三方調(diào)研機構(gòu)艾媒發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,2018年4月,花椒以2430萬的月活占據(jù)娛樂內(nèi)容直播App龍頭位置。另據(jù)2017年底的數(shù)據(jù),花椒的打賞總流水超過50億元。

花椒移動端已具備的流量優(yōu)勢,公會和主播資源,以及運營經(jīng)驗,貓啵一出生起點就不錯。貓啵上線首日,超過2200名主播在線開播,最高在線同時超過300名,觀看人數(shù)突破千萬,這個數(shù)據(jù)已經(jīng)超過市面上其他PC端直播平臺。

當(dāng)然了,“貓?!币灿幸恍┆毺卦O(shè)置,比如貴族系統(tǒng)、守護系統(tǒng)、約戰(zhàn)系統(tǒng)等,這些都是為了適配PC端用戶深度互動體驗。行業(yè)持續(xù)洗牌的階段,有平臺特色、突出互動屬性、高頻入口導(dǎo)流的直播平臺自然會更易贏得市場青睞。而存量爭奪中,持久社交、增量游戲、創(chuàng)意玩法為平臺核心競爭力。

某種程度上來說,花椒和貓啵的打法有點類似頭條系短視頻的打法,優(yōu)勢互補,同時又獨立運營,從不同場景滿足各種用戶群體對于直播的需求。

02

直播下半場的趨勢變化,對于移動和PC端來說其實都是受用的,具體而言:

大眾需求:單身潮下“求脫單”與“宅文化”的背離,催生出直播秀場與社交的興起。隨著平臺競爭的加劇、內(nèi)容的推陳出新,滿足用戶“陪伴型”訴求的直播平臺逐漸凸顯高頻及付費優(yōu)勢。

商業(yè)驅(qū)動:富媒體興起、粉絲沉淀、資本加持。 商業(yè)化、組織化運作對直播不斷成熟是催化劑。

馬太效應(yīng):事實上,到2017年的時候,用戶對于直播的嘗新體驗已經(jīng)淡化,競爭加劇,直播用戶的增長趨于平緩。另一方面,資本向第一梯隊玩家集中的趨勢越來越明顯,頭部企業(yè)會掙得70%甚至90%的資源和商業(yè)化空間。

在這樣的直播趨勢變化之中,主播和公會的話語權(quán)逐漸上升。畢竟,直播仍屬于內(nèi)容產(chǎn)業(yè),平臺比拼的就是主播原創(chuàng)內(nèi)容質(zhì)量。直播的內(nèi)容已經(jīng)從UGC往PGC或者PUGC轉(zhuǎn)換,頭部主播的商業(yè)價值也越來越高。

而有大部分主播資源是在公會手上的。對于已經(jīng)成型的主播平臺,如何繼續(xù)保持與公會的關(guān)系,并且持續(xù)吸引公會成為關(guān)鍵。而對于貓啵這種剛起勢的PC端直播平臺來講,扶持和紅利自然少不了,比如說諸如華星兄弟、迅夢、蘇豪等知名大家族公會,作為第一批入駐的公會,自然會有先發(fā)優(yōu)勢,也能占得PC直播的初期紅利。

03

近幾年移動互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展,信息載體逐步由單一的文字、圖片和媒體文件,轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲、直播、短視頻、流媒體和社交。直播已經(jīng)成為標(biāo)配被納入各大短視頻平臺和社交平臺,足以證明其媒介必要性。

直播已然是泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈不可或缺的一環(huán)。直播平臺的角色也日益多元。除了是一種媒介以外,直播平臺也開始成為造星平臺。因為全民直播門檻降低,社交動力被激活,直播創(chuàng)造性地給這一代年輕人提供了新的活法。他們可以靠解說能力、歌唱實力等實現(xiàn)工作理想和生活理想相對平衡的發(fā)展。

直播的邊界正在拓寬。以花椒為例,“花椒1218直播節(jié)”就是從線上到線下,從直播平臺到上星級衛(wèi)視,全方位聯(lián)動孵化明星級主播,同時拓展主播粉絲圈層。

另一個層面則是圍繞直播這個核心業(yè)務(wù),往周邊內(nèi)容形態(tài)延展,IP跨界。比如剛剛過去的花椒巔峰之戰(zhàn)春季賽,4個小時的直播比賽里,觀看人數(shù)超過320萬,累計打賞超過2100萬花椒幣。

直播的風(fēng)口確實吹過了,但它變成了一種剛需

此外,花椒全民競猜直播《料事如神》,還是粉絲經(jīng)濟模式的《一起睡bar》、線下跨界做520快閃夜店等等,都可以看出花椒構(gòu)建全場景內(nèi)容消費矩陣的思路。某種程度上,貓啵的推出是全場景覆蓋戰(zhàn)略的一個延續(xù)。

長遠(yuǎn)來看,直播真正形成一個完善的產(chǎn)業(yè)鏈仍然任重道遠(yuǎn)。生產(chǎn)方式、傳播手段、 盈利模式等層面還需要不斷演進、優(yōu)化與重構(gòu)。直播+多場景的應(yīng)用是一個趨勢,只有跳脫出同質(zhì)化競爭,才能建構(gòu)起個性化品牌,從而進一步挖掘用戶增量,提升用戶忠誠度。

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2018-05-30
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