團(tuán)滅!馬斯克的OpenAI在5V5比賽中擊敗人類玩家

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關(guān)鍵信息:OpenAI今日宣布,一個(gè)由5個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)組成的OpenAI Five,已經(jīng)開始擊敗Dota 2的業(yè)余玩家隊(duì)伍。利用強(qiáng)化學(xué)習(xí),模型可以在沒有人類數(shù)據(jù)的情況下學(xué)到可識(shí)別的策略,在每秒30幀的游戲中實(shí)時(shí)做出決定??梢婑R斯克玩起游戲來也不輸任何人, 玩得了火箭,開通的能了隧道,還能利用游戲AI擊敗人類。

關(guān)鍵數(shù)據(jù):OpenAI Five在256個(gè)GPU和128,000個(gè)CPU內(nèi)核上進(jìn)行訓(xùn)練,每天需要玩180年之久的Dota 2游戲來進(jìn)行自我對(duì)戰(zhàn)學(xué)習(xí)。

關(guān)鍵意義:OpenAI Five的下一步目標(biāo)是擊敗專業(yè)玩家隊(duì)伍。

團(tuán)滅!馬斯克的OpenAI在5V5比賽中擊敗人類玩家

人工智能與人類的較量是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一大傳統(tǒng),幸運(yùn)的是,我們還處在一個(gè)不是戰(zhàn)爭較量的游戲階段?;ㄙM(fèi)大量的時(shí)間和精力來研究AI如何在游戲中打敗人類,似乎是一件沒有實(shí)際用途的怪事,但這一切都是AlphaGo和深藍(lán)把研究方向帶到這里的延續(xù):建造能夠在看似簡單的游戲中擊敗人類的機(jī)器。

OpenAI一直在Dota 2游戲中嘗試人工智能與人類玩家對(duì)弈的可能性。

OpenAI今日宣布,一個(gè)由5個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)組成的OpenAI Five,已經(jīng)開始擊敗Dota 2的業(yè)余玩家隊(duì)伍。在2017年,其人工智能在Dota2 1v1 比賽中戰(zhàn)勝了人類職業(yè)玩家 Dendi。

團(tuán)滅!馬斯克的OpenAI在5V5比賽中擊敗人類玩家

埃隆?馬斯克與他人共同創(chuàng)立的這家創(chuàng)業(yè)公司旨在提高人們對(duì)人工智能技術(shù)的認(rèn)識(shí),以及科技行業(yè)如何能夠促進(jìn)未來安全,并讓每個(gè)人都從中受益。

與國際象棋或圍棋這樣的回合制游戲不同,Dota 2是一個(gè)需要大量實(shí)時(shí)決策的游戲,盡管AlphaGo有時(shí)要花幾分鐘來決定如何應(yīng)對(duì)一個(gè)精心設(shè)計(jì)的步驟,但OpenAI Five沒有那么多奢侈的時(shí)間,因?yàn)樗膶?duì)手在此期間也會(huì)采取行動(dòng)。

團(tuán)滅!馬斯克的OpenAI在5V5比賽中擊敗人類玩家

OpenAI說,這些游戲的運(yùn)行速度為每秒30幀,平均為45分鐘,最終產(chǎn)生了大約8萬幀圖像,OpenAI Five在256個(gè)GPU和128,000個(gè)CPU內(nèi)核上進(jìn)行訓(xùn)練,與之前在1v1的比賽中所做的努力相比,這是一個(gè)由五個(gè)不同的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)組成的團(tuán)隊(duì),共同作用于最優(yōu)秀的人類對(duì)手。

團(tuán)滅!馬斯克的OpenAI在5V5比賽中擊敗人類玩家

OpenAI對(duì)OpenAI Five給出了一些有趣的數(shù)據(jù),特別是它如何通過每天玩180年之久的Dota 2游戲來進(jìn)行自我對(duì)戰(zhàn)學(xué)習(xí)。OpenAI Five為每個(gè)英雄使用單獨(dú)的一個(gè)LSTM,模型可以在沒有人類數(shù)據(jù)的情況下學(xué)到可識(shí)別的策略。這表明強(qiáng)化學(xué)習(xí)即使沒有根本性的進(jìn)步,也能夠產(chǎn)生大規(guī)模但也可接受的長期規(guī)劃。

OpenAI Five的目標(biāo)是在8月的Dota 2電子競技世界錦標(biāo)賽上與人類玩家進(jìn)行競爭,在那里將進(jìn)行全面的測(cè)試。此外,OpenAI將在下個(gè)月舉辦一場(chǎng)Twitter直播的Dota 2錦標(biāo)賽,以展示它與頂級(jí)玩家競爭時(shí)的場(chǎng)景。

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2018-06-26
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